dnf男气功技能数据(详细分析DNF男气功改版后的技能情况)
dnf男气功技能数据(详细分析DNF男气功改版后的技能情况)改版后,幻影爆碎变成了被动技能,两个技能都和以前一样点满,但是TP方面,等于用2点TP换一个分身,说实话有点亏,但不点的话爆炸范围有点小,有几率出现打不全伤害的情况,所以我个人而言TP只加三点 分身/幻影爆碎虽然伤害增强了一波,但因为吃不到风雷啸的螺旋球体效果,所以不考虑点 念气波/蓄念炮 不管是改版前还是改版后都是必点满技能,无非是点不点蓄念炮的TP,个人认为,虽然TP蓄念炮改版前脱手后要多按一会,不然就会秒炸,但是改版后,大大优化了这种情况,脱手就可以不管了,再加上点TP后伤害提升高达2.6倍,虽然伤害打全要2.2s,但无非是15s伤害排序上把念气波的出手时间提前几位即可
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首先放上男气功改版后的加点
再分析一波技能改动,同时基础技能的数据在后面
雷霆踏
虽然伤害增强了一波,但因为吃不到风雷啸的螺旋球体效果,所以不考虑点
念气波/蓄念炮
不管是改版前还是改版后都是必点满技能,无非是点不点蓄念炮的TP,个人认为,虽然TP蓄念炮改版前脱手后要多按一会,不然就会秒炸,但是改版后,大大优化了这种情况,脱手就可以不管了,再加上点TP后伤害提升高达2.6倍,虽然伤害打全要2.2s,但无非是15s伤害排序上把念气波的出手时间提前几位即可
分身/幻影爆碎
改版后,幻影爆碎变成了被动技能,两个技能都和以前一样点满,但是TP方面,等于用2点TP换一个分身,说实话有点亏,但不点的话爆炸范围有点小,有几率出现打不全伤害的情况,所以我个人而言TP只加三点
念气罩)
推荐点满 TP,只需要200sp 1tp 就能在15s里多打伤害并且能够提供不错的输出环境(比如躲冲击波等)
念气环绕:御
点满 1点TP,续航 脱手的原因必点满,点一点TP保证全程
狮子吼
改版前15s爆发要点满,但是改版后因为念之战矛的百分比更高,所以只把剩余sp分配给它
螺旋念气场
改版前比念之战矛和狮子吼的百分比都高,改版后只比狮子吼高,但因为输出太墨迹,15s输出时间用这个技能后只能勉强丢完技能,容错率太低,更别说多打一发蓄念炮、念气罩、幻影爆碎
念兽:审判之金雷虎
改版后,Lv9改成加伤害不再提供技能攻击力BUFF,所以以后可以不用一觉起手了
念之战矛
改版后除了大技能外百分比第一,同时增加了Y轴判断范围,所以舍弃点满狮子吼而改加念之战矛
奔雷螺旋击
俗称雷切,改版后伤害不变,但是增加了判断范围,下图所示区域使用雷切都能打到沙袋
月华万象
改版前用/不用连发 X 键加速技能, 伤害组成: 7下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害
改版后不用连发 X 键加速技能,伤害组成: 7下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害
改版后用连发 X 键加速技能, 伤害组成: 14下电击球体火花攻击 1下爆炸伤害
也就是说改版后男气功必须使用 X 键加速二觉,如果以4级二觉为例的话
(7542*14 158399)/ (7542*7 158399)≈ 1.25 ,也就是4级二觉的情况下按X键加速比不按X键加速伤害增加了25%
下面则是我根据新版技能数据作出的男气功新版基础等效百分比(95级 契约 基础技能等级 300属强情况下),其中二觉按照加速计算,雷切伤害范围里左边是秒炸百分比(秒炸也能吃到风雷啸螺旋球体五分之一的加成),右边是打满百分比% } m2 i: T! X9 e0 A l. b q0 e
然后再根据上图表中数据来计算一下我这样加点的连招等效百分比
以15S极限连招为例(不考虑远古记忆 雷切秒炸)
在不考虑国服特色和装备等级加成,300属强的情况下,这一套连招大约为473.7W百分比
以上就是体验服目前更新的男气功改版的技能分析,实际情况请以国服为准