二次元人物人气在哪看:二次元厂商都在卷什么 腾讯网易强娶二次元的野心
二次元人物人气在哪看:二次元厂商都在卷什么 腾讯网易强娶二次元的野心二次元草根弯道超车能成功吗?但就像有些玩家说的那样,如今很多时候遇到那些看过几部热门番解说,就说自己是二次元的人,都不知道该作何评价。大厂这种拓展边界的做法,并不是核心二游玩家所喜闻乐见的。这第一招,是做游戏蹭二次元,什么二次元率土之滨,二次元三消。就连大家小时候玩的生死狙击,都除了二次元枪娘模式;赛尔号,也从养萌宠变成了带萌妹。而第二招,就是蹭二次元搞联动了。像是今年和平精英与EVA的联动的新皮肤,我只能说,看过eva跟没看过eva的人都沉默了。当然,从商业角度看,传统大厂这招向泛用户卖二次元概念的做法,还挺成功的。那句话咋说来着,做二次元的胆子没有,借二次元敛财的心很大。
其实吧,老X我发现传统大厂想进二次元羊村,都不怎么顺利。像因为炸服破纪录而出名的《终焉誓约》,研发了接近6年,据说也耗资过亿,结果不到半年就扑街了。
只能说,这些擅长做数值、做社交的传统大厂,和强调内容的二次元厂商,完全不是一个圈子的,也不可能靠着换张皮就成功潜入。
近一年大厂这些游戏里,唯一还算坚挺的竟然是完美的幻塔。老X我最近就看到玩家时不时留言,塔宝,我错怪你了。
那么,腾讯网易扑街过一轮,装圈内人失败,灰溜溜地撤了吗?完全没有,他们依然不死心,只不过把战略目标从变成了泛二次元。
这第一招,是做游戏蹭二次元,什么二次元率土之滨,二次元三消。就连大家小时候玩的生死狙击,都除了二次元枪娘模式;赛尔号,也从养萌宠变成了带萌妹。
而第二招,就是蹭二次元搞联动了。像是今年和平精英与EVA的联动的新皮肤,我只能说,看过eva跟没看过eva的人都沉默了。
当然,从商业角度看,传统大厂这招向泛用户卖二次元概念的做法,还挺成功的。那句话咋说来着,做二次元的胆子没有,借二次元敛财的心很大。
但就像有些玩家说的那样,如今很多时候遇到那些看过几部热门番解说,就说自己是二次元的人,都不知道该作何评价。大厂这种拓展边界的做法,并不是核心二游玩家所喜闻乐见的。
二次元草根弯道超车能成功吗?
真正二次元玩家喜欢的,除了少壮派做的那些产品,其实也有不少味道纯正的草根游戏。就像开篇说的,如今未上线的二游有将近150款,数量非常多。老X我捋了捋草根们的情况,发现主要有两个方向。
第一,就是开荒二游领域比较少见的玩法。像是做二次元 射击的轻科幻题材游戏《尘白禁区》,到现在小破站已经50万关注了,游戏的BOSS站看着非常酷炫。
还有同样是射击,但主打纸片人射击的《卡拉比丘》,纸片人还能变身上墙飞檐走壁,虽然游戏进度很慢,但仍在持续研发中。
还有主打即时策略RPG的《白荆回廊》,官方自己在简介都表示这游戏的战斗系统与成长玩法颇为独特。以及选择复古RTT前行玩法的《逆光潜入》,让我梦回盟军敢死队,有玩家表示:把人全干掉,不就是完美潜行吗?
问题是,就算玩法再独特,也容易被人复制。因此,也有部分厂商选择了从“概念”这条赛道来超车。
其实这几年靠概念超车的游戏还挺多的,比如《昭和美国物语》就靠着“如果二战日本赢了美国”这个概念,登上了日本的推特热搜。
如今二游圈子里,很多预约超50万的游戏,也是靠概念吸睛的。比如《重返未来:1999》,穿越 神秘学 异国冒险,搭配圈子里少见的英文配音,给人感觉就两个字,地道儿;
还有《无期迷途》,看看这宣传,美少女,手铐,审讯,监禁,劳改,我朋友当时立马就兴奋了,你说这能不吸引人吗?