男神执事团第一集(男神执事团2开拍在即)
男神执事团第一集(男神执事团2开拍在即)归纳一下,《男神执事团》和未来《男神执事团2》亿万播放量的套路:一条新的思路、以及尊重和满足你的粉丝。友情提示:《太……记》风靡全国,提早一集开机,你的自制剧或许就高一程播放量——这也是一种思路。《男神执事团》的选择是从“粉丝经济”中的“粉丝”做起,没有什么类型的人群比能“花季少女”少女更能代表“粉丝”的思维和行为。这与崇尚“美女经济”、“屌丝能量”的立场截然相反——这里想要插入一点,派趣科技专注于二次元领域,但我们从不认为“宅男”是大众定义中的“屌丝”,也不认为我们的同好中有“屌丝”的存在,借用ACG圈的一句话就是“有共同爱好的一定不是坏人”。接上陈述,无论“美男经济”也好“美女经济”也好,我们希望高颜值网剧是带给粉丝的感官享受,而非“我在《男神执事团》手游等你(充值)”般的诱惑;同样,轻松休闲的手游也不是IP的收口变现点, 而同样只是转化为粉丝的渠道——在早期,派趣的确迷茫过“是网剧配
2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及,而后迅速成为国内互联网产业(尤其是游戏、视频厂商)的发展趋势,而其核心“IP”愈演愈烈的井喷态势则很好的印证了以这一点。
上文提及,游戏产业是进军“泛娱乐”要冲,但早年发迹的网游大厂多半也并未占得先机,反倒是一批新兴移动游戏厂商一飞冲天。须知,“游戏”只是泛娱乐的一部分,动漫、影视、文学、综艺都是个中重要环节,实现多领域共生、创造巨额粉丝经济的宏伟目标并不能只通过一个“客户端”来实现——简而言之,这是一企业比拼资源的时代,更是一个管理者比拼思路的时代。
“资源”是硬实力,而“思路”是最大化发挥实力的手段——购买IP不如创造IP,这是派趣在“泛娱乐布局”初期的思路。派趣科技去年末推出的《男神执事团》系列作品为例:三消类手游、小制作网剧、有妖气连载,无论那个点看起来都是“赔钱买卖”,但最终手游“6万DAU”、网剧“一亿二播放量”、漫画“百名内排行”的成绩单还算漂亮,的运作中,与娱乐经济公司、视频播放网站、动漫领域大能等方面建立的亲密伙伴关系,却是帮助我们迈向“泛娱乐”的无价值之宝。
回到“购买IP和创造IP”的思路上:国内优秀IP的涌现,一方面来自于多元文化的爆炸;而另一方面,私以为正是采用“创造IP”思路的个人或团队越来越多——对个人而言,这是实现理想扬名立万的契机;而对企业而言,多少有点不得已而为之的味道。派拉蒙、漫威、东映、集英社等全球领域的顶级老牌“IP工厂”,一纸授权动辄千万向上,只要不犯大错,“吸量大业”从合同签订时就宣告开始了——颠覆马太效应的“原创IP”革命终归要被打响。
《男神执事团》的选择是从“粉丝经济”中的“粉丝”做起,没有什么类型的人群比能“花季少女”少女更能代表“粉丝”的思维和行为。这与崇尚“美女经济”、“屌丝能量”的立场截然相反——这里想要插入一点,派趣科技专注于二次元领域,但我们从不认为“宅男”是大众定义中的“屌丝”,也不认为我们的同好中有“屌丝”的存在,借用ACG圈的一句话就是“有共同爱好的一定不是坏人”。
接上陈述,无论“美男经济”也好“美女经济”也好,我们希望高颜值网剧是带给粉丝的感官享受,而非“我在《男神执事团》手游等你(充值)”般的诱惑;同样,轻松休闲的手游也不是IP的收口变现点, 而同样只是转化为粉丝的渠道——在早期,派趣的确迷茫过“是网剧配合手游、还是手游配合网剧”的问题,但最后察觉这个问题毫无意义,一荣俱荣而已。
那么《男神执事团2》网剧开拍在即,是否将进行收口变现了呢?答案是否定的,强大如鹅厂尚不能完成“泛娱乐”的产业闭环,在这条路上是不可急功近利的。派趣会尝试进一步扩大“男神”所覆盖的领域,直到它成为“花季少女”都在津津乐道的话题。
归纳一下,《男神执事团》和未来《男神执事团2》亿万播放量的套路:一条新的思路、以及尊重和满足你的粉丝。友情提示:《太……记》风靡全国,提早一集开机,你的自制剧或许就高一程播放量——这也是一种思路。