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阿里做游戏(总收入突破5亿美元)

阿里做游戏(总收入突破5亿美元)《无尽对决》在海外市场的成功,部分来源于先发优势。该游戏比《王者荣耀》先登陆马来西亚,印尼和美国市场,而这三个地区后来也成为其主要市场;之后通过持续的游戏内容更新,活动及赛事等精细化运营,保持快速增长并成为全球最成功的MOBA手游之一。与收入分布类似,来自Google Play的下载量占绝大多数,达到2.5亿次(占89%)。来自App Store的下载量近3050万次,占11%。平台方面,来自Google Play的收入超过3.4亿美元,占68%;App Store贡献的收入为1.62亿美元,占32%。《无尽对决》目前平均每安装用户付费为1.8美元。截至目前,《无尽对决》累计获得2.81亿次下载,其中2.12亿(75%)来自中国以外的亚洲市场。该游戏下载量最大的市场是印尼,贡献了超过1亿次下载,占总下载量的36%。菲律宾排名第二,贡献4120万次下载,占15%。越南市场排名第三,贡献了21

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根据Sensor Tower近日发布的数据,得益于过去一年在东南亚市场的快速增长,沐瞳科技《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang) 总收入达到5.02亿美元。

自2016年发行以来,《无尽对决》作为东南亚最受欢迎的MOBA手游之一,其年收入保持稳步快速增长,在2019年达到2.14亿美元,同比增长36%。在新英雄和圣诞活动等系列更新的带动下,12月该游戏收入达到2440万美元,创月收入历史新高。

《无尽对决》大部分收入来自亚洲市场,尤其是东南亚地区。自发行以来,东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。在中国以外的亚洲市场,该游戏是收入最高的MOBA手游,超越腾讯《王者荣耀》在海外市场2.51亿美元的总收入。

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马来西亚是《无尽对决》收入最高的市场,贡献了8750万美元的收入,占总收入的17%。印尼市场排名第二,贡献了6920万美元,占14%。美国市场排名第三,贡献6410万美元,占12.8%。

平台方面,来自Google Play的收入超过3.4亿美元,占68%;App Store贡献的收入为1.62亿美元,占32%。《无尽对决》目前平均每安装用户付费为1.8美元。

截至目前,《无尽对决》累计获得2.81亿次下载,其中2.12亿(75%)来自中国以外的亚洲市场。

该游戏下载量最大的市场是印尼,贡献了超过1亿次下载,占总下载量的36%。菲律宾排名第二,贡献4120万次下载,占15%。越南市场排名第三,贡献了2130万次下载,占8%。

与收入分布类似,来自Google Play的下载量占绝大多数,达到2.5亿次(占89%)。来自App Store的下载量近3050万次,占11%。

《无尽对决》在海外市场的成功,部分来源于先发优势。该游戏比《王者荣耀》先登陆马来西亚,印尼和美国市场,而这三个地区后来也成为其主要市场;之后通过持续的游戏内容更新,活动及赛事等精细化运营,保持快速增长并成为全球最成功的MOBA手游之一。

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