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moba游戏机制特殊的英雄:MOBA英雄设计 有趣和有用哪个更重要

moba游戏机制特殊的英雄:MOBA英雄设计 有趣和有用哪个更重要《风暴英雄》中两名玩家控制一名英雄的古加尔在人马和他拉的便车在互联网上横冲直撞的时候,我不禁开始思考:MOBA英雄设计,有趣和有用哪个更重要?

B站up主“就是Ray”最近火爆的系列视频就是从英雄技能的相似性入手的

要拓展新的可能性,技能设计可能比起“有用”,要更偏向于“有趣”——设计者甚至需要跳脱出游戏基本框架,想出疯狂的点子。但这种跳脱很多时候对于一款竞技游戏来说会显得有些格格不入。

事实上,拥有最优秀创造力、设计出阿巴瑟、小鱼人和古加尔的《风暴英雄》就在电子竞技和娱乐产品的纠结中结束了令人惋惜的前半生。

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《风暴英雄》中两名玩家控制一名英雄的古加尔

在人马和他拉的便车在互联网上横冲直撞的时候,我不禁开始思考:MOBA英雄设计,有趣和有用哪个更重要?

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