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lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)按小编的看法,归根到底还是神话装备系统的设计太过失败,当初硬造出一堆怪物属性的神话装备,用神分的变态回血把玩家胃口养刁了,搞得大家不习惯三相流的老打法,没回血就感觉不得劲,才会出现这种乱象。现在到底要怎么做才挽救三相之力的处境呢?大家能给设计师出出主意吗?欢迎留言,分享你的看法!直到今年设计师对两件装备做出调整,三相之力只是少了5点攻击力,但多了30%攻速,三重打击还能继续提升攻击力和移速;神圣分离者则被接连削弱,双穿被动从5%被砍剩3%,原本12%目标最大生命值的耀光效果改成与自身基础攻击力挂钩。小编在训练模式测试了一下,神分青钢影踢假人能打366点伤害,三相青钢影第一脚也能造成同样伤害,叠满被动的话伤害差距会变得非常明显!只要你的英雄能利用移速追击不被拉开,出三相的肯定能压着神分打。然而又回到最初的那个问题,目前路人局上单主流仍是以神分为主,即使打比赛也没见过几个出三相的。就拿青钢影来

近两年英雄联盟玩家对设计师的怨念越来越深了,总是抱怨官方做不好游戏平衡。其实设计师也有自己的苦衷,今天凌晨设计师Tim在推上发出版本装备数据图,还无奈地配上一个字:“呃……”

从图中我们可以得知,目前最热门的装备是神圣分离者,全球出场次数达到六万次,但胜率只有46.6%;排行第二名的三相之力只有八千出场次数,胜率却达到49.7%。明明三相胜率更高,为啥玩家还在出神分呢?让我们来回顾这两件装备的历史吧!

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)(1)

三相之力曾是英雄联盟史上售价最贵的装备,远古版本售价达到四千金币以上,但它也是一分钱一分货,三相合一之后能提供最为全面的属性加成,巅峰期同时拥有九种属性,不仅自带耀光还能减速对手,攻速伤害爆发坦度机动性都加了个遍,是不少战士英雄的首选神装。直到S10赛季三相之力升级为神话装备,但它的属性变得非常平庸,完全被神圣分离者取代地位,瞬间从神坛陨落下水道。

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)(2)

神话版本初期可以说是遍地神分,耀光能回血续航,不像以前还要出吸血鬼节杖,只要做出神分就是质变。当时的坦克英雄根本没法玩,战士单杀坦克甚至不掉一滴血,完全把坦克当成回血包,直接把坦克英雄整到灭绝了。神圣分离者的特效太过强势,对线白嫖两下就能形成血量压制,拖到后期又有双穿,无论打脆皮还是打肉盾都是爽歪歪,闭着眼无脑出都不会有错。

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)(3)

直到今年设计师对两件装备做出调整,三相之力只是少了5点攻击力,但多了30%攻速,三重打击还能继续提升攻击力和移速;神圣分离者则被接连削弱,双穿被动从5%被砍剩3%,原本12%目标最大生命值的耀光效果改成与自身基础攻击力挂钩。

小编在训练模式测试了一下,神分青钢影踢假人能打366点伤害,三相青钢影第一脚也能造成同样伤害,叠满被动的话伤害差距会变得非常明显!只要你的英雄能利用移速追击不被拉开,出三相的肯定能压着神分打。

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)(4)

然而又回到最初的那个问题,目前路人局上单主流仍是以神分为主,即使打比赛也没见过几个出三相的。就拿青钢影来说,三相胜率比神分高了5个点,但出场率只有神分的八分之一。玩家无视属性胜率强行出装,设计师已经被搞懵圈了,对这种现象束手无策,只能发图求解等网友提建议,难道要把神分删除了才会有人出三相?

lol新赛季s13设计师(设计师束手无策)(5)

按小编的看法,归根到底还是神话装备系统的设计太过失败,当初硬造出一堆怪物属性的神话装备,用神分的变态回血把玩家胃口养刁了,搞得大家不习惯三相流的老打法,没回血就感觉不得劲,才会出现这种乱象。现在到底要怎么做才挽救三相之力的处境呢?大家能给设计师出出主意吗?欢迎留言,分享你的看法!

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