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原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)当然,以原神目前出新角色的情况来看,未来4星角色肯定会全面落后于5星。不过这一天应该还有些日子,起码今年是够呛的。主要原因在于:当然随着原神公测之后出的角色越来越多,玩家们也越来越理智地看待角色强度。除了那些仍然死死抱着“5星无敌”的玩家外,大部分玩家都能理智地看待4星和5星的强度了。不过这期间有两个重要的事件起到了关键作用:而官方公布的UP池4星物品综合概率是“13%”,所以抽到一个特定的UP4星(三选一)的理想出货率是“34.6发”,具体算法是“1÷0.13×3÷2×3≈34.6发”。如果要抽到满命的话一共需要出货7次,总共需要“34.6×7=242.2发”。从上面两个数字就可以看到,起码从“价值”上看,4星满命是要明显高于5星0命的。而我们即便要考虑“强度”,其不说4星角色满命后各种命之座的属性和机制加成。光是3命和5命多加3级的天赋等级带来的提升就很夸张了(11、12、13每一级提

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。不知道大家有没有发现这样一个情况,就是原神的玩家普遍比较反感“4星角色和5星角色对比”,甚至动不动就会冠上“碰瓷”的帽子。我觉得大家真正讨厌的并不是“对比”本身,而是对比后5星可能不如4星的“结果”!

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(1)

产生这种情况的主要原因我个人猜测应该是以下几种:

  • 一是,受到其他氪金游戏的影响,原神的4星角色被普遍定义为“廉价、平民、低战力”,5星角色被普遍定义为“高级、贵、牛逼”。如果说5星不如4星,无论是氪金玩家还会白嫖都会觉得自己的“金钱、时间、运气”被“玷污”了;
  • 二是,在游戏公测初期,5星角色本身数量很少,抽到5星角色的玩家更少,物以稀为贵。所以大家普遍更愿意相信“5星一定比4星强”,甚至强很多;
  • 三是,原神的各种原创内容普遍也在“吹5星”。尤其是某些联运的视频平台上的作者,都是有接到“商单”任务的,所以也在一定程度上“误导”了很多玩家。毕竟公测已经一年多了,5星拉胯的角色大家也没少见到,起码很多确实机制优秀的4星角色满命之后总比这些拉胯5星强吧?

特别是第三点我这里要额外提一嘴。这种情况在公测初期特别普遍,要是搁到现在,那会儿某些“无脑吹”的内容都会被玩家喷成渣渣了。

4星满命都比不上5星零命吗?

咱们先不提“绝对强度”这茬,先说说价值。根据原神官方自己在游戏里公开的UP池5星角色“综合概率是1.6%”,所以抽到一个当期UP角色的“理想出货率是93.75发”。具体算法如下“1÷0.016×3÷2=93.75发”。

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(2)

而官方公布的UP池4星物品综合概率是“13%”,所以抽到一个特定的UP4星(三选一)的理想出货率是“34.6发”,具体算法是“1÷0.13×3÷2×3≈34.6发”。如果要抽到满命的话一共需要出货7次,总共需要“34.6×7=242.2发”。

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(3)

从上面两个数字就可以看到,起码从“价值”上看,4星满命是要明显高于5星0命的。而我们即便要考虑“强度”,其不说4星角色满命后各种命之座的属性和机制加成。光是3命和5命多加3级的天赋等级带来的提升就很夸张了(11、12、13每一级提升的量都很大)。

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(4)

更重要的一点在于,原神确实有一些“拉胯的5星角色”,比如刻晴。咱们理智的讲,不提“好看”这点,无论价值还是强度,起码雷泽、诺艾尔、凝光、菲谢尔等4星角色满命后都要比刻晴强不止一点吧?

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(5)

4星对5星的两个“翻盘点”

当然随着原神公测之后出的角色越来越多,玩家们也越来越理智地看待角色强度。除了那些仍然死死抱着“5星无敌”的玩家外,大部分玩家都能理智地看待4星和5星的强度了。不过这期间有两个重要的事件起到了关键作用:

  • 一是,刻晴刮痧。别看现在“刻晴刮痧”已经是共识了,但是谁要在公测初期那会儿这么说一下试试?不被喷成渣渣才怪。主要是从璃月3C上线那那会儿,有了一系列强力主C之后,越来越多的玩家开始正视“刻晴的刮痧本质”;
  • 二是,迪奥娜“无脑吹”。有段时间迪奥娜已经被很多人吹成是“七七的上位角色”了。主要是七七在公测后一段时间有点拉,迪奥娜的功能被开出来后也确实不赖。不过从这件事开始,起码在一些角色上大部分玩家已经能接受“4星和5星的理智对比”了。

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(6)

未来4星倒是一定不如5星!

当然,以原神目前出新角色的情况来看,未来4星角色肯定会全面落后于5星。不过这一天应该还有些日子,起码今年是够呛的。主要原因在于:

  • 一是,原神目前每年出17个新角色,其中至少“三分之二都是5星角色”,只有五六个是4星。未来5星的占比可能会更高。但是现在能站得住脚的4星角色最大的优势就在于“机制优越,没有上位替代的5星”,比如班尼特、行秋这种。而这种“强机制”的4星一旦有了上位5星,强度就太夸张了,策划一时半会儿不会把这种角色放出来;
  • 二是,接下来开放“草之国-须弥”之后,还会上线一大批“草元素角色”。这样的话初期很多草元素玩法可以先放给4星,等玩家玩一段时间之后,再做他们的上位替代5星,这样更有利于“捞钱”;
  • 三是,说到底原神在“角色保值”这件事上做得还是挺良心的,新出的4星也并非不能玩。尤其是最近几个版本出的辅助4星,在一些特定配队里确实能发挥出比5星更好的效果;

原神中5星好还是4星好(原神玩家这么反感)(7)

最后扯两句

今天想起说这茬主要是翻一翻早期写的文章时,看到了公测早期我就写过这类内容,不过当时真的被各路观众在评论区给我喷惨了。比如公测刚开我就说过“刻晴不行”,然后直接在评论区被大量观众定义为“收了王者荣耀的钱来故意黑的”。还有我当时有对比过“满命雷泽和0命迪卢克”,我说雷泽会比迪卢克稍微强点,更是一大堆迪卢克玩家怼得我当时都有点急眼了,恨不得每条评论我都要去对线一下。

当然现在再看当时写的内容,虽说确实眼光方面有点超前(先夸自己一波),不过有些内容还是有些谬误的。再看看的评论内容和我的回复也挺有意思的,主要是那会儿刚开始做原神内容,一开始我还想着“我也稍微回怼一下,多骗点回复”,结果怼我的太多了,直接就给我正上火了,果断进入对线模式,哈哈~

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