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廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)除了这些基础的机制外,《神影无踪廖添丁》中最吸引人的“武器机制”,也被《廖添丁:绝代凶贼之末日》完整地继承了下来。玩家依旧可以操作廖添丁,在满足一定条件后,运用红跤巾(腰巾)将敌人“缴械”,将对面的武器化为己用。同时,《廖添丁:绝代凶贼之末日》也取消了《神影无踪廖添丁》的单键释放大招系统,改成方向加攻击键释放的,带有短暂位移的“流影拳”。玩家利用“流影拳”的位移,则能够到达之前无法探索的地区,变相增加了角色的机动性能。并且,这样的设计,也让动作系统和迷宫探索,这原本毫不相关的两者联系起来,使其作为一款横版动作游戏的体验,更加流畅。画面,往往是最能体现重制游戏与原版之间的差异。作为《神影无踪廖添丁》的重制,《廖添丁:绝代凶贼之末日》在画面上,并没有将原本的像素画面简单地高清化。而是使用了3D建模2D渲染的方式,塑造出类似漫画的质感。加上使用漫画分镜来叙述剧情,配合讲古师吴禄天那一口闽南语的旁

传奇义贼的故事,仍在继续

十几年前,一款名为《神影无踪廖添丁》的Flash游戏,在网络上出现了。由于其优秀的动作系统,加上较为新颖的人物设定,深受玩家的欢迎。但可惜的是,游戏并不完整,只有两关,第三关一直处于制作中的状态,持续到现在。不少玩家,也因为没有能够玩到结局,而感到遗憾。

而在2021年,《廖添丁:绝代凶贼之末日》横空出世。它由《神影无踪廖添丁》的原作者全程参与制作,几乎可以说是原版的重制版。不仅重制了原版出现的两关,同时还为玩家带来了,原版未曾出现的剩下四关。因此,玩家那份持续了十几年的遗憾,也得到了弥补的机会。

作为一款重制游戏,《廖添丁:绝代凶贼之末日》无疑是优秀的,尽管有着不足,却并不能掩盖住它的出色。而这一切,不仅仅是因为原版《神影无踪廖添丁》的高素质,也因为制作组在重制过程中足够用心。

画面,往往是最能体现重制游戏与原版之间的差异。作为《神影无踪廖添丁》的重制,《廖添丁:绝代凶贼之末日》在画面上,并没有将原本的像素画面简单地高清化。而是使用了3D建模2D渲染的方式,塑造出类似漫画的质感。加上使用漫画分镜来叙述剧情,配合讲古师吴禄天那一口闽南语的旁白。当玩家还未开始体验最为核心的战斗部分时,就已经能够体会到原版与重制版之间的巨大差异。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(1)

说完了画面,则轮到《廖添丁:绝代凶贼之末日》最为重要的战斗体验。原版的《神影无踪廖添丁》,因其出色的动作系统,在当时获得了不少玩家的青睐。而《廖添丁:绝代凶贼之末日》,不仅原汁原味地继承了原版优秀动作系统,同时还对其进行大量改动和扩充,让其更加符合现代玩家的游玩习惯。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(2)

在《廖添丁:绝代凶贼之末日》中,攻击、跳跃、闪避、爬墙,这些基础操作,手感几乎和原版一模一样,但却没有原版输入时的顿挫感。而受身机制的引入,则让玩家被攻击后不再只是原地躺尸,而是可以“鲤鱼打挺”地站起来,让战斗体验更加流畅。

同时,《廖添丁:绝代凶贼之末日》也取消了《神影无踪廖添丁》的单键释放大招系统,改成方向加攻击键释放的,带有短暂位移的“流影拳”。玩家利用“流影拳”的位移,则能够到达之前无法探索的地区,变相增加了角色的机动性能。并且,这样的设计,也让动作系统和迷宫探索,这原本毫不相关的两者联系起来,使其作为一款横版动作游戏的体验,更加流畅。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(3)

除了这些基础的机制外,《神影无踪廖添丁》中最吸引人的“武器机制”,也被《廖添丁:绝代凶贼之末日》完整地继承了下来。玩家依旧可以操作廖添丁,在满足一定条件后,运用红跤巾(腰巾)将敌人“缴械”,将对面的武器化为己用。

而在详细介绍武器机制前,我们要先聊聊《廖添丁:绝代凶贼之末日》中的敌人。

原版的《神影无踪廖添丁》,是由一位中国台湾省的大学生独立开发,因为成本和时间限制,游戏最终没有制作完成。在已经完成的两关中,只有日本警察一种敌人,武器也仅有手枪和短棍两种。

而作为原版的重制版,《廖添丁:绝代凶贼之末日》引入了流浪汉和宪兵队两种新类型。在原本的日本警察中,则加入了手持军刀和盾牌的个体,使敌人种类达到了两位数,对于这样一款体量不大的游戏来说,这已经很不错了。

同时新敌人的加入,也带来了大量新武器。除去原版就有的短棍和手枪,《廖添丁:绝代凶贼之末日》加入了长棍,军刀,斧头和拳套等总共12种武器。加上每种武器都有各自一套独立动作模组,玩家可以根据自己喜好,“缴械”合适的武器,来消灭敌人。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(4)

玩家可以选择拳套,与敌人近身缠斗;也可以选择步枪,一次攻击打倒一排的敌人;甚至可以缴械火箭筒,单次攻击造成大量伤害。当然,缴械过来的武器,有相应的使用次数限制。而这样的设计,也是为了让玩家能够尝试多种武器,带来不一样的战斗体验。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(5)

基础小怪的种类增加了,那自然少不了与之对应的BOSS。

除去原版就有的BOSS王文长,《廖添丁:绝代凶贼之末日》还加入了五个新BOSS。有身手敏捷的女忍者,也有武功高强的黑龙会杀手,更有将左手改造成机枪的日本少佐。每个BOSS的战斗体验,也不尽相同。有的需要玩家频繁闪避,触发特殊机制;有的需要穷追不舍,快速解决,防止局势混乱;而最终BOSS,则需要玩家掌握所有的机制,并熟练使用,才能将其击败。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(6)

忍者居然还有乳摇,这点没想到。

BOSS数量的增加,让《廖添丁:绝代凶贼之末日》的战斗体验更加优秀。可以说,继承自《神影无踪廖添丁》的动作系统,是成就《廖添丁:绝代凶贼之末日》出色战斗体验的重要原因。但这并不意味着,《神影无踪廖添丁》的动作系统是没有缺点的。

作为2004年的游戏,《神影无踪廖添丁》有一个在现在看来,极不合理的设计:玩家要在通过第一关之后,才能够学习各种技能。再加上BOSS战中部分不合理的设计,体验并不算很好。

举例来说,《神影无踪廖添丁》中的第一关关底BOSS王文长,有着常见的堆怪机制。而玩家操作的角色,此时并没有后面的各种强力技能。加上略有顿挫的操作手感,玩家很难同时面对多个敌人。因而在BOSS战中,会显得很吃力。

但在《廖添丁:绝代凶贼之末日》中,不合理的技能学习限制被删去。堆怪机制被换成了墙壁上的各类机关,虽然依旧会对玩家造成影响,但已经比原版的体验,好上不少。而且,在减少玩家压力的同时,这样的改动也更加符合BOSS王文长“土豪劣绅”的设定。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(7)

也因为诸多改动,相较于原版,《廖添丁:绝代凶贼之末日》的难度下降了不少,对于绝大多数玩家来说,这是一件好事。当然,制作组也有考虑到追求高难度的玩家,为这类玩家准备了“凶贼模式”。如果只想欣赏剧情,则可选择较为简单的“侠盗模式”。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(8)

种种改动,足以可见《廖添丁:绝代凶贼之末日》的制作组,在战斗体验上花了很大心思。而在非战斗部分,制作组也是以同样认真的态度去开发的。

与许多游戏一样,《廖添丁:绝代凶贼之末日》加入了收集系统,试图让玩家通过探索迷宫,来获得战斗之外的乐趣。而这些收集品,则是日据时期,中国台湾省的各类商品以及文化作品。通过它们,制作组图文并茂地向玩家介绍了,那个时期中国台湾省的风土人情。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(9)

阿婆唱的歌谣

当然,除了收集品之外,制作组还通过其他方式来向玩家介绍中国台湾省。例如,在城镇北门町,设计了会歌唱廖添丁相关歌谣的NPC,借此让玩家能够更好地了解,手中操纵的这位侠盗的生平事迹。

而在这类非战斗的玩法中,最有意思的便是内置的四色牌。这种流传于闽南地区的纸牌,玩法源于象棋,有着易上手,难精通的特点。甚至对部分玩家而言,四色牌才是游戏的本体。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(10)

颇有《巫师3:狂猎》昆特牌那味了

不难看出,《廖添丁:绝代凶贼之末日》在战斗方面和非战斗方面,都做得足够出色。但,就如同开头所说,《廖添丁:绝代凶贼之末日》很优秀,也有不少的问题。

首先,《廖添丁:绝代凶贼之末日》补齐了《神影无踪廖添丁》中缺少的四关,弥补了老玩家的遗憾,这点值得好评。

而在关卡设计上,《廖添丁:绝代凶贼之末日》并没有运用目前热度颇高的“银河恶魔城”模式——以反复探索为目的——来设计关卡。而是采用了横版游戏中常见的“一本道”设计:整个关卡结构基本上是一条直线,只不过稍微多了一些转折。因而,玩家能够探索以及收集的内容,都早已被定好。带来的好处,则是玩家基本上不会在关卡中迷路,只需跟着系统指引,就可以轻松到达关底。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(11)

当然,凡事都是两面性的。线性关卡的设计,虽然保证了玩家初次游玩的体验,但也导致了玩家后期重复游玩的体验,显得有些无趣。

正如上文提到的,《廖添丁:绝代凶贼之末日》有着收集系统。通过一遍关卡后,就能将收集品集齐得七七八八。而问题主要出现在剩下的收集品中。由于线性关卡设计,《廖添丁:绝代凶贼之末日》的关卡流程都比较长。为了不让玩家在长时间的游玩中感到枯燥和无聊,制作组将整个关卡分为几个区域,每个区域配上不同的敌人类型和背景图,来营造出一种“新关卡”的氛围。也因此,当玩家进入新的区域后,就不可以回头再去探索已通过的区域。想要再次探索,则需要通过关卡后重新游玩。

这样的设计,初次游玩时并没有任何问题。但当玩家想要全收集或是完成支线任务时,它则会成为噩梦一般的存在。

由于《廖添丁:绝代凶贼之末日》是线性关卡设计,所以不存在什么道路互通或者额外惊喜。且因为“有去无回”的设计,玩家一旦错过某个收集品,并进入下一区域的话,想要再次获得,则需要重新游玩关卡。尽管被分成了多个区域,但游戏并没有提供直接跳到某个区域的功能。

这也就意味着,如果玩家缺少的收集品,在最后一个区域,则需要将整个关卡再打一遍。多次游玩所带来的,就是乏味与无聊。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(12)

支线任务的笼统提示,更是让关卡的重复游玩,显得枯燥无味。

与许多游戏一样,《廖添丁:绝代凶贼之末日》设置了不少支线任务,来提高游戏的可玩性。其中大部分支线任务,都是常见的“失物寻回”。

但问题在于,在《廖添丁:绝代凶贼之末日》中,这类任务提示,过于笼统,皆是“去下水道寻找酒”“去列车寻找”。而游戏中的收集品,则是有着各式各样的名字,如“高砂麦酒”“参茸长寿酒”“高粱火酒酒标”。过于简单的提示,让玩家根本不知道乡民所需的,是哪一个收集品。再加上关卡较长,以及没有地图,玩家只能像无头苍蝇一样在迷宫中乱撞,或是在与小怪的无意义战斗中,浪费掉大量时间。

廖添丁绝世凶贼的末路主线(绝代凶贼之末日)(13)

当然,这些缺点,并不足以掩盖住《廖添丁:绝代凶贼之末日》的耀眼之处。对于一款国产游戏来说,能够有重制的机会,这已经很不容易了。

《神影无锋廖添丁》作为一款个人独立制作的游戏,注定了《廖添丁:绝代凶贼之末日》不会像《最终幻想7 重制版》和《生化危机2 重制版》那样,能够有着足够大的名气,来保证游戏销量。

制作组完全可以敷衍一下,只做原版剩下四关的内容。拿出来卖,依旧会有很多玩家买账。对于不少玩家来说,只要《神影无锋廖添丁》能出现,就算没有做完,他们依旧会去购买。毕竟,大部分玩家,已经有足够的经济实力,去为玩过的游戏补票了。

但制作组并没有,他们没有选择敷衍对待,而是以极为用心的态度,去制作《廖添丁:绝代凶贼之末日》。而玩家,不仅在游戏画面上,还是战斗体验上,甚至是非战斗外的体验,都能够体会到制作组的这份用心。

总的来说,作为一款重制游戏,《廖添丁:绝代凶贼之末日》很好地继承原版的出色,并在此基础上更进一步。倘若你曾经玩过《神影无踪廖添丁》,那么《廖添丁:绝代凶贼之末日》则一定不会让你失望。不仅仅是因为曾经的美好回忆,更因为它优秀的游戏体验。

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