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米哈游出新游戏为什么不更新原神(原神之后米哈游又放大招)

米哈游出新游戏为什么不更新原神(原神之后米哈游又放大招)除了普通的女性角色之外,米哈游还在《绝区零》中加入了满足各种玩家xp的角色,例如福瑞控狂喜的西装绅士狼:再看看妮可大姐姐这光滑的皮肤以及Q弹的质感,瞬间让X博士领悟了米哈游这款16 游戏的含金量,向来巍然不动的X博士也只能仰天长叹:16 游戏yyds。《绝区零》中的角色建模依然贯彻了米哈游的一贯的高水准,每个角色都摆出了POSE三连。角色类型也是多种多样,有手持武士刀一脸高冷的狐耳御姐:还有背着小熊,表面上看似柔弱却手持巨大武器的可爱女仆:

自《原神》成为了一款现象级的游戏之后,米哈游的最新动态更加受到玩家们的关注。

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而近日开启首次内测的《绝区零》更是成为了玩家们关注的焦点,作为一款动作 肉鸽元素的二次元新游,它能否能像米哈游的《原神》一样获得成功呢?就让老X来带大家一起看看吧。

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划重点一:在玩家xp上蹦迪,御姐、萝莉、人外娘一个都不能少

二次元游戏最重要的是什么?是玩法吗?不不不,当然是老婆(们)了!

《绝区零》中的角色建模依然贯彻了米哈游的一贯的高水准,每个角色都摆出了POSE三连。

角色类型也是多种多样,有手持武士刀一脸高冷的狐耳御姐:

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还有背着小熊,表面上看似柔弱却手持巨大武器的可爱女仆:

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再看看妮可大姐姐这光滑的皮肤以及Q弹的质感,瞬间让X博士领悟了米哈游这款16 游戏的含金量,向来巍然不动的X博士也只能仰天长叹:16 游戏yyds。

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除了普通的女性角色之外,米哈游还在《绝区零》中加入了满足各种玩家xp的角色,例如福瑞控狂喜的西装绅士狼:

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还有一身蓝皮、头上长角的人外娘萝莉等,这岂止是懂玩家,这简直就是在玩家的xp上蹦迪,米哈游你可太懂了。

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看完了建模之后再来看看《绝区零》的UI与美术风格,从此次内测中游戏的剧情演绎方式来看,《绝区零》的剧情是采用对话 漫画 CG的方式来推进的,通过对三者的无缝切换给人一种不同于《原神》的体验。

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这种剧情的演绎方式不得不让X博士想起了去年TGA的最佳RPG《破晓传说》,相比《破晓传说》中充满远近交互、镜头特写的生动漫画剧情,《绝区零》中的整张图片式播放稍显僵硬,还有待打磨。

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相比画风偏向传统二次元的《原神》,《绝区零》的画风是一种能让大多数人接受程度更高的风格。

整体观感上来看,无论是从建模、UI还是地图设计,《绝区零》的画风更接近于《银魂》或者《女神异闻录》一类的风格,游戏环境偏暗的废土基调与战斗中色彩缤纷的技能特效形成了鲜明的对比,嘻哈与喧哗的风格让人感觉不到剧情基调中的压抑。

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(路边的公共座椅都是由多块“滑板”组装成的)

划重点二:超高速华丽战斗,特立独行的肉鸽玩法

风格上奉行差异化的《绝区零》在游戏的玩法上也有一定的特点,就战斗系统来说,《绝区零》给老X带来的第一观感用几个字来形容就是:高速、爽快以及华丽。

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玩家能通过高速的普通攻击与闪避在人群中穿梭,《绝区零》中大部分角色的攻击范围都比较大,在同时面对多个敌人时也能进行从容应对。

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而在持续攻击敌人到一定程度后,就可以触发角色的连携攻击,连携攻击能瞬间打出大量伤害,是游戏中的最主要的攻击手段之一。

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而必杀技与类似元素战技等技能设定自然也不会少,每个角色使用必杀技时都有一个镜头特写。总体来看《绝区零》中玩家一直处于高速攻击的状态,战斗节奏十分爽快,不过缺点就是操作频率太高有点费手。

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游戏中副本采用的是类似肉鸽游戏的玩法,玩家控制小电视走格子,中途通过遭遇不同事件来获得各种BUFF与奖励,在准备万全后消灭BOSS获得胜利。

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↑BUFF一般是N选一↑

诚然,这种肉鸽玩法给予了游戏更多的随机性,让玩家们在重复体验副本时不会感到千篇一律,而前段时间烛龙在二次元策略手游《白荆回廊》的测试中同样加入了肉鸽玩法,可谓是英雄所见略同。

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↑《白荆回廊》中的肉鸽模式↑

X博士觉得大厂们的思虑也不难分析,从目前的二次元手游来看,游戏内容的更新永远跟不上玩家消耗内容的速度,而在肉鸽玩法的引入后,玩家们就能丝滑度过两个新版本之间的长草期,在游戏新旧版本青黄不接的时候能有效提升玩家的留存率。

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聊完玩法再来看看游戏的养成系统,角色的养成是二次元游戏的另一大块内容,角色的升级与突破、技能强化等这种养成方式是老生常谈了。

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在本次测试中,玩家能自由体验已有的角色。老X并没有发现《绝区零》中的角色抽卡与命座的设定,在购买商店中角色碎片之后就能直接升星,不过升星后带来的也只是数值上的变化,不会给予角色更多的附加效果。

划重点三:虽有瑕疵但未来可期

《绝区零》的首次测试在国内引发大量关注的同时,也让不少老外连夜翻墙来B站围观。就首测而言,《绝区零》已经给我们展示了不错的第一印象,不过游戏中仍然存在不少问题。

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↑LSP果然是不分国界的↑

先来看看游戏的战斗方面,《绝区零》目前普通难度副本中的战斗难度较低、缺乏挑战,持续战斗时容易感到无聊。而高难度副本虽然回报高,但是副本整体耗时也比较夸张,虽然中途能够随时中断再挑战,但是动辄几十分钟的通关时长也让人望而却步。

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↑未来也许可以开车↑

在战斗之外,《绝区零》首测的日常活动较为苍白,清完体力后经常就陷入了无事可做的状态,这一问题相信米哈游的制作团队也十分清楚。X博士觉得在后续测试中《绝区零》会更进一步丰富游戏内容,这能在一定程度上缓解这一问题。

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目前游戏中同时存在部分UI布局不合理、字体过小以及肉鸽模式玩法引导的不足等小问题,未来都可以在后续的测试中继续优化迭代,不构成硬伤。

课后总结:

在本次测试中《绝区零》以优异的打击感、爽快的战斗给玩家们带来了不错的第一印象,箱庭式的战斗模式搭配肉鸽玩法让人眼前一亮,虽然目前版本的游戏仍然存在诸多问题,不过考虑到目前《绝区零》只是一测,以后还有很多迭代优化的机会,因此老X觉得游戏未来可期。

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