vray材质参数详解(VRay材质VRayFlakesMtl)
vray材质参数详解(VRay材质VRayFlakesMtl)Flake scale 薄片比例–缩放整个薄片结构。Flake density 薄片密度–指定特定区域的密度(薄片数)。值越低产生的薄片越少,值越高产生的薄片越多。设置为0.0时,将生成没有薄片的材质。Flake color 薄片颜色–指定金属薄片的颜色或贴图。Flake glossiness 薄片光泽度–指定金属薄片的光泽度值或贴图。不建议将其设置为0.9以上,因为它可能会产生瑕疵。Flake orientation 薄片方向–指定金属薄片的方向值或贴图。薄片的方向相对于曲面法线。此值为0.0时,所有薄片都与曲面完全对齐。设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不建议使用大于0.5的值,因为它们会产生瑕疵。
今天给大家介绍关于汽车漆片材料的信息。
概述VRayFlakesMtl是一种模拟汽车漆中发现的金属薄片的材料。它是由多种纹理混合而产生的复杂材质,可用于混合材质,以向其他着色器添加金属薄片。V射线还提供了VRayStochasticFlakesMtl材料,这可能更适合此任务。
UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > VRayFlakesMtl
Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayFlakesMtl
薄片层参数Flake color 薄片颜色–指定金属薄片的颜色或贴图。
Flake glossiness 薄片光泽度–指定金属薄片的光泽度值或贴图。不建议将其设置为0.9以上,因为它可能会产生瑕疵。
Flake orientation 薄片方向–指定金属薄片的方向值或贴图。薄片的方向相对于曲面法线。此值为0.0时,所有薄片都与曲面完全对齐。设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不建议使用大于0.5的值,因为它们会产生瑕疵。
Flake density 薄片密度–指定特定区域的密度(薄片数)。值越低产生的薄片越少,值越高产生的薄片越多。设置为0.0时,将生成没有薄片的材质。
Flake scale 薄片比例–缩放整个薄片结构。
Flake size 薄片大小–指定薄片相对于它们之间距离的大小。值越高产生的薄片越大,值越低产生的薄片越小。
Flake seed 薄片种子–指定薄片的随机种子。更改此选项将生成不同的薄片图案。
Flake filtering 薄片过滤–确定过滤薄片的方式。过滤对于减少生成干净图像所需的工作量非常重要。
Simple 简单–此方法速度更快,占用的内存更少,但精确度较低。它将薄片的方向平均在一起,从远处看可能会改变材料的外观。
Directional 定向-这种方法稍微慢一点,使用更多的内存,但更准确。它在执行过滤之前根据薄片的方向对薄片进行分组,以便保留材质外观。
Flake map size 薄片贴图大小–材质在内部创建多个位图以存储生成的薄片。此参数确定位图的大小。较低的值会减少RAM的使用,但可能会在薄片结构中产生明显的平铺。更高的值需要更多的RAM,但平铺会减少。使用定向过滤方法时要小心,因为对于较大的地图大小,它可能会很快占用千兆字节的RAM。
Flake mapping type 薄片映射类型–指定用于映射薄片的方法。
Explicit UVW channel 显式UVW通道–使用指定通道映射薄片。
Triplanar from Object XYZ 来自对象XYZ的三平面–材质基于曲面法线自动计算对象空间中的贴图坐标。
Flake map channel 薄片贴图通道–当“薄片贴图类型”(Flake mapping type)设定为“显式UVW通道”(Explicit UVW channel)时,指定薄片的贴图通道。
Flake Layer Parameters
选项Trace reflections 跟踪反射-当禁用时,不同图层的反射不会被跟踪(它们只产生高光)。
Max reflection depth 最大反射深度-允许你控制光线被材质反射的最大次数。
Double sided 双面-当启用时,材料是双面的。
确定不同层的光泽反射样品的数量。注意,只有在全局DMC设置中启用了“Use local subvis”时,才可以修改此参数。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。
Cutoff threshold 截止阈值-指定不同层反射的截止阈值。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。
Environment priority 环境优先级-指定此材质的环境覆盖纹理的环境优先级。有关这个参数的更多信息,请参阅VRayMtl材料。
Options
Maps这个展板为材质的各种参数提供了对不同纹理贴图的额外控制。此外,还可以在这里设置一个环境覆盖映射。
环境覆盖-为环境覆盖指定一个映射。
Maps
共同使用vray薄片可以与VRayBlendMtl一起用于创建高度定制的材料,如汽车涂料。在这种情况下,当使用VRayBlendMtl将vray薄片用作光滑塑料材料的涂层时,就创建了一个保龄球。
混合材质节点设置。一个光滑的塑料在底部,VRayFlake节点被分配到涂层1,将透明涂层(透明玻璃VRayMtl)分配给涂层2。
仅底漆
底漆与vray薄片添加
底漆、彩漆片和透明漆
备注
VRayFlakesMtl材质需要预先计算几个与薄片相关的纹理。根据Flake map size参数,这可能需要几秒钟。当在材质编辑器中工作时,这可能会导致在修改参数和更新材质样本之间的轻微延迟。vrayrandomticflakesmtl材料没有这个缺点。
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