麻枝准剧本成神之日动画预告pv1(成神之日的回归原点)
麻枝准剧本成神之日动画预告pv1(成神之日的回归原点)上世纪90年代,家用游戏机流行,与此同时原只在PC端上的传统美少女游戏抛弃了露骨的成人要素,转而以注重文字性与故事性的新面孔登陆家用机,《心跳回忆》等全年龄向作品的成功大火,让“Galgame”(美少女游戏,含多种定义)开始被更多人所注意到。麻枝准的“原点”是什么?不被人所看好的《成神之日》又背负着什么?当然,它也有延伸:《Little Busters! 》《Angel Beats!》《Rewrite》……但不管如何,它们的共同点都只有一个:日本著名美少女视觉小说游戏公司,Key社。今天所谈及的这部作品——《成神之日》,便是这个系列最新的延伸。它既是以画面精美著称的动画制作公司P.A.WORKS与Key社合作的第三弹作品(此前分别是《Angel Beats!》《Charlotte》),又是著名催泪“大魔王”麻枝准的最新作。因此开播前,《成神之日》就已经名噪了整个核心ACG圈。但怪异的是,《
文丨Canbuno@bigfun社区
在众多动画标签里,“催泪向”或“治愈向”一直是许多人所深爱的动画类型。
它们往往有着迷人的魅力,能够将人们从琐碎与麻木的现实生活中抽离出来,带人们去重新品味人生中那些不可多得的感动。也正因如此,这些作品常年霸据各大评分网站的榜首。
这其中,如果你愿意去了解它们,那么你将会很轻易地发现一系列常年被人奉为圭臬的作品,大家往往称其为“Key社催泪三部曲”——《CLANNAD》《AIR》《Kanon》。
当然,它也有延伸:《Little Busters! 》《Angel Beats!》《Rewrite》……但不管如何,它们的共同点都只有一个:日本著名美少女视觉小说游戏公司,Key社。
今天所谈及的这部作品——《成神之日》,便是这个系列最新的延伸。它既是以画面精美著称的动画制作公司P.A.WORKS与Key社合作的第三弹作品(此前分别是《Angel Beats!》《Charlotte》),又是著名催泪“大魔王”麻枝准的最新作。因此开播前,《成神之日》就已经名噪了整个核心ACG圈。
但怪异的是,《成神之日》却被许多粉丝们提前下了“死刑宣告”,大家纷纷认为此作会如同上一作《Charlotte》一样叙事节奏崩盘。而另一边,本作剧本兼系列构成麻枝准却前所未有地称本作为他的“原点回归”之作。
麻枝准的“原点”是什么?不被人所看好的《成神之日》又背负着什么?
麻枝准的“原点”
上世纪90年代,家用游戏机流行,与此同时原只在PC端上的传统美少女游戏抛弃了露骨的成人要素,转而以注重文字性与故事性的新面孔登陆家用机,《心跳回忆》等全年龄向作品的成功大火,让“Galgame”(美少女游戏,含多种定义)开始被更多人所注意到。
在Galgame流行的浪潮之中,Key社以主打感动与温暖人心的剧情得到了许多粉丝的拥簇,被人称为「泣系」游戏。而麻枝准的“原点”,就是Key社第一部正式发布的作品《Kanon》。具体说,是《Kanon》中的真琴线。
“明确的说,《Kanon》的真琴线是我的原点”——麻枝准
然而,《Kanon》并不是麻枝准执笔的第一部作品。
早在Key社的前身Tactics时,麻枝准便以副手身份与久弥直树创作了《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》两部作品,麻枝准也多次在采访中称自己“一直在追逐他的身影”。
当然,《Kanon》之所以能被麻枝准选为“原点”,除了因为其独立创作的真琴线受到了非常多玩家的称赞,让他第一次有了“废材剧本家”被承认的感觉以外,更是因为《Kanon》是他所认为的纯粹的「泣系」作品。
著出《Key的轨迹》的小说家坂上秋成,在访谈中称《Kanon》为「催泪系」的鼻祖:故事的开端尽可能地去表现日常的有趣,而在故事的中期通过世界观与人际关系的扩大,把危机渐渐浮现出来,以此凸显出理所当然的日常的珍贵。最后,当珍贵的日常被破坏的瞬间,或者是追回这些日常的瞬间,能带给玩家巨大的感动。
《Kanon》之后,《AIR》开发的过程中,久弥直树因为与麻枝准创作理念不合,离开了Key社,而麻枝准也成了Key社的核心人物,创作了“Key社三部曲”的后两部作品——《AIR》《CLANNAD》。
这三部作品最终都取得了巨大的商业成功,并赢得了极佳的口碑。
坂上秋成认为,《Kanon》对于日本的视觉小说乃至游戏业界来说,都产生了非常重要的影响。如此看来,《Kanon》为麻枝准的原点,确实理所当然。
只不过,在笔者看来,「泣系」作品的影响绝不止Galgame界。
Galgame改编动画时代
《Kanon》《AIR》《CLANNAD》三部作品获得巨大成功之后,Key社便有了通过动画化提高知名度获得更大收益的企划。
2000年时,美少女改编动画实际上就已不少见。早在OVA时代(90年代左右),就有大量美少女游戏被改编成OVA动画,但那仅仅是作为原作游戏的商业宣传,加之被改编的多数为只卖成人要素的美少女游戏,因此动画本身并无多少看点。
转折点是1998年于TV放送的《同级生2》与1999年的《To Heart》,前者原作游戏与《心跳回忆》共同带起了全年龄向注重恋爱要素的美少女游戏风潮,后者初代游戏是注重角色塑造的成人美少女游戏。此两作的TV动画化取得了成功,给后续各类型的Galgame作品TV动画化打下了基础。
2005年,Key第一部被TV动画化作品《AIR》面世。此作以感人肺腑的剧情,以及京都动画当时极高的动画制作水平震撼了无数人,改变了大众对美少女游戏的偏颇印象,也由此为Galgame界吸引了许多受众。《AIR》商业成绩十分突出,仅动画本身,就是当年TV动画的销量冠军,《AIR》的主题曲「鸟之诗」更是史无前例地登上了NHK的黄金档。
06年、07年,Key社三部曲中剩余两部作品《Kanon》《CLANNAD》也被TV动画化,同《AIR》一样,它们都取得了巨大的商业成功。同时期,大批优秀Galgame的改编动画也如雨后春笋般涌现,如《悠久之翼》《Fate/stay night》(06版)《传颂之物》等。
由此,日本商业动画迎来了Galgame改编动画的黄金时代。
如今广受好评的Gal改动画,如《命运石之门》《白色相簿2》其实已经是Galgame改近巅峰时期的作品。而后,随着轻小说改编动画的大火,Gal改的诸多弊病被暴露出来,渐渐退出舞台,目前已经很少能再看见Gal改动画的影子了。
Galgame与Galgame改编动画的流行,对日本TV动画有着十分大的影响,比如如今的日本动画,无论何种类型都十分重视萌元素的使用、角色的心理塑造与台本,而这些点在上世纪粗暴直接的大格局叙事的硬派SF动画是很少见的,很大程度上就是Galgame改编动画带来的习惯。
麻枝准所创作的「泣系」作品也如此,在轻改动画潮流到来之前,很大程度上带动了以剧本为核心的日常系作品的制作惯例。
“开局笑得越开心,结尾哭得越伤心”,不仅仅是观众对日常系催泪向作品的吐槽,更确确实实是「泣系」作品一贯的思路。
举个最经典的例子:原作内容单薄,只有喝茶日常的四格漫画《轻音少女》,其剧场版动画之所以脍炙人口,就是因为京都动画抓住了“毕业”这个充满惆怅与悲伤的节点,以此创作了原作中没有的原创剧情。
如果去分析其原创剧情的核心,那么将会很轻易地发现其与「泣系」作品的创作思路十分一致:动画两季的内容都是少女们的欢乐日常,而剧场版则是所有欢乐日常的“毕业”。有侧重的主题表达使得《轻音少女》不仅仅作为一部简单的“空气系”作品,而是作为一部歌颂青春与成长的作品立体了起来。值得一提的是,本作也曾创下了日本深夜动画剧场版票房的最高纪录。
麻枝准对「泣系」作品的爱,最终还是影响到了他所不知道的世界,虽然如今已难再见到类似的作品。
当然,如果仅仅将麻枝准的“原点”看成是回归所谓「泣系」作品的套路,那么《成神之日》或许不创作也罢。
麻枝准创作生涯的转折点
在结束了《Little Busters!》的写作后,2010年麻枝准承担着巨大心理压力,以“跨界剧本家”的身份,担任了备受瞩目的作品《Angel Beats!》的原创剧本及系列构成。
此作在国内主流舆论中以好评居多,仍然延续了麻枝准「泣系」作品的套路,同时“催泪大魔王”的功力也丝毫未减,相信让不少观众潸然泪下。
然而,麻枝准却感觉到了“遗憾”。结尾部分叙事节奏过于急忙,给作品带来了几分「都合主义」的不合理(指剧情为了强行推进,临时加入了不少未经铺垫的新设定)。
“在《Angel Beats!》中,我被观众们调侃搞了一出‘光速成佛’,角色们过去的故事和未来的故事还没讲清楚,便一个个全部消失了。”
为了发起“复仇”,麻枝准甚至在《Angel Beats!》完结后发布了消息要制作游戏——似乎要以此来做完角色们的故事,不过,项目却未能如他想象中般顺利进行,游戏企划也就不了了之了。
5年后,麻枝准发布新作企划《Charlotte》,并再次发表了“要给你们看些好东西,这是我的复仇”之类的言论。然而本作在口碑上却更加糟糕,成片比起《Angel Beats!》,结尾更加匆忙,充斥着满满的“烂尾”气息,甚至让人看不出作品的主题。
复仇未能成功,麻枝准从此便精神状态便不再如同以往那般,甚至觉得自己的才能已经枯竭了。不久之后,麻枝准突发大病——扩张型心肌病,10年死亡率70%。
虽然手术“奇迹般”成功了,但是这场大病让麻枝准直面了一次人生的死亡。
此后,便是又一个5年后的今天。直面死亡后的麻枝准发生了变化,不再抱着对失败“复仇”的想法创作作品,而是想“纯粹地做一份令人感动的作品”。
此前,他还曾收到了许多人寄给他的信。
LiSA,因献唱了《Angel Beats!》中「一番的宝物」等歌曲而成功被大众所熟知,从此出道,甚至在今年靠着《鬼灭之刃》的主题曲「红莲华」而登上日本国民级音乐节目——红白歌会。她在信中感谢是麻枝准将她从茫茫人海中找出来,麻枝准改变了她的人生。相类似的还有因献唱《AIR》主题曲「鸟之诗」的Lia。
一直追逐着前辈,性格内向的麻枝准,却最终成为了改变他人人生的人,这也许就是麻枝准不再执着于对失败“复仇”的原因,而是重新回归初心,做能带给人感动的东西,做能改变别人人生的东西,做自己想做的东西。
对非日常的反攻
回归后的麻枝准,与访谈中坦诚道,《Angel Beats!》和《Charlotte》因为是自己不熟悉的动画题材,所以大胆地加入了大量自己以前从未创作的“其他”要素——比如《Angel Beats!》中的枪战、《Charlotte》中的超能力战斗。
虽然麻枝准未完全指明,但是他却反复提及自己现在想放弃新作的“进化”,重拾以前创作的那些能令人哭泣的作品。
笔者猜想,其实麻枝准的遗憾一直都不是《Angel Beats!》和《Charlotte》未达观众预期的失败,而是他没能将自己一直以来所坚守的东西展现出来:《Charlotte》中,自己因为当时精神状态不是很好,在没有音乐灵感下制作的音乐如此;《Angel Beats!》和《Charlotte》加入的那些胡闹的“非日常”的故事也是如此。
因此,麻枝准的言下之意便是,他想在《成神之日》中放弃对“非日常”的执着,而是回归“日常”。
什么是“日常”呢?
麻枝准的作品中一直都带有幻想元素:《Kanon》真琴线中因思念幻化成人形回到男主身边的“小狐狸”,《Air》中长着翅膀能飞在天空中的少女,《Clannad》中能实现任何愿望的光玉……
但纵使有幻想元素,它们却仍然是“日常”:故事总是在讲述着剧中人物的平凡生活,而并不是幻想元素下的奇幻故事,就像在《AIR》中,充满奇幻氛围的「Summer篇」只是回忆,而主线仍然是日常。
《成神之日》中也是如此,女主自称是“知晓一切的神”,能预言一切,事实似乎正好如此,她预言中了大部分稀奇古怪的东西。但是《成神之日》却在讲着各种无厘头的搞笑日常,第二话是男主在雏歪主意下的追妹搞笑故事,第三话男主化身为王牌拉面店重生承包人,第四话的「斗牌之日」更是上演了一出颠覆日本麻将规则的胡闹喜剧。
在这些充满乐趣、波澜起伏的故事中,我们不仅能被剧中角色逗笑,与它们建立更深的共情,还能知晓每个角色多面的性格。
像日常一样,与每个角色真正在一起生活——这才是麻枝准所理解的“日常”。
强调重新审视生活,挖掘生活中的美好——这才是麻枝准在面临死亡后,所认为的「泣系」作品的核心。
《成神之日》目前已经播出到第4话,“发刀”剧情离我们还远,成片最终质量也尚难预料,但无论如何,笔者相信麻枝准此次已经“回归原点”了。
因为在访谈中,麻枝准还回答了一个有趣的问题。
——问: “「回归原点」,继续做能令人落泪的作品,但就算同样是‘令人落泪’,比起复现以前的作品,做更多不一样作品不也是一种进化吗?”
——答:“20年前做的东西,再做一遍,也许会在现在的年轻人眼中映射出新的东西,所以没有什么‘进化’的必要。”
如果让笔者做进一步解释的话,就是——
生活,一直都有崭新、有趣、而又能让人感动的一面。