vrar最新发展趋势(显为人知⑤VRAR)
vrar最新发展趋势(显为人知⑤VRAR)HTC Vive简单来说,人们通过虚拟技术看到的一切场景和人物都是假的,它只是把人的意识带到一个虚拟的世界。虚拟现实技术的发展是改变现代人生活方式的一大突破,目前最主要的VR设备就是头戴显示器以及一些VR增强外设等等,还有一些与之适配的应用。无论是什么R,首先都离不开“虚拟”、“现实”这两个关键词,作为“潜力股”的虚拟显示技术,深受业内的厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,虽然技术不算成熟,国内研发团队也是百家争鸣,要从国外厂商中分一杯VR的“羹”。VR技术就是虚拟现实,它是利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者能够全方位的体验到不同虚拟场景,真正体验到身临其境的观感,可以高效及时、毫无限制的观察三维空间内的任何事物。用户正在使用Oculus Rift设备进行游戏体验
VR和AR技术已经不仅仅是全球科技圈最炙手可热的话题,而且正成为体育领域的下一个关键词,尤其是在里约奥运会闭幕式上AR技术的惊艳亮相,更是让VR和AR一下子就变得家喻户晓,成为热搜,哪怕是不懂科技的人们,都能随口聊上几句VR或AR的话题。
显为人知⑤:VR/AR/MR高端技术全解读
与此同时,与之相关的MR也进入了大家的视野,VR、AR、MR这些看上去如此类似,又如此高大上的技术名词到底是什么,它们之间有什么关联,又有什么不同呢?本文就为大家详细解说这三项在当下十分火热的技术。
显为人知⑤:VR/AR/MR高端技术全解读
无论是什么R,首先都离不开“虚拟”、“现实”这两个关键词,作为“潜力股”的虚拟显示技术,深受业内的厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,虽然技术不算成熟,国内研发团队也是百家争鸣,要从国外厂商中分一杯VR的“羹”。
VR技术就是虚拟现实,它是利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,为使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者能够全方位的体验到不同虚拟场景,真正体验到身临其境的观感,可以高效及时、毫无限制的观察三维空间内的任何事物。
用户正在使用Oculus Rift设备进行游戏体验
简单来说,人们通过虚拟技术看到的一切场景和人物都是假的,它只是把人的意识带到一个虚拟的世界。虚拟现实技术的发展是改变现代人生活方式的一大突破,目前最主要的VR设备就是头戴显示器以及一些VR增强外设等等,还有一些与之适配的应用。
HTC Vive
Oculus Rift、HTC Vive、SONY PSVR以及三星Gear VR产品,是目前市面上最高端的、也是最为主流的四款虚拟现实头戴显示器。它们都有专业的开发平台与之对应,方便其用户群体下载适配的应用程序,主要是一些场景体验应用和游戏,例如目前较为火爆的《宠物小精灵》等等。
AR技术就是增强现实,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间中,使之能够同时存在。通过AR技术,人们看到的场景,有真有假、真假结合。
HoloLens头戴显示器
AR设备的代表就是微软公司开发的HoloLens头戴显示器了。它可以投射新闻信息、观看视频、查看天气、进行3D建模和模拟游戏等等,让虚拟现实和真实世界完美的融合到了一起。用户带上它之后,就可以在周围的现实世界中看到简易的Windows操作系统,并通过手势动作来执行一定操作项目。
用户正在操作AR设备
虽然目前的AR产品还没有不足够完善,适配的应用软件还很少,但它仍是一场科技领域的技术革新。在将来,黑科技再也是不单单存在于让人们可望而不可即的美剧中的,它将会走进普通人的生活,成为未来人们生活方式的一种。
MR技术就是混合现实,包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。混合现实是在VR和AR兴起的基础上才提出的一项概念,我们可以把它视为AR的增强版。
MR可以视为AR的增强版
MR技术在目前主要向可穿戴设备方向发展。其代表为Magic Leap公司,该公司研究的可穿戴硬件设备可以给用户展示融合现实世界场景的全息影像。其创始人将其描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服。此外,它还涉及视网膜投影技术。
MR最具代表性的magic Leap公司展现的的鲸鱼视频
总结一下就是,VR是虚拟的,假的;AR是虚拟与现实结合,真真假假、真假难辨;而MR则是AR的增强版,与AR没有明显的区分,也是真真假假结合在一起。与VR和AR相比,MR的概念兴起较晚,在目前发展也较为缓慢。
编辑总结:
随着VR和AR技术渗透到我们的生活,我们日常使用的移动设备,很有必要去结合这些技术,来吸引更多的消费者。随着技术的成熟和市场的扩大,VR技术不久就能迅速扩大并改变我们现在的生活方式,就像过去的电脑和手机一样。有分析师预测,到了2018年,使用移动AR、VR设备的用户或许会达到两亿。