奔跑吧百米冲刺(奔跑吧数学)
奔跑吧百米冲刺(奔跑吧数学)接下来我们对各个状态进行分析。如果没有加速阶段,则人奔跑减速过程非常类似于打水漂:我们将奔跑运动分成三个状态的不断重复,见如下示意图:表示人在空中滞留的阶段;均表示脚落地,分为两个阶段:为减速阶段,为加速阶段。
作者 | 刘洋洲
来源 | 转自知乎专栏《万物皆数也》,“数学英才”获授权转载,在此感谢!
奔跑奔的金文极其形象:只见一位擅走健将,昂首摆臂,脚下生风,留下一串足印疾驰而去。我们不禁思考,为什么博尔特、苏炳添可以跑得那么快?人跑步的速度与腿部肌肉输出呈什么数学关系?是否可以用公式、图像去刻画描述呢?
我们尝试用极简的模型去理解奔跑这件事。尽管在简化的过程中,会有一定程度的“失真”,不过简单的模型更容易为我们把握,有利于进一步的思考。
周而复始我们将奔跑运动分成三个状态的不断重复,见如下示意图:
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表示人在空中滞留的阶段;
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均表示脚落地,分为两个阶段:为减速阶段,为加速阶段。
如果没有加速阶段,则人奔跑减速过程非常类似于打水漂:
接下来我们对各个状态进行分析。
力学分析滞空阶段
滞空时间当然越短越好,这需要运动员锻炼较高的步频。例如“亚洲飞人”——我国男子短跑运动员苏炳添的步频为步/分,甚至在冲刺阶段有“秒踏出步”的记录!
波动阶段
我们先研究一个基本模型。
模型 1
如图,我们将人抽象为球杆模型。其中上球承担着球杆模型大部分质量,下球只占据小部分质量,轻杆质量忽略不计。假设下球在当前时刻瞬时受力平衡,且摩擦力已达到最值,则有以下关系:
若我们令得,
令 ,则有
于是我们得出了摩擦因子在自重 的作用下,允许倾斜的角度的范围。如果上球给墙一个“壁咚”(靠着光滑的墙),倾角是,则该模型刚好受力平衡。
我们发现与对地面的压力无关,只与摩擦因子有关。
结论1:摩擦力虽然限制了加速的倾斜角度的下限,但与的大小无关。所以奔跑者只要维持身体倾角在,就可以获得加速度最大的水平分量。
模型 2
此模型更接近真实的情况——可以把肌肉膝盖视为某种特殊的弹簧装置(弹簧我们不考虑剪切方向的形变)。在模型 1 中,若球杆模型(杆长为)有向左的初速度,由于受到的阻力,使得球杆竖立起来,即从 增长至,在这个过程中考虑能量守恒:
<左右滑动>
可见摩擦力做负功导致速度出现波动。所以我们得出,
结论2:当人的脚掌接触地面的刹那,膝盖迅速弯曲,此时既可以蓄力,又减小身体的势能,从而减少动能的损失。总之,要训练运动员的腿部肌肉像弹簧一样敏捷。加速阶段
当弹簧释放能量时,人获得一个斜向上的加速度,此时人在腾空阶段做斜抛运动。
借用模型 2 分析如上情形,设弹簧提供的弹力为,于是有如下力学方程:
能量守恒:
<左右滑动>
其中表示弹性势能,分别是大球小球速度相同(皆为)时的高度。令,则
<左右滑动>
此时全部转化为的机械能,不过我们希望动能被分配的比例尽可能得高,所以奔跑者需相应地减少竖直方向的能量转移。
如猎豹等擅长奔跑的动物,身姿往往很低,四肢跨度极大,身体像水平的弹簧,不断产生纵波,巨大的能量几乎都在水平的方向释放,于是获得了极高的动能。
回到主题,如果将腿部肌肉做功视为弹簧能量释放:
<左右滑动>
为弹性系数;为弹簧伸长的位移,类比为膝盖伸直所增加的长度,或近似于运动员小腿长度;为肌肉的平均力量输出。
既然竖直方向的波动不大,于是在(3)中我们不妨假设,于是有
<左右滑动>
上面方程的含义是:每一次脚蹬地面,全部转化为动能。使用叠项相消法(假设初速度)并且将(4)代入:
于是得到两个重要的公式:
虽然并不是完全平行于水平方向,但是由于人在奔跑时的重心波动十分微小,所以可以视为水平分量的速度的近似值。当然由于我们考虑的是加速阶段,而没有阻力的影响,而且运动员由于自身的条件所限,加速度可能逐步递减……所以上面公式仅仅考虑的是理想状态下的加速。
结论3:观察(5),与速度的平方成正比,这意味着在体重尽可能低的情况下,运动员爆发的能量越大越好。人跑步第步的速度与腿部肌肉输出的力量的平方成正比。
计算与验证
图表给出了博尔特在每一瞬间的速度。每一个红色波峰意味着单脚的能量完全释放。我们利用该数据估计一下博尔特的腿部力量。博尔特身高,根据网上照片测量,小腿占比身高恰为,故得小腿长度;体重(实际上是94或95);第步时速度约为 代入公式(6)得:
一般小汽车的功率都是到,最大行驶速度一般为到,由公式,可知小汽车的牵引力一般为到。另外我们看得出博尔特瞬时速度-时间曲线早期是一个上凸曲线,这很符合公式 (4) (5) 所预言的平方根函数的特点。
人类的速度是否有上限?观看博尔特的比赛,总是觉得他未尽全力(上图曲线末端甚至有减速的趋势!),一再吊着全世界观众的胃口。数学物理的发展似乎也没有上限,当然这取决于人类认知的上限。
所以——奔跑吧!
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