高达自由2.0和强袭自由区别(享受畅快的高速射击战斗高达)
高达自由2.0和强袭自由区别(享受畅快的高速射击战斗高达)“占点”分为攻击和防守方,其目的是占领/保护准备好的目标区域。这是3个规则中最简单的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受战斗的模式。测试期间可以玩的游戏规则有“占点”、“团队竞赛”、“死亡行动”3种。无论哪一种,如果玩过射击类游戏的话,都可以马上理解。充满速度感的战斗最初的感觉是,这是一款6v6时经常持续运动的类型的游戏,各MS都有冲刺和紧急回避,共同消耗“boost”系统。在战斗中也能高速移动,因此可以享受充满速度感的战斗。此外,如果在短时间内完全没有射击和被击中等战斗行为的话,直到重新开始战斗为止,HP会以相当快的速度自动回复。所以几乎没有某些FPS中常有的,为了寻找血包而徘徊的时间。非战斗状态越长,恢复量也就越多,在寻找回复道具的时间里体力完全恢复的情况也不计其数。正统却有闪光点的游戏规则
由万代南梦宫制作发行的6V6射击游戏《高达:进化(GUNDAM EVOLUTION)》,于2022年4月8日开始了网络测试。日媒GameSpark对本作进行了测试版的试玩,以下为GameSpark游玩体验的简略翻译。
射击手感方面
在看GameSpark的读者看来,首先最在意的地方应该是这个吧:“和某个《守望先锋》很接近吗?”
不知道游戏发布后这个问题会持续多久。估计以本作今后的认知度,非正式的简称也有可能成为“高达OW”。作为对此的回答,笔者认为回答:“是的,也不全是那样的,也有在此以上的部分。”比较合适。
充满速度感的战斗
最初的感觉是,这是一款6v6时经常持续运动的类型的游戏,各MS都有冲刺和紧急回避,共同消耗“boost”系统。在战斗中也能高速移动,因此可以享受充满速度感的战斗。此外,如果在短时间内完全没有射击和被击中等战斗行为的话,直到重新开始战斗为止,HP会以相当快的速度自动回复。所以几乎没有某些FPS中常有的,为了寻找血包而徘徊的时间。非战斗状态越长,恢复量也就越多,在寻找回复道具的时间里体力完全恢复的情况也不计其数。
正统却有闪光点的游戏规则
测试期间可以玩的游戏规则有“占点”、“团队竞赛”、“死亡行动”3种。无论哪一种,如果玩过射击类游戏的话,都可以马上理解。
“占点”分为攻击和防守方,其目的是占领/保护准备好的目标区域。这是3个规则中最简单的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受战斗的模式。
“团队竞赛”则是两队进行占领目标区域并比较时间的比赛。但是,因为需要占领的目标是从3个地方中每隔一定时间选出一个,所以根据剩余时间的不同,会产生了“应该优先占领吗”还是“暂时舍弃,在下一个区域加强防守吗”这样的战略分歧,有了新鲜感。
“死亡行动”分为攻击/防守两方,攻击一方的目标是爆破目标,防守一方的目标是阻止起爆,类似《CG:GO》的爆破模式。设置爆破武器的目标通常有2处,而攻击方可以在接近目标的位置进行重生的“中继点”也有1处。
防卫方应该如何分散或者集结战斗力来保护目标?攻击方应该压制主攻方向设置炸弹?还是绕侧攻击另一个点?。每个人的判断都变得重要。顺便一提,因为“中继点”是两队互相争夺的焦点,所以防卫方也不一定只守着目标,根据情况的不同,也有推上前线的情况。
无论哪一种规则,由于上述的全机体都具有高机动力,无论玩家使用哪个机体都不会感觉到移动很辛苦,但也不会为夺回目标或支援而过快回援,可以感受到精妙的平衡和设计。
所有的MS都有拿人头的潜力
这里是重要的部分,对所有MS机体都有特别强化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以单独拿人头的火力。怎么说呢,全员都调整好了,都有着这样的性能,这一点非常有趣。
比如这台“梅塔斯”[译注:出自《高达Z》],可以连接修复电缆一边恢复伙伴一边行动,像是《守望先锋》的天使。这类拥有纯粹支援定位的机体,主武器的伤害却也很大,而且还具备不错的连射速度和恶魔般的射击精度(在弹匣打完前,子弹都会精确飞向准星),而且可以一边恢复同伴一边射击。因此,无论选择哪个MS都能享受肾上腺素飙升的进攻的乐趣,这也是非常罕见的吧。
另外,拥有能够在一定时间内变形飞行主动技能的“阿西玛”[出自《高达Z》]。如果是在没有顶盖的区域,可以在很高的高度飞行,从对方的视野外绕过去,瞄准对方的背后。甚至可以采取这样的战术也是其魅力之一。
乍看之下似乎是标准形态,而且原作中作为一般量产机的“吉姆”和“扎古”,在这个游戏中只要进行了瞄准,通常攻击性能也已经足够了。主动技能虽然朴素,但却拥有强大的性能。比如“扎古”虽然HP很低,但是移动速度很快,而且可以使用三次冲刺,所以无论是逃跑还是缩短距离都很实用。30发弹匣的扎古机枪在几秒钟内就能射完,DPS很高,而且有个在一定时间内无敌的主动技能。
另外,作为主角机的“高达”反肉盾坦克的能力很高(可将盾牌暂时无力化)。虽然流星锤很强,但是在发射前的准备动作很长,而且弹速也很慢,对于掌握了《守望先锋》中路霸的玩家来说会很好用。
“高达”动起来了,玩“高达”的游戏很有趣
从“高达Game”的角度来看本作的话,原作和游戏中的设定非常夸张,由于加入了必杀技,所以越是就粉丝越是兴奋。当向喜欢高达的朋友展示游戏内容的时候,都会惊讶地有“啥!?”这样的反应。
比如原作中登场的“超级燃烧弹”“核心战机”“月光蝶”等都被做成了游戏中的招式。
这些招式一部分还原了原作的中的描绘,一部分受到了过去高达游戏的强烈影响。反过来说,是即使不是高达的粉丝,玩家也能坦率地享受游戏。
总结
虽然这次是早期网络测试,但是也有一些需要改善的地方。例如比赛结束时的王牌展示和个人成绩的部分,现状是谁给了多少伤害,击破了多少敌人这一部分的评价占了主导。对于努力抢点和设置/解除爆破武器的玩家则不怎么鼓励。会被玩家认为只要“拿人头”就可以了,对今后的电竞比赛展开不利。
作为游戏的完成度,FPS射击的完成度现在非常高,平时会玩海外FPS游戏的笔者也会产生“再打一盘…”结果一直玩到凌晨4点的情况。因此一定能享受其中。而细小的平衡调整和新机体的登场等内容,也使得今后的展开令人期待。
《高达:进化》预计在PS4、PS5、Xbox SeriesX|S、Xbox One、PC上发布。