go 常用的框架(Go每日一库之fyne)
go 常用的框架(Go每日一库之fyne)packagemain import( "fyne.io/fyne" "fyne.io/fyne/app" "fyne.io/fyne/widget" ) funcmain(){ myApp:=app.New() myWin:=myApp.NewWindow("Hello") myWin.SetContent(widget.NewLabel("HelloFyne!")) myWin.Resize(fyne.NewSize(200 200)) myWin.ShowAndRun() }运行结果如下:$ go get -u fyne.io/fyne到此准备工作已经完成,我们开始编码。按照惯例,先以Hello World程序开始:$ mkdir fyne && cd fyne $ go mod init Git
以下文章来源于GoUpUp ,作者大俊
简介
Go 语言生态中,GUI 一直是短板,更别说跨平台的 GUI 了。fyne向前迈了一大步。fyne 是 Go 语言编写的跨平台的 UI 库,它可以很方便地移植到手机设备上。fyne使用上非常简单,同时它还提供fyne命令打包静态资源和应用程序。我们先简单介绍基本控件和布局,然后介绍如何发布一个fyne应用程序。
快速使用
本文代码使用 Go Modules。
先初始化:
$ mkdir fyne && cd fyne
$ go mod init GitHub.com/darjun/go-daily-lib/fyne
由于fyne包含一些 C/C 的代码,所以需要gcc编译工具。在 Linux/Mac OSX 上,gcc基本是标配,在 windows 上我们有 3 种方式安装gcc工具链:
- MSYS2 MingW-w64:https://www.msys2.org/;
- TDM-GCC:https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/;
- Cygwin:https://www.cygwin.com/。
本文选择TDM-GCC的方式安装。到https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/下载安装程序并安装。正常情况下安装程序会自动设置PATH路径。打开命令行,键入gcc -v。如果正常输出版本信息,说明安装成功且环境变量设置正确。
安装fyne:
$ go get -u fyne.io/fyne
到此准备工作已经完成,我们开始编码。按照惯例,先以Hello World程序开始:
packagemain
import(
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/widget"
)
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Hello")
myWin.SetContent(widget.NewLabel("HelloFyne!"))
myWin.Resize(fyne.NewSize(200 200))
myWin.ShowAndRun()
}
运行结果如下:
fyne的使用很简单。每个fyne程序都包括两个部分,一个是应用程序对象myApp,通过app.New()创建。另一个是窗口对象,通过应用程序对象myApp来创建myApp.NewWindow("Hello")。myApp.NewWindow()方法中传入的字符串就是窗口标题。
fyne提供了很多常用的组件,通过widget.NewXXX()创建(XXX为组件名)。上面示例中,我们创建了一个Label控件,然后设置到窗口中。最后,调用myWin.ShowAndRun()开始运行程序。实际上myWin.ShowAndRun()等价于
myWin.Show()
myApp.Run()
myWin.Show()显示窗口,myApp.Run()开启事件循环。
注意一点,fyne默认窗口大小是根据内容的宽高来设置的。上面我们调用myWin.Resize()手动设置了大小。否则窗口只能放下字符串Hello Fyne!。
fyne包结构划分
fyne将功能划分到多个子包中:
- fyne.io/fyne:提供所有fyne应用程序代码共用的基础定义,包括数据类型和接口;
- fyne.io/fyne/app:提供创建应用程序的 API;
- fyne.io/fyne/Canvas:提供Fyne使用的绘制 API;
- fyne.io/fyne/dialog:提供对话框组件;
- fyne.io/fyne/layout:提供多种界面布局;
- fyne.io/fyne/widget:提供多种组件,fyne所有的窗体控件和交互元素都在这个子包中。
Canvas
在fyne应用程序中,所有显示元素都是绘制在画布(Canvas)上的。这些元素都是画布对象(CanvasObject)。调用Canvas.SetContent()方法可设置画布内容。Canvas一般和布局(Layout)容器(Container)一起使用。canvas子包中提供了一些基础的画布对象:
packagemain
import(
"image/color"
"math/rand"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/canvas"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/theme"
)
funcmain(){
a:=app.New()
w:=a.NewWindow("Canvas")
rect:=canvas.NewRectangle(color.White)
text:=canvas.NewText("HelloText" color.White)
text.Alignment=fyne.TextAlignTrailing
text.TextStyle=fyne.TextStyle{Italic:true}
line:=canvas.NewLine(color.White)
line.StrokeWidth=5
circle:=canvas.NewCircle(color.White)
circle.StrokeColor=color.Gray{0x99}
circle.StrokeWidth=5
image:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
image.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
raster:=canvas.NewRasterWithPixels(
func(_ _ w hint)color.Color{
returncolor.RGBA{uint8(rand.Intn(255))
uint8(rand.Intn(255))
uint8(rand.Intn(255)) 0xff}
}
)
gradient:=canvas.NewHorizontalGradient(color.White color.Transparent)
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150 150))
rect text line circle image raster gradient))
w.SetContent(container)
w.ShowAndRun()
}
程序运行结果如下:
canvas.Rectangle是最简单的画布对象了,通过canvas.NewRectangle()创建,传入填充颜色。
canvas.Text是显示文本的画布对象,通过canvas.NewText()创建,传入文本字符串和颜色。该对象可设置对齐方式和字体样式。对齐方式通过设置Text对象的Alignment字段值,取值有:
- TextAlignLeading:左对齐;
- TextAlignCenter:中间对齐;
- TextAlignTrailing:右对齐。
字体样式通过设置Text对象的TextStyle字段值,TextStyle是一个结构体:
typeTextStylestruct{
Boldbool
Italicbool
Monospacebool
}
对应字段设置为true将显示对应的样式:
- Bold:粗体;
- Italic:斜体;
- Monospace:系统等宽字体。
我们还可以通过设置环境变量FYNE_FONT为一个.ttf文件从而使用外部字体。
canvas.Line是线段,通过canvas.NewLine()创建,传入颜色。可以通过line.StrokeWidth设置线段宽度。默认情况下,线段是从父控件或画布的左上角到右下角的。可通过line.Move()和line.Resize()修改位置。
canvas.Circle是圆形,通过canvas.NewCircle()创建,传入颜色。另外通过StrokeColor和StrokeWidth设置圆形边框的颜色和宽度。
canvas.Image是图像,可以通过已加载的程序资源创建(canvas.NewImageFromResource()),传入资源对象。或通过文件路径创建(canvas.NewImageFromFile()),传入文件路径。或通过已构造的image.Image对象创建(canvas.NewImageFromImage())。可以通过FillMode设置图像的填充模式:
- ImageFillStretch:拉伸,填满空间;
- ImageFillContain:保持宽高比;
- ImageFillOriginal:保持原始大小,不缩放。
下面程序演示了这 3 种创建图像的方式:
packagemain
import(
"image"
"image/color"
"fyne.io/fyne"
"fyne.io/fyne/app"
"fyne.io/fyne/canvas"
"fyne.io/fyne/layout"
"fyne.io/fyne/theme"
)
funcmain(){
a:=app.New()
w:=a.NewWindow("Hello")
img1:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img1.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
img2:=canvas.NewImageFromFile("./luffy.jpg")
img2.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
image:=image.NewAlpha(image.Rectangle{image.Point{0 0} image.Point{100 100}})
fori:=0;i<100;i {
forj:=0;j<100;j {
image.Set(i j color.Alpha{uint8(i%256)})
}
}
img3:=canvas.NewImageFromImage(image)
img3.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150 150))
img1 img2 img3)
w.SetContent(container)
w.ShowAndRun()
}
theme.FyneLogo()是 Fyne 图标资源,luffy.jpg是磁盘中的文件,最后创建一个image.Image,从中生成canvas.Image。
最后一种是梯度渐变效果,有两种类型canvas.LinearGradient(线性渐变)和canvas.RadialGradient(放射渐变),指从一种颜色渐变到另一种颜色。线性渐变又分为两种水平线性渐变和垂直线性渐变,分别通过canvas.NewHorizontalGradient()和canvas.NewVerticalGradient()创建。放射渐变通过canvas.NewRadialGradient()创建。我们在上面的示例中已经看到了水平线性渐变的效果,接下来一起看看放射渐变的效果:
funcmain(){
a:=app.New()
w:=a.NewWindow("Canvas")
gradient:=canvas.NewRadialGradient(color.White color.Transparent)
w.SetContent(gradient)
w.Resize(fyne.NewSize(200 200))
w.ShowAndRun()
}
运行效果如下:
放射效果就是从中心向周围渐变。
Widget
窗体控件是一个Fyne应用程序的主要组成部分。它们能适配当前的主题,并且处理与用户的交互。
Label
标签(Label)是最简单的一个控件了,用于显示字符串。它有点类似于canvas.Text,不同之处在于Label可以处理简单的格式化,例如\n:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Label")
l1:=widget.NewLabel("Name")
l2:=widget.NewLabel("da\njun")
container:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout() l1 l2)
myWin.SetContent(container)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150 150))
myWin.ShowAndRun()
}
第二个widget.Label中\n后面的内容会在下一行渲染:
Button
按钮(Button)控件让用户点击,给用户反馈。Button可以包含文本,图标或两者皆有。调用widget.NewButton()创建一个默认的文本按钮,传入文本和一个无参的回调函数。带图标的按钮需要调用widget.NewButtonWithIcon(),传入文本和回调参数,还需要一个fyne.Resource类型的图标资源:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Button")
btn1:=widget.NewButton("textbutton" func(){
fmt.Println("textbuttonclicked")
})
btn2:=widget.NewButtonWithIcon("icon" theme.HomeIcon() func(){
fmt.Println("iconbuttonclicked")
})
container:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout() btn1 btn2)
myWin.SetContent(container)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150 50))
myWin.ShowAndRun()
}
上面创建了一个文本按钮和一个图标按钮,theme子包中包含一些默认的图标资源,也可以加载外部的图标。运行:
点击按钮,对应的回调就会被调用,试试看!
Box
盒子控件(Box)就是一个简单的水平或垂直的容器。在内部,Box对子控件采用盒状布局(Box Layout),详见后文布局。我们可以通过传入控件对象给widget.NewHBox()或widget.NewVBox()创建盒子。或者调用已经创建好的widget.Box对象的Append()或Prepend()向盒子中添加控件。前者在尾部追加,后者在头部添加。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Box")
content:=widget.NewVBox(
widget.NewLabel("ThetoprowofVBox")
widget.NewHBox(
widget.NewLabel("Label1")
widget.NewLabel("Label2")
)
)
content.Append(widget.NewButton("Append" func(){
content.Append(widget.NewLabel("Appended"))
}))
content.Append(widget.NewButton("Prepend" func(){
content.Prepend(widget.NewLabel("Prepended"))
}))
myWin.SetContent(content)
myWin.Resize(fyne.NewSize(150 150))
myWin.ShowAndRun()
}
我们甚至可以嵌套widget.Box控件,这样就可以实现比较灵活的布局。上面的代码中添加了两个按钮,点击时分别在尾部和头部添加一个Label:
Entry
输入框(Entry)控件用于给用户输入简单的文本内容。调用widget.NewEntry()即可创建一个输入框控件。我们一般保存输入框控件的引用,以便访问其Text字段来获取内容。注册OnChanged回调函数。每当内容有修改时,OnChanged就会被调用。我们可以调用SetReadOnly(true)设置输入框的只读属性。方法SetPlaceHolder()用来设置占位字符串,设置字段Multiline让输入框接受多行文本。另外,我们可以使用NewPasswordEntry()创建一个密码输入框,输入的文本不会以明文显示。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Entry")
nameEntry:=widget.NewEntry()
nameEntry.SetPlaceHolder("inputname")
nameEntry.OnChanged=func(contentstring){
fmt.Println("name:" nameEntry.Text "entered")
}
passEntry:=widget.NewPasswordEntry()
passEntry.SetPlaceHolder("inputpassword")
nameBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name") layout.NewSpacer() nameEntry)
passwordBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password") layout.NewSpacer() passEntry)
loginBtn:=widget.NewButton("Login" func(){
fmt.Println("name:" nameEntry.Text "password:" passEntry.Text "loginin")
})
multiEntry:=widget.NewEntry()
multiEntry.SetPlaceHolder("pleaseenter\nyourdescription")
multiEntry.MultiLine=true
content:=widget.NewVBox(nameBox passwordBox loginBtn multiEntry)
myWin.SetContent(content)
myWin.ShowAndRun()
}
这里我们实现了一个简单的登录界面:
Checkbox/Radio/Select
CheckBox是简单的选择框,每个选择是独立的,例如爱好可以是足球、篮球,也可以都是。创建方法widget.NewCheck(),传入选项字符串(足球,篮球)和回调函数。回调函数接受一个bool类型的参数,表示该选项是否选中。
Radio是单选框,每个组内只能选择一个,例如性别,只能是男或女(?)。创建方法widget.NewRadio(),传入字符串切片和回调函数作为参数。回调函数接受一个字符串参数,表示选中的选项。也可以使用Selected字段读取选中的选项。
Select是下拉选择框,点击时显示一个下拉菜单,点击选择。选项非常多的时候,比较适合用Select。创建方法widget.NewSelect(),参数与NewRadio()完全相同。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWin:=myApp.NewWindow("Choices")
nameEntry:=widget.NewEntry()
nameEntry.SetPlaceHolder("inputname")
passEntry:=widget.NewPasswordEntry()
passEntry.SetPlaceHolder("inputpassword")
repeatPassEntry:=widget.NewPasswordEntry()
repeatPassEntry.SetPlaceHolder("repeatpassword")
nameBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name") layout.NewSpacer() nameEntry)
passwordBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password") layout.NewSpacer() passEntry)
repeatPasswordBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("RepeatPassword") layout.NewSpacer() repeatPassEntry)
sexRadio:=widget.NewRadio([]string{"male" "female" "unknown"} func(valuestring){
fmt.Println("sex:" value)
})
sexBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Sex") sexRadio)
football:=widget.NewCheck("football" func(valuebool){
fmt.Println("football:" value)
})
basketball:=widget.NewCheck("basketball" func(valuebool){
fmt.Println("basketball:" value)
})
pingpong:=widget.NewCheck("pingpong" func(valuebool){
fmt.Println("pingpong:" value)
})
hobbyBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Hobby") football basketball pingpong)
provinceSelect:=widget.NewSelect([]string{"anhui" "zhejiang" "shanghai"} func(valuestring){
fmt.Println("province:" value)
})
provinceBox:=widget.NewHBox(widget.NewLabel("Province") layout.NewSpacer() provinceSelect)
registerBtn:=widget.NewButton("Register" func(){
fmt.Println("name:" nameEntry.Text "password:" passEntry.Text "register")
})
content:=widget.NewVBox(nameBox passwordBox repeatPasswordBox
sexBox hobbyBox provinceBox registerBtn)
myWin.SetContent(content)
myWin.ShowAndRun()
}
这里我们实现了一个简单的注册界面:
Form
表单控件(Form)用于对很多Label和输入控件进行布局。如果指定了OnSubmit或OnCancel函数,表单控件会自动添加对应的Button按钮。我们调用widget.NewForm()传入一个widget.FormItem切片创建Form控件。每一项中一个字符串作为Label的文本,一个控件对象。创建好Form对象之后还能调用其Append(label widget)方法添加控件。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("Form")
nameEntry:=widget.NewEntry()
passEntry:=widget.NewPasswordEntry()
form:=widget.NewForm(
&widget.FormItem{"Name" nameEntry}
&widget.FormItem{"Pass" passEntry}
)
form.OnSubmit=func(){
fmt.Println("name:" nameEntry.Text "pass:" passEntry.Text "loginin")
}
form.OnCancel=func(){
fmt.Println("logincanceled")
}
myWindow.SetContent(form)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150 150))
myWindow.ShowAndRun()
}
使用Form能大大简化表单的构建,我们使用Form重新编写了上面的登录界面:
注意Submit和Cancel按钮是自动生成的!
ProgressBar
进度条控件(ProgressBar)用来表示任务的进度,例如文件下载的进度。创建方法widget.NewProgressBar(),默认最小值为0.0,最大值为1.1,可通过Min/Max字段设置。调用SetValue()方法来控制进度。还有一种进度条是循环动画,它表示有任务在进行中,并不能表示具体的完成情况。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("ProgressBar")
bar1:=widget.NewProgressBar()
bar1.Min=0
bar1.Max=100
bar2:=widget.NewProgressBarInfinite()
gofunc(){
fori:=0;i<=100;i {
time.Sleep(time.Millisecond*500)
bar1.SetValue(float64(i))
}
}()
content:=widget.NewVBox(bar1 bar2)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150 150))
myWindow.ShowAndRun()
}
在另一个 goroutine 中更新进度。效果如下:
TabContainer
标签容器(TabContainer)允许用户在不同的内容面板之间切换。标签可以是文本或图标。创建方法widget.NewTabContainer(),传入widget.TabItem作为参数。widget.TabItem可通过widget.NewTabItem(label widget)创建。标签还可以设置位置:
- TabLocationBottom:显示在底部;
- TabLocationLeading:显示在顶部左边;
- TabLocationTrailing:显示在顶部右边。
看示例:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("TabContainer")
nameLabel:=widget.NewLabel("Name:dajun")
sexLabel:=widget.NewLabel("Sex:male")
ageLabel:=widget.NewLabel("Age:18")
addressLabel:=widget.NewLabel("Province:shanghai")
addressLabel.Hide()
profile:=widget.NewVBox(nameLabel sexLabel ageLabel addressLabel)
musicRadio:=widget.NewRadio([]string{"on" "off"} func(string){})
showAddressCheck:=widget.NewCheck("showaddress?" func(valuebool){
if!value{
addressLabel.Hide()
}else{
addressLabel.Show()
}
})
memberTypeSelect:=widget.NewSelect([]string{"junior" "senior" "admin"} func(string){})
setting:=widget.NewForm(
&widget.FormItem{"music" musicRadio}
&widget.FormItem{"check" showAddressCheck}
&widget.FormItem{"membertype" memberTypeSelect}
)
tabs:=widget.NewTabContainer(
widget.NewTabItem("Profile" profile)
widget.NewTabItem("Setting" setting)
)
myWindow.SetContent(tabs)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(200 200))
myWindow.ShowAndRun()
}
上面代码编写了一个简单的个人信息面板和设置面板,点击show address?可切换地址信息是否显示:
Toolbar
工具栏(Toolbar)是很多 GUI 应用程序必备的部分。工具栏将常用命令用图标的方式很形象地展示出来,方便使用。创建方法widget.NewToolbar(),传入多个widget.ToolbarItem作为参数。最常使用的ToolbarItem有命令(Action)、分隔符(Separator)和空白(Spacer),分别通过widget.NewToolbarItemAction(resource callback)/widget.NewToolbarSeparator()/widget.NewToolbarSpacer()创建。命令需要指定回调,点击时触发。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("Toolbar")
toolbar:=widget.NewToolbar(
widget.NewToolbarAction(theme.DocumentCreateIcon() func(){
fmt.Println("Newdocument")
})
widget.NewToolbarSeparator()
widget.NewToolbarAction(theme.ContentCutIcon() func(){
fmt.Println("Cut")
})
widget.NewToolbarAction(theme.ContentCopyIcon() func(){
fmt.Println("Copy")
})
widget.NewToolbarAction(theme.ContentPasteIcon() func(){
fmt.Println("Paste")
})
widget.NewToolbarSpacer()
widget.NewToolbarAction(theme.HelpIcon() func(){
log.Println("Displayhelp")
})
)
content:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewBorderLayout(toolbar nil nil nil)
toolbar widget.NewLabel(`Loremipsumdolor
sitametconsecteturadipisicingelit.
Quidemconsecteturipsamnesciunt
quasisintexpeditaminusaut
porroiustomagnamducimusvoluptatescumvitae.
Veroadipisciearumiureconsequaturquidem.`)
)
myWindow.SetContent(content)
myWindow.ShowAndRun()
}
工具栏一般使用BorderLayout,将工具栏放在其他任何控件上面,布局后文会详述。运行:
扩展控件
标准的 Fyne 控件提供了最小的功能集和定制化以适应大部分的应用场景。有些时候,我们需要更高级的功能。除了自己编写控件外,我们还可以扩展现有的控件。例如,我们希望图标控件widget.Icon能响应鼠标左键、右键和双击。首先编写一个构造函数,调用ExtendBaseWidget()方法获得基础的控件功能:
typetappableIconstruct{
widget.Icon
}
funcnewTappableIcon(resfyne.Resource)*tappableIcon{
icon:=&tappableIcon{}
icon.ExtendBaseWidget(icon)
icon.SetResource(res)
returnicon
}
然后实现相关的接口:
//src/fyne.io/fyne/canvasobject.go
//鼠标左键
typeTappableinterface{
Tapped(*PointEvent)
}
//鼠标右键或长按
typeSecondaryTappableinterface{
TappedSecondary(*PointEvent)
}
//双击
typeDoubleTappableinterface{
DoubleTapped(*PointEvent)
}
接口实现:
func(t*tappableIcon)Tapped(e*fyne.PointEvent){
log.Println("Ihavebeenlefttappedat" e)
}
func(t*tappableIcon)TappedSecondary(e*fyne.PointEvent){
log.Println("Ihavebeenrighttappedat" e)
}
func(t*tappableIcon)DoubleTapped(e*fyne.PointEvent){
log.Println("Ihavebeendoubletappedat" e)
}
最后使用:
funcmain(){
a:=app.New()
w:=a.NewWindow("Tappable")
w.SetContent(newTappableIcon(theme.FyneLogo()))
w.Resize(fyne.NewSize(200 200))
w.ShowAndRun()
}
运行,点击图标控制台有相应输出:
2020/06/18 06:44:02 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}
2020/06/18 06:44:03 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}
2020/06/18 06:44:05 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}
2020/06/18 06:44:06 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}
2020/06/18 06:44:06 I have been left tapped at &{{88 101} {84 97}}
2020/06/18 06:44:07 I have been double tapped at &{{88 101} {84 97}}
输出的fyne.PointEvent中有绝对位置(对于窗口左上角)和相对位置(对于容器左上角)。
Layout
布局(Layout)就是控件如何在界面上显示,如何排列的。要想界面好看,布局是必须要掌握的。几乎所有的 GUI 框架都提供了布局或类似的接口。实际上,在前面的示例中我们已经在fyne.NewContainerWithLayout()函数中使用了布局。
BoxLayout
盒状布局(BoxLayout)是最常使用的一个布局。它将控件都排在一行或一列。在fyne中,我们可以通过layout.NewHBoxLayout()创建一个水平盒装布局,通过layout.NewVBoxLayout()创建一个垂直盒装布局。水平布局中的控件都排列在一行中,每个控件的宽度等于其内容的最小宽度(MinSize().Width),它们都拥有相同的高度,即所有控件的最大高度(MinSize().Height)。
垂直布局中的控件都排列在一列中,每个控件的高度等于其内容的最小高度,它们都拥有相同的宽度,即所有控件的最大宽度。
一般地,在BoxLayout中使用layout.NewSpacer()辅助布局,它会占满剩余的空间。对于水平盒状布局来说,第一个控件前添加一个layout.NewSpacer(),所有控件右对齐。最后一个控件后添加一个layout.NewSpacer(),所有控件左对齐。前后都有,那么控件中间对齐。如果在中间有添加一个layout.NewSpacer(),那么其它控件两边对齐。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("BoxLayout")
hcontainer1:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout()
canvas.NewText("left" color.White)
canvas.NewText("right" color.White))
//左对齐
hcontainer2:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout()
layout.NewSpacer()
canvas.NewText("left" color.White)
canvas.NewText("right" color.White))
//右对齐
hcontainer3:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout()
canvas.NewText("left" color.White)
canvas.NewText("right" color.White)
layout.NewSpacer())
//中间对齐
hcontainer4:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout()
layout.NewSpacer()
canvas.NewText("left" color.White)
canvas.NewText("right" color.White)
layout.NewSpacer())
//两边对齐
hcontainer5:=fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout()
canvas.NewText("left" color.White)
layout.NewSpacer()
canvas.NewText("right" color.White))
myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout()
hcontainer1 hcontainer2 hcontainer3 hcontainer4 hcontainer5))
myWindow.Resize(fyne.NewSize(200 200))
myWindow.ShowAndRun()
}
运行效果:
GridLayout
格子布局(GridLayout)每一行有固定的列,添加的控件数量超过这个值时,后面的控件将会在新的行显示。创建方法layout.NewGridLayout(cols),传入每行的列数。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("GridLayout")
img1:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2)
img1 img2 img3))
myWindow.Resize(fyne.NewSize(300 300))
myWindow.ShowAndRun()
}
运行效果:
该布局有个优势,我们缩放界面时,控件会自动调整大小。试试看~
GridWrapLayout
GridWrapLayout是GridLayout的扩展。GridWrapLayout创建时会指定一个初始size,这个size会应用到所有的子控件上,每个子控件都保持这个size。初始,每行一个控件。如果界面大小变化了,这些子控件会重新排列。例如宽度翻倍了,那么一行就可以排两个控件了。有点像流动布局:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("GridWrapLayout")
img1:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
myWindow.SetContent(
fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150 150))
img1 img2 img3))
myWindow.ShowAndRun()
}
初始:
加大宽度:
再加大宽度:
BorderLayout
边框布局(BorderLayout)比较常用于构建用户界面,上面例子中的Toolbar一般都和BorderLayout搭配使用。创建方法layout.NewBorderLayout(top bottom left right),分别传入顶部、底部、左侧、右侧的控件对象。添加到容器中的控件如果是这些边界对象,则显示在对应位置,其他都显示在中心:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("BorderLayout")
left:=canvas.NewText("left" color.White)
right:=canvas.NewText("right" color.White)
top:=canvas.NewText("top" color.White)
bottom:=canvas.NewText("bottom" color.White)
content:=widget.NewLabel(`Loremipsumdolor
sitametconsecteturadipisicingelit.
Quidemconsecteturipsamnesciunt
quasisintexpeditaminusaut
porroiustomagnamducimusvoluptatescumvitae.
Veroadipisciearumiureconsequaturquidem.`)
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewBorderLayout(top bottom left right)
top bottom left right content
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()
}
效果:
FormLayout
表单布局(FormLayout)其实就是一个 2 列的GridLayout,但是针对表单做了一些微调。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("BorderLayout")
nameLabel:=canvas.NewText("Name" color.Black)
nameValue:=canvas.NewText("dajun" color.White)
ageLabel:=canvas.NewText("Age" color.Black)
ageValue:=canvas.NewText("18" color.White)
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewFormLayout()
nameLabel nameValue ageLabel ageValue
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.Resize(fyne.NewSize(150 150))
myWindow.ShowAndRun()
}
运行效果:
CenterLayout
CenterLayout将容器内的所有控件显示在中心位置,按传入的顺序显示。最后传入的控件显示最上层。CenterLayout中所有控件将保持它们的最小尺寸(大小能容纳其内容)。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("CenterLayout")
image:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
image.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
text:=canvas.NewText("FyneLogo" color.Black)
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewCenterLayout()
image text
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()
}
运行结果:
字符串Fyne Logo显示在图片上层。如果我们把text和image顺序对调,字符串将会被图片挡住,无法看到。动手试一下~
MaxLayout
MaxLayout与CenterLayout类似,不同之处在于MaxLayout会让容器内的元素都显示为最大尺寸(等于容器的大小)。细心的朋友可能发现了,在CenterLayout的示例中。我们设置了图片的填充模式为ImageFillOriginal。如果不设置填充模式,图片的默认MinSize为(1 1)。可以fmt.Println(image.MinSize())验证一下。这样图片就不会显示在界面中。
在MaxLayout的容器中,我们不需要这样处理:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("MaxLayout")
image:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
text:=canvas.NewText("FyneLogo" color.Black)
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewMaxLayout()
image text
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.Resize(fyne.Size(200 200))
myWindow.ShowAndRun()
}
运行结果:
注意,canvas.Text显示为左对齐了。如果要居中对齐,设置其Alignment属性为fyne.TextAlignCenter。
自定义 Layout
内置布局在子包layout中。它们都实现了fyne.Layout接口:
//src/fyne.io/fyne/layout.go
typeLayoutinterface{
Layout([]CanvasObject Size)
MinSize(objects[]CanvasObject)Size
}
要实现自定义的布局,只需要实现这个接口。下面我们实现一个台阶(对角)的布局,好似一个矩阵的对角线,从左上到右下。首先定义一个新的类型。然后实现接口fyne.Layout的两个方法:
typediagonalstruct{
}
func(d*diagonal)MinSize(objects[]fyne.CanvasObject)fyne.Size{
w h:=0 0
for_ o:=rangeobjects{
childSize:=o.MinSize()
w =childSize.Width
h =childSize.Height
}
returnfyne.NewSize(w h)
}
func(d*diagonal)Layout(objects[]fyne.CanvasObject containerSizefyne.Size){
pos:=fyne.NewPos(0 0)
for_ o:=rangeobjects{
size:=o.MinSize()
o.Resize(size)
o.Move(pos)
pos=pos.Add(fyne.NewPos(size.Width size.Height))
}
}
MinSize()返回所有子控件的MinSize之和。Layout()从左上到右下排列控件。然后是使用:
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("DiagonalLayout")
img1:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img1.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
img2:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img2.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
img3:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
&diagonal{}
img1 img2 img3
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()
}
运行结果:
fyne demo
fyne提供了一个 Demo,演示了大部分控件和布局的使用。可使用下面命令安装,执行:
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo
$ fyne_demo
效果图:
fyne命令
fyne库为了方便开发者提供了fyne命令。fyne可以用来将静态资源打包进可执行程序,还能将整个应用程序打包成可发布的形式。fyne命令通过下面命令安装:
$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne
安装完成之后fyne就在$GOPATH/bin目录中,将$GOPATH/bin添加到系统$PATH中就可以直接运行fyne命令了。
静态资源
其实在前面的示例中我们已经多次使用了fyne内置的静态资源,使用最多的要属fyne.FyneLogo()了。下面我们有两个图片image1.png/image2.jpg。我们使用fyne bundle命令将这两个图片打包进代码:
$ fyne bundle image1.png >> bundled.go
$ fyne bundle -append image2.jpg >> bundled.go
第二个命令指定-append选项表示添加到现有文件中,生成的文件如下:
//bundled.go
packagemain
import"fyne.io/fyne"
varresourceImage1Png=&fyne.StaticResource{
StaticName:"image1.png"
StaticContent:[]byte{...}}
varresourceImage2Jpg=&fyne.StaticResource{
StaticName:"image2.jpg"
StaticContent:[]byte{...}}
实际上就是将图片内容存入一个字节切片中,我们在代码中就可以调用canvas.NewImageFromResource(),传入resourceImage1Png或resourceImage2Jpg来创建canvas.Image对象了。
funcmain(){
myApp:=app.New()
myWindow:=myApp.NewWindow("BundleResource")
img1:=canvas.NewImageFromResource(resourceImage1Png)
img1.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
img2:=canvas.NewImageFromResource(resourceImage2Jpg)
img2.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
img3:=canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())
img3.FillMode=canvas.ImageFillOriginal
container:=fyne.NewContainerWithLayout(
layout.NewGridLayout(1)
img1 img2 img3
)
myWindow.SetContent(container)
myWindow.ShowAndRun()
}
运行结果:
注意,由于现在是两个文件,不能使用go run main.go,应该用go run .。
theme.FyneLogo()实际上是也是提前打包进代码的,代码文件是bundled-icons.go:
//src/fyne.io/fyne/theme/icons.go
funcFyneLogo()fyne.Resource{
returnfynelogo
}
//src/fyne.io/fyne/theme/bundled-icons.go
varfynelogo=&fyne.StaticResource{
StaticName:"fyne.png"
StaticContent:[]byte{}}
发布应用程序
发布图像应用程序到多个操作系统是非常复杂的任务。图形界面应用程序通常有图标和一些元数据。fyne命令提供了将应用程序发布到多个平台的支持。使用fyne package命令将创建一个可在其它计算机上安装/运行的应用程序。在 Windows 上,fyne package会创建一个.exe文件。在 macOS 上,会创建一个.app文件。在 Linux 上,会生成一个.tar.xz文件,可手动安装。
我们将上面的应用程序打包成一个exe文件:
$ fyne package -os windows -icon icon.jpg
上面命令会在同目录下生成两个文件bundle.exe和fyne.syso,将这两个文件拷贝到任何目录或其他 Windows 计算机都可以通过直接双击bundle.exe运行了。没有其他的依赖。
fyne还支持交叉编译,能在 windows 上编译 mac 的应用程序,不过需要安装额外的工具,感兴趣可自行探索。
总结
fyne提供了丰富的组件和功能,我们介绍的只是很基础的一部分,还有剪切板、快捷键、滚动条、菜单等等等等内容。fyne命令实现打包静态资源和应用程序,非常方便。fyne还有其他高级功能留待大家探索、挖掘~
大家如果发现好玩、好用的 Go 语言库,欢迎到 Go 每日一库 GitHub 上提交 issue
参考
- fyne GitHub:https://github.com/fyne-io/fyne
- fyne 官网:https://fyne.io/
- fyne 官方入门教程:https://developer.fyne.io/tour/introduction/hello.html
- Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib