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一刻馆日历(一刻馆取经)

一刻馆日历(一刻馆取经)02在一次2010年《北京晚报》的采访中,A.T.说对未来很有信心,她表示下一步的目标就是充分利用圈子中的专业力量,推出自己的原创桌游,推广到更大的市场中去,这样玩家就可以在梦寐以求的中国故事中扮演自己的角色了。A.T.很早就开始进入桌游圈子,那是2003年前后,桌游刚刚进入中国,而清华大学是最早开始玩桌游的地方,后来桌游甚至已经成了清华学生娱乐活动的一个“传统”,从这个圈子里走出了很多桌游高手,包括游卡桌游CEO杜彬。因为这个圈子的熏陶,也因为对桌游的热爱,A.T.和朋友决定开一家自己的桌游吧。一刻馆(日语:一刻馆,いっこくかん)是高桥留美子漫画《相聚一刻》及其衍生作品中登场的一栋架空的公寓。一刻馆桌游吧也延续了这样的温暖氛围,馆主和顾客们亲如一家,没有距离。

一刻馆日历(一刻馆取经)(1)

“这6个关卡的难度是层层递进的,这是我们有意为之,希望让没有接触过桌游的朋友们也能轻松上手,培养起来对桌游的兴趣,希望下一代桌游人可以从《西游冒险手册》入门。”创始人周歆(A.T.)说。

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时间回到2009年,位于五道口华清嘉园的一刻馆桌游吧里,几桌玩家正全神贯注地琢磨如何取得更高的分值或者直接打掉对方的大Boss

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一刻馆桌游吧由A.T.和另外一位清华的同学一起创办,当时的她坚称“开店只为兴趣,不为赚钱。”靠着这种发自内心的兴趣,最终在她们周围聚集了一大批玩家高手,这家小店也成为海淀大学区人气很高的桌游吧。

A.T.很早就开始进入桌游圈子,那是2003年前后,桌游刚刚进入中国,而清华大学是最早开始玩桌游的地方,后来桌游甚至已经成了清华学生娱乐活动的一个“传统”,从这个圈子里走出了很多桌游高手,包括游卡桌游CEO杜彬。

因为这个圈子的熏陶,也因为对桌游的热爱,A.T.和朋友决定开一家自己的桌游吧。

一刻馆(日语:一刻馆,いっこくかん)是高桥留美子漫画《相聚一刻》及其衍生作品中登场的一栋架空的公寓。一刻馆桌游吧也延续了这样的温暖氛围,馆主和顾客们亲如一家,没有距离。

在一次2010年《北京晚报》的采访中,A.T.说对未来很有信心,她表示下一步的目标就是充分利用圈子中的专业力量,推出自己的原创桌游,推广到更大的市场中去,这样玩家就可以在梦寐以求的中国故事中扮演自己的角色了。

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现代桌游的起源,是从上世纪40年代的二战德国战败后,一批德国知识精英开发出很多适合全家人共同消遣的桌上游戏。

德式桌游在70至80年代间慢慢确立了其特色和发展,其后热潮更卷至欧洲国家和美国。中国则是在90年代才开始接触桌游。

A.T.作为桌游从业者,对桌游玩家早有研究。“从出牌顺序可以看出持牌者的性格,留牌保底的保守派和积极进攻的冒进派,依此推断自己的胜算有多大。”A.T.笑称自己每次都将救命牌放到最后,“是不会主动发起攻击的和平保守派。

然而,和平保守派的A.T.在2017年将一刻馆桌游吧关闭,出版社全面转型儿童游戏化教育,在外人看来有些激进、在核心玩家看来有些费解的举动,并非是A.T.的贸然策略。

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“多数游戏基于数学建模,非常锻炼孩子们的数学推理、逻辑分析、社会交往能力,这些都是现在的孩子非常欠缺的。”早在2014年,A.T.就有了进入教育市场的打算,并已经着手将桌游推广到中小学,跟学校合作将桌游作为一个专项的兴趣课程。

一刻馆曾与中关村某小学合作培训任课老师,英文老师拿游戏来教学,寓教于乐;数学老师选择逻辑性强的游戏锻炼学生思维。

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一刻馆近几年从桌游吧转型成为出版社,谈妥取得的第一款代理权的游戏《进化》就有其在教育市场布局的端倪。原始生物在游戏中碰到阻碍迅速生成长翼、断尾、食肉等技能,恐怕是生物老师教学中的最爱。

“我认为一款好的游戏,是能够激发起人性最善良最美好的一面,让孩子们意识到社会生命的美好,能够让孩子们激发更多的想象力和创造力,并且能让孩子们合作互动起来。”

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2010年,A.T.说希望推出自己的原创桌游,推广到更大的市场中去,这样玩家就可以在梦寐以求的中国故事中扮演自己的角色。

2014年,A.T.让一刻馆走进学校,并签下富有教育意义的桌游《进化》。

2017年开始全面转型,直到2019年,几经儿童游戏化教育市场试水,一刻馆带来了互动游戏书《西游冒险手册》,A.T.在9年前创业初期所向往的让“玩家在中国故事中扮演自己的角色”的梦想照进现实。

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《西游冒险手册》互动书第一季共有《美猴王出世》、《大圣闹天宫》、《唐僧收四徒》三册书,每本书中都包含6个互动游戏和3个隐藏关卡,玩家们沉浸其中,不断过关,推动剧情发展,一同见证悟空出世,拜师学艺,随大圣一同勾生死,遇唐僧,收白龙,戏八戒,战沙僧,师徒四人踏上西行之旅。

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实体的绘本游戏书,也拥有了玩AVG电子游戏般的成长感。

如文章开头所说,《西游冒险手册》互动书的关卡是层层递进的,前几关更像是贴纸与思维游戏,直到后面的关卡中也有了桌游的感觉,A.T.所希望培育的是15-20年后的桌游玩家,这是属于一刻馆的野望。

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“游戏也没有以前那么geek向了,别家有它家不一定有,它家有的别家都有,都是大众化的游戏 。”一位核心桌游玩家在百度桌游吧贴吧里曾发过这样一个帖子,也引起了一些一刻馆老主顾的共鸣。

A.T.承认自己和公司承受着这样的压力,她直言不会放弃核心桌游市场,每年与海外出版社的合作也都在继续:“我们今年就要出《历史巨轮》的扩展了。

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但谈论起儿童游戏化教育,A.T.显然更希望押宝于此。

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“我发现在欧美其实每个国家都有一到两个专门针对孩子整个生长去做游戏化学习的品牌,做的很深很大,他们把游戏和教育完美的结合,让孩子们能不再那么痛苦的去学东西,而是在学习中保护他们的兴趣,寻找他们的兴趣。”A.T.说,“对孩子漫长的一生而言,学会从知识中找到兴趣,并且能够找到他终身的兴趣远比早早地关注更多知识重要,这也是我们公司创办的理论和我们想做的事情——让孩子通过玩的方式来学习到更多的知识和找到他人生的兴趣之所在。

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对于之后一刻馆之后会做哪些努力,A.T.说现在能做的就是把我们的力量和声量尽可能的放大出去,让孩子和成人们都有更多的、可以选择的、有质量的玩,从玩中学习知识,让学习变的更开心,玩着玩着就学会了。

在今年的埃森桌游展上,一刻馆也带着《西游冒险手册》进行了首次亮相,设计师和经销商都给予了很高的评价,明年它将会正式在埃森发售,让中华文化走出国门。

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“我期待我现在培养的三到九岁的孩子们,长大了能够追寻到自己所爱的人生。

参考资料 | 北京晚报、中国科学报、36氪

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《西游冒险手册》离众筹结束仅剩48小时啦,小伙伴们如果感兴趣的话,不要错过末班车哟~

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