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立绘建模都好的手游(细节满满雾境序列首测体验)

立绘建模都好的手游(细节满满雾境序列首测体验)※策略玩法,简单且有趣所以,这种差异化的设计带来的不仅仅是视觉上的新鲜感,更为难得的是每种风格下的表现水平都很稳定,令人不由得感叹果然是”科班出身“的团队。《雾境序列》更多展现出的还是开发团队成熟的作画体系,以及对美术风格把控上的从容。除了作为卡面的正常比例立绘之外,游戏还有大地图的Q版立绘以及过场剧情及战斗时的Q版3D建模——不同于线条凌厉的2D立绘,3D建模则是走清新可爱的三头身路线。除了精致的建模外,角色之间互动时的流畅动作、不时跳出的表情符号等,则进一步强化了过场动画的视觉表现力,让人不忍心跳过剧情。

《雾境序列》游戏在公布时就凭借着出众的美术风格赢得了不少关注与期待,虽说美术水平并不代表一款游戏的全部,但既然是二次元题材,在如今竞争激烈的大环境下,「好看与否」当然也就成为了大前提。

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游戏在9月26日开启了首测,我自然也是第一时间进行了体验。这篇试玩,就带大家揭晓我为何称其为“二次元潜力佳作”。

※美术,依旧亮眼

《雾境序列》的立绘延采用颇具厚重感的日式画风,凌厉的线条配合上堆满细节与阴影的服装,相当具有辨识度。虽然在当下的整体大环境中或许并不算十分突出,游戏也并不像现在一些二次元手游那样,试图依靠华丽夸张的动效去突出自己的实力。

《雾境序列》更多展现出的还是开发团队成熟的作画体系,以及对美术风格把控上的从容。

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除了作为卡面的正常比例立绘之外,游戏还有大地图的Q版立绘以及过场剧情及战斗时的Q版3D建模——不同于线条凌厉的2D立绘,3D建模则是走清新可爱的三头身路线。

除了精致的建模外,角色之间互动时的流畅动作、不时跳出的表情符号等,则进一步强化了过场动画的视觉表现力,让人不忍心跳过剧情。

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所以,这种差异化的设计带来的不仅仅是视觉上的新鲜感,更为难得的是每种风格下的表现水平都很稳定,令人不由得感叹果然是”科班出身“的团队。

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※策略玩法,简单且有趣

《雾境序列》的战斗偏向即时战略 战棋 塔防的结合体。

战棋部分主要体现在游戏将战场划分为棋盘式的小方格,玩家需要在方格上安排不同角色的站位。但实际操作起来则会发现,角色的位置是可以像即时战略游戏那样实时调整的,并不需要遵循传统战棋游戏那样的回合制规则。

这也就意味着我们不用去严格计算每个角色的站位、攻击范围等等,整体的感觉更为灵活自由 ,上手难度也更低。

当然,有些玩家可能觉得这会在一定程度上失去了”策略“的乐趣,但其实对于主打碎片化时间娱乐的手游而言,传统战棋游戏偏慢的体验其实未必十分合适,这样的改动我觉得在节奏上还是非常舒服的。

此外,《雾境序列》还通过地图上丰富的高低差变化以及更为灵活的操作感,让玩家可以更投入地参与到每一局的战斗中,很大程度上避免了强烈的重复感。

角色部分分为了近战、远程、坦克、治疗等不同风格的职业倾向,所以即便角色的站位是可以实时调整的,但根据每一局的地形玩家还是可以优先安排好相对通用的站位。

这样其实在对付一般战斗时不需要频繁进行变更与调度的,只要角色实力足够的话,我们倒也不必每时每刻都全神贯注地在操作上,反而可以就那么放着——玩出塔防游戏的惬意。

※剧情体验,出色的演出与剧本

《雾境序列》采用架空世界观的设定:在神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。

而故事始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。

怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。

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受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。

玩家正是扮演一名调查官,将带领调查员同伴们一同踏上旅程,从迷雾之中找寻到一丝生机和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。

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《雾境序列》的整体架构不复杂,三股势力 主角的自由调查团组成了世界的基本势力关系。而游戏本身在服饰设计上就可以让人显而易见的区分出每股势力的特点。无论是骑士团与教会相结合的“柯米提斯教国”,以魔法为主的“奥桑学会城众国”,还是以枪械为主的“斐列庭帝国”。

光从国家分布就可以让人深刻的了解到这是一个枪械魔法并存,冷兵器也依旧主流的世界。

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剧情的精彩程度决定了游戏能赋予玩家多少的沉浸感,很大程度上也决定了玩家会持续投入的时间。在二次元手游盛行的今天,除了美术之外,剧情也成为了另一个评判游戏优劣的重要标准。

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虽然只开放了有限的主线剧情,但看的出《雾境序列》在剧情方面确实非常用心。

首先是开篇时主角的登场,原本作为”囚犯“被押送的玩家,摇身一变成为了带领团队深入调查的指挥官。这种在开篇进行”身份反转“的设计虽然很多作品都运用过,但配合游戏本身强调神秘感与探索未知的设定相得益彰,也在一开始就成功调动起了玩家的好奇心。

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此外,无论是引出特定角色的桥段还是支线任务,《雾境序列》都设计了大量的对白与角色互动去呈现,配合表现力十足的过场动画,很多时候甚至让我有种在玩单机RPG的感觉。所以虽然剧情的量很大,但也避免了大段文字呈现可能带来的枯燥感,让玩家可以更为投入到当下的情景之中,也为故事增添了几分厚重感。

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对了,游戏中也为玩家扮演的主角在对话中添加了许多回答的选项,虽然对整体剧情发展并不会产生实质影响,但无疑带来了更好的代入感。

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※结语

虽然只是第一次测试,但《雾境序列》整体的完成度给我感觉已经相当高了。

而无论是出众的美术水平、还是成熟的战斗设计满满的细节堆叠,则是在无形中推动我跟随着剧情的发展不断深入到故事当中。毫无疑问,这将是一款值得期待的二次元潜力佳作。

但《雾境序列》整体的完成度给我感觉已经相当高了。

而无论是出众的美术水平、还是成熟的战斗设计满满的细节堆叠,则是在无形中推动我跟随着剧情的发展不断深入到故事当中。毫无疑问,这将是一款值得期待的二次元潜力佳作。

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