如何学好产品设计手绘(产品设计手绘是不是特别重要)
如何学好产品设计手绘(产品设计手绘是不是特别重要)如果你有很厉害的手绘技能,就能在短时间内画出你的想法,并展示给别人看,这就能使你在这个圈子高于别人一点。而手绘是一种十分简单、直接并且高效的表达方式,因此大多数设计师会选择手绘这个方法表达自己的观点。如果你负责的是Idea Creation,Concept Visualization等工作,那确实需要你有良好的手绘能力;如果你主要负责的是Research,做模型,与客户对接等等这种工作,那手绘对于你并不是非常的重要。负责任的说,之所以大多数的设计师都会告诉你手绘很重要,其实更深的一层含义是你需要具备一个专业工业设计师需要的表达创意能力。作为一个工业设计师,最重要的是能将你的新想法,新灵感或者一个产品的改造思路清晰、有逻辑地告诉别人,让不是设计师的人能听懂你的想法。
产品设计手绘很重要,但不是对每个工业设计师都很重要,也不是说手绘没有可替代性。
手绘的重要性取决于你工作的重点是那个步骤。
不是所有工业设计师都需要负责从Research到最终产品的完整过程,
因为在实际的工作中,工业设计师的任务也是有分工的。
如果你负责的是Idea Creation,Concept Visualization等工作,那确实需要你有良好的手绘能力;如果你主要负责的是Research,做模型,与客户对接等等这种工作,那手绘对于你并不是非常的重要。
负责任的说,之所以大多数的设计师都会告诉你手绘很重要,其实更深的一层含义是你需要具备一个专业工业设计师需要的表达创意能力。
作为一个工业设计师,最重要的是能将你的新想法,新灵感或者一个产品的改造思路清晰、有逻辑地告诉别人,让不是设计师的人能听懂你的想法。
而手绘是一种十分简单、直接并且高效的表达方式,因此大多数设计师会选择手绘这个方法表达自己的观点。
如果你有很厉害的手绘技能,就能在短时间内画出你的想法,并展示给别人看,这就能使你在这个圈子高于别人一点。
但是呢,也不是说表达想法的方式就这一种。
有些人擅长折纸,那他可以用纸表达创意;有些人能快速建模,那建模就是他的表达方式;有些人甚至用语言就能让对方听懂,那我觉得也很厉害。
现在这个年代,不会说所有设计师都要统一用手绘来表达想法,有些时候用其它方式表达会更出效果。
为了解释的有点权威性,下面我就根据在澳大利亚布里斯班的iasdr2015(国际设计研究协会)制作的会议报告来解释解释手绘在工业设计中的地位,大家自己来想想这个技能在你心里的重要性。
- 设计的过程
理解设计传统方法最方便的就是阅读Nigel Cross的经典著作Engineering Design Methods,他将该过程细分为一系列线性但不同的活动——从概念到开发再到细节设计。
当然,这些部分可能被认为是迭代的; 不像图1中描述的模型那样线性。实际上,设计过程通常会在这些部分之间移动和反复(如返回的曲线箭头所示)。
- 草绘概念
在设计过程中,设计师会使用各种表达工具来表现创意,包括画草图、图纸、模型等各种各样的媒体。
产品设计作为一个概念性和开放性观点多样的学科,往往使用idea sketch、study sketch、usability 和 memory sketches来向其他团队成员表达、探索和沟通设计意图。
在各种表达设计表示工具被用作设计过程的一部分,包括各种各样的媒体,以产生草图,绘图,模型和原型。
在设计的概念,分歧和开放的末端,经常使用想法草图,学习草图,可用性和记忆草图,以便设计师或设计团队向其他团队成员表达,探索和交流设计意图。
从概念设计构思到开发设计的过程中,设计师经常使用各种类型的设计方法去开发,探索,假设和交流设计意图。
此阶段中,设计师会使用的草图类型包括草图渲染和说明草图。这些充满了设计师初期想象的草图通常不仅仅只在早期阶段被使用,这些鼓舞人心的草图还将设计意图和情感传达给其他利益相关者和客户。
设计草图的分类随着设计过程的推进,将设计师的意图传达给他人的表现形式也朝着更高水平发展。因此,草图的种类,草图的特征,与设计师或设计团队所参与的设计阶段有关。通过这种方式,可以沿着分类系统的维度在分类中对草图进行分类。
设计草图,图纸和插图的分类(源自Pei等人)
设计师的草图根据探索性,说服性,解释性和说明性分为四类,在不同阶段运用不同类别的草图作为说明手段。
看看上面提到的各种插图,很明显,在概念设计构思的探索阶段,模糊和随意的草图是最多产的。这解决了我们的第一个问题:草图绘制是设计师在概念设计构思中表达和探索想法的关键方式。
现在我们就能察觉出手绘能力在概念设计时的重要性了。
手绘既是设计师产生灵感的出生地,也是驱动他们继续探索新想法的驱动器。
作为问题与解决办法间的概念性思维设计思想似乎需要特定类型的生成思维。
定义这种思维是一个apposition reasoning—— 命题推理可以被描述为问题与解决方案之间的推理,在解决过程中通过其解决方案的尝试来理解问题。
设计师同时尝试理解设计问题和与之相关的其他问题(即用户需求,使用环境和场景,功能和材料选择,制造可能性等),同时在问题定义和解决方案构思之间提出建议,选择并最终开发潜在的候选解决方案。
因此,概念构思可以被认为是重复(在问题和解决方案之间)和反思活动(对候选解决方案的潜力的评估),其中设计解决方案被评估和评估,为了选出最优方案。
在dpr.lab最近的一项研究中,他们用一系列的设计条款来比较设计师和非设计师的创意活动,他们需要对一个通常不明确的问题做出回应。在这种情况下,要求参与者确定年轻人运动手表的设计方向。
结果是这样的:非设计师往往会在问题的研究上花费很多时间;
相比之下,设计师在生成概念构思中花费了更多的时间,并且更频繁地在尝试定义设计问题和探索出的解决可能性之间转换。
有趣的是,设计师在解决方案构思中的花费的时间被认为是由素描能力驱动,或者至少是通过素描的能力促进的。
相比之下,非设计参与者花费更多的时间研究这个问题,做大量书面笔记和注释。因此,设计参与者的概念构思工作非常受草图驱动,而非设计参与者的在草图方面往往非常有限,宁愿提供与问题定义相关的注释和建议。
因此,就创意推理在概念构思中的作用而言,我们可以说,
与那些设计能力很差或没有设计能力的人相比,设计参与者会花费大量时间利用手绘表现出他们的想法。
并且,他们利用草图作为识别,提出和表达可能的解决方案,同时对设计问题有了更深入的了解,这同时也是灵感产生和最终方案确定的重要一步。
手绘的能力支持了对设计问题的理解和发展。
另外,在生成灵感期间对解决方案候选者的评估中使用这种能力也对概念设计本身至关重要。
因此,手绘提供了潜在候选解决方案的手段,同时提供范围和重新定义设计问题的机会,似乎是手绘在设计构思期间持续和普遍使用的原因。
最后,回到我们文章开头提出的问题,我们可以说草图是概念设计的一个关键部分,因为它能够提供近似解决方案思想的机会。
因此,只有通过能够近似诸如形式,设计美学,使用和功能之类的解决方案表示,设计师才能够参与概念设计期间所需的相互作用的桥梁建设。这就是为什么手绘是创意和最终方案之间的桥梁。