航海王启航最厉害的体系(科学技术是第一生产力)
航海王启航最厉害的体系(科学技术是第一生产力)船炮升级消耗贝里不在少数,且CD时间较长,相对属于长线培养,慢慢升级的类型。而且与船医之类不同,船炮的加成门槛不高,基本上每个玩家都可以享受到,大佬与普通玩家之间基本没有差距。当然,大家都有也就近乎于都没有,但是如果大家都有唯独你没有,那就很显然是要吃亏的了。 研究所四大版块中,开放最早的就是船炮。相对于洗练、珠宝和晶石共鸣而言,船炮增加的属性量级要小得多,考虑到升级船炮要消耗不菲的贝里,而在游戏初期,贝里资源极为紧张,因而有很多玩家对船炮并不感冒。但是,笔者在之前的攻略中也说过,蚊子腿再小也是肉,从本质上说,晶石、洗练、珠宝、厨房和船炮之类并没有不同,都是强化人物某个属性的媒介,只不过强化幅度有高有低罢了。每个单独的媒介都不是决定性的,而所有媒介合在一起,才是决定性的。因此船炮绝对有其存在的价值,当资源充足时,仍应当考虑点满为宜。何况相比于其它强化媒介,船炮的强化幅度虽低,但却面向全体人
科学技术是第一生产力,我们想要做好任何事情都离不开研究。虽然启航只是个游戏,但是对于阵容和战术的研究也同样是玩家保持竞争力的必要手段之一,黑科技是生产分数的重要推动力。阵容和战术,这些东西对于不同玩家来说是截然不同的,在新区和老区堪称云泥之别。实践出真知,只有通过反复的实战测试,才有可能找到真正适合自己的阵容和战术。不过,我们今天要讨论的并不是老生常谈的“萌新求阵容”,而是启航中的另一项科技,即关于研究所模式四大版块的详细介绍。
一、船炮
研究所四大版块中,开放最早的就是船炮。相对于洗练、珠宝和晶石共鸣而言,船炮增加的属性量级要小得多,考虑到升级船炮要消耗不菲的贝里,而在游戏初期,贝里资源极为紧张,因而有很多玩家对船炮并不感冒。
但是,笔者在之前的攻略中也说过,蚊子腿再小也是肉,从本质上说,晶石、洗练、珠宝、厨房和船炮之类并没有不同,都是强化人物某个属性的媒介,只不过强化幅度有高有低罢了。每个单独的媒介都不是决定性的,而所有媒介合在一起,才是决定性的。因此船炮绝对有其存在的价值,当资源充足时,仍应当考虑点满为宜。何况相比于其它强化媒介,船炮的强化幅度虽低,但却面向全体人物,无需重复付费。
280级船炮时附加属性和炮弹等级
船炮升级消耗贝里不在少数,且CD时间较长,相对属于长线培养,慢慢升级的类型。而且与船医之类不同,船炮的加成门槛不高,基本上每个玩家都可以享受到,大佬与普通玩家之间基本没有差距。当然,大家都有也就近乎于都没有,但是如果大家都有唯独你没有,那就很显然是要吃亏的了。
2.炮弹介绍
除了对属性的加成之外,研究所中还包含6种炮弹(与回忆之战中的炮弹并不通用),但仅限于在部分模式中使用。下面笔者结合自身经验,按照价值由低到高逐一介绍如下:
毒气弹
价值较低,伤害不高。23级毒气弹可以造成4900点范围伤害并附加毒伤害,且能在短时间内造成持续伤害。但毒气弹并不能附加毒标记,多少令人失望。
毒气弹并不附加毒标记
实心弹
最普通的炮弹,34级实心弹可以造成7000点范围伤害。虽然没有附加效果,但实际伤害值超越毒气弹。
守护弹
以14级守护弹为例,能够在10秒内为范围内的我方人物带来2275点物甲和法抗提升。在BOSS战中拥有一定实用价值。不过,不知是否bug,实战中守护弹的效果提示仅有物甲而不会提示法抗提升。
守护弹仅显示物理防御提升
医疗包
独树一帜的治疗型炮弹,27级的医疗包能够范围恢复8790点生命值,在游戏初期的效果较为明显,中后期则多少显得杯水车薪。另外,治疗包是有几率暴击的,且暴击概率不低,如下图所示:
医疗包在副本中的一段暴击回血
暴击回血如果发生在关键时刻,其价值不言而喻,尤其对于新手玩家而言,更是命悬一线时的救星。医疗包与守护弹的组合,通常可以大大提升人物的生存能力。不过,这里还有个非常奇怪的现象,我们先看下图:
医疗包在部分同盟副本中的多段回血
对比上文中的两张图片,很显然,在部分同盟副本中,医疗包是多段回血,而在其余场合中则只有一段。这个现象颇令人费解,不过这里也没必要纠结原理,总之了解这一现象,有助于我们更合理地搭配和实用船炮。
鼓舞炮
战术价值较高,18级鼓舞炮能够在5秒内为我方人物提供475点的物理和法术攻击力加成。鼓舞炮最适合的应用场景是在主力输出开大招的前一刻施放。当然,鼓舞炮也有缺点,首先,其提升作用在中后期逐渐式微。其次,作用范围不太大。再次,鼓舞炮的持续时间也比较短。
威慑弹
实用性最高的炮弹,20级威慑弹可以造成8900点大范围伤害,伤害量级就超越了实心弹和毒气弹。而且威慑弹还有50%几率造成眩晕,且实战体验近似认为是100%也不为过。威慑弹的应用范围也非常广泛,除了同盟副本最后的麦哲伦和赤犬BOSS之外,其余敌人均受到威慑弹影响。且其生效时间计算也利于玩家,经常出现炮弹未到,敌人招数已经中断的情况,甚至即将跃起开大的黄猿BOSS都能被提前掐点施放的威慑弹打落下来。因此在BOSS战中合理规划威慑弹的使用,往往能够带来巨大的收益。
除此之外,对于新手来说,还有个用威慑弹压缩敌人阵型的小技巧不可不知,尤其在监狱攻略中,价值尤甚。简单说来,就是在双方进场瞬间立即开炮,控制其落点在敌方本来的中排位置,即可正好将路过该位置的敌方前排阻挡于此,压缩对方的阵容厚度,如下图所示:
利用威慑弹压缩敌方阵容
这时敌人炮兵会因为距离太近而无法对前排和部分中排造成威胁,同时己方范围伤害也能借此提升威力。更重要的是我们能够避免更多战损,以更加从容的姿态挑战BOSS。
二、船医
船医在玩家群体中的评价褒贬不一。正面的评价主要集中在提升人物的生存能力,而反面的看法并非否定其对生存能力的提升,而是质疑该提升并没有被加入人物属性面板。也就是说,这种提升无法成为其余加成类技能效果的基础数据。
具体来说,船医对人物的提升主要包含两个方面,首先是治疗效果的提升,由于幅度固定且治疗系在当前版本中战术地位不高,因此玩家对该效果普遍不太关注。大家关心的还是对于人物生命值上限的提升。
船医主界面
船医对人物生命值上限的提升因人而异。不过宏观上看,大约遵循2条原则。第一是人物品阶,简单来说,通常SS的提升幅度会高于S。第二是人物本身的定位,防御型的人物,其船医提升幅度也会相对高一些。当然,还有个决定性的因素是游戏的个性化设计,这就没有什么可说了。
截止到目前,人物船医等级的最高级为50级,对应人物巅峰等级为彩4星(实质就是155级)。提升船医等级越高,每次提升的生命值也就越多。自1至12级,单级提升幅度相同,此后13至16,17至22,23到26和27至30级,提升幅度逐渐增大,但单级提升幅度也都相同。自31级开始直到50级,每3级为1个段落(即以33,36,39,42,45,48为分界点),单级提升幅度略微提升。
船医等级提升需要消耗医疗水晶和高级医疗水晶,以16级为分界线,自17级开始消耗高级医疗水晶。而高级医疗水晶也是启航中最稀缺的资源之一,其紧俏程度,甚至不输于常规人物碎片和专属碎皮,是比珠宝和贝里更加珍稀的重点资源。其来源除充值赠送、特惠礼包和活跃任务外,还包括ASL礼盒、部分应季礼盒、活动兑换屋、回忆之战之类。总体来说产量比之前提升了不少,但这依然不能抵消其巨大的需求量。消耗数量方面,人物要升级到50级船医,共需要462颗普通医疗水晶和320颗高级医疗水晶。其需求之大和紧缺程度,可见一斑。
医疗水晶消耗一览表
三、珠宝
珠宝也常被玩家称为宝石,这实际上是游戏继洗练和晶石之后的第3大属性提高媒介。同样是毕业状态的人物,珠宝的差距可能带来天壤之别。其价值绝不可小觑。
珠宝等级分为1到5级,提升属性上限依次提升,回收价格也不尽相同。但实际附加的属性值并不一定完全跟着等级走。有时候低等级的珠宝附加属性的绝对值也是可以超过高等级珠宝的。例如下图红框中的两颗珠宝,显然后者等级虽低,价值却高于前者。
珠宝价值并不完全取决于等级
分类方面,游戏按照形状将其分为3类,圆形的攻击类珠宝,水滴形的防御类珠宝,以及当红的菱形专属珠宝。不同类型的珠宝适用于不同位置的装备。具体来说,如果按照左上为1,左中为2,右下为6的顺序,那么圆形珠宝适用于16,水滴形珠宝适用于234,5号专属位比较特殊,其两个珠宝位置中,上面只能装配圆形珠宝,而下面则是万能位,可以容纳所有类型的珠宝。理所当然的,专属珠宝只能装配1颗。
有一类诅咒珠宝,由于实用性不高,就不多说了。这里给出主要的3级以上珠宝增加属性的上限,如下图所示:
主要属性对应的3级以上珠宝增加属性上限
珠宝配备的原则,笔者在之前的攻略中多有论述,前文中也提到,任何提升人物属性的媒介,其本质都是相同的。人物要稳定发挥作用,“输出穿透至上,防御平衡发展”是基本原则。在此原则下灵活搭配不同媒介,最终达成实战目标即可。关于平衡理论,笔者曾以积木原理为题展开介绍,将不同的媒介看作是长短不同的积木,要搭建上平下齐的房子,就需要长短合理搭配。下图以突破乔兹为例,展示积木原理的实际应用。
积木原理的应用实例(突破乔兹)
珠宝最大的特色是唯一性,一旦替换,则之前的珠宝直接消失。因此大家在镶嵌珠宝之前一定要慎重,一旦决定就不要轻易更换,朝令夕改是无论如何要不得的。
最后说一下合成、回收以及来源。合成仅用于专属珠宝,而通过回收不必要和价值较低的珠宝获得珠宝券,进而在珠宝商奇遇(副本触发)中兑换5级珠宝,这可以说是普通玩家获取高等级珠宝尤其是5级珠宝最重要的渠道。关于来源,3级以下珠宝的主要来源是激战之岛的战斗奖励,同时激战商店中也会有4级珠宝的购买选项。
四、厨房
在经历革命性的变革,且越来越多的人物开启厨房选项之后,厨房系统的实用性急遽上升。尤其是厨房系统对属性的提升会直接进入人物的属性面板,成为各类计算的底数,其价值之高,更推动其成为不得不重视的最高效的属性强化媒介之一。
与改版前相同,厨房仍是通过对4个口味,即香甜、鲜美、辛辣和甘甜的经验累积来永久提升相关属性。每个口味最高10级,人物头像上不断闪烁的数字代表该人物厨房4个口味的总等级。不同人物提升属性的类型和量级都不尽相同,这取决于游戏设定而不是玩家。辛辣口味无论在改版前还是后,都是最难以提升经验的,很多玩家的另外3项进度条早已满值,唯有辛辣口味落于人后。这也间接导致海王刺身料理成为人人均欲得之而后快的极品料理。
新版厨房系统料理增加经验值示意图
13.0改版之后,厨房系统取消了食材食谱和特色料理的设定,代之以通用的料理和加速券。在表面的改动背后,实际上是新版厨房在简化培养难度和降低时间成本方向上的努力。
料理对于人物实力提升的意义和价值,相信毋需笔者多言。这里我们简单聊一聊来源问题。
首先是料理。除了超新星商店和燃烧海域商店可以产出料理包之外,七武海商店和激战商店的ASL礼盒也能够产出料理,当然还包括燃烧海域的赛季结算。而对于普通玩家来说,料理最重要的来源,还是厨房界面的烧锅制作。不同品阶烧锅的出现是随机的,其能产出的料理品阶与烧锅品阶相对应,但通常烧锅都有几率少量产出高于其品阶的料理。尤其因为不存在SS 品阶的烧锅,所以SS品阶烧锅的小概率产出,也是SS 品阶料理的最主要来源,其中就包括玩家心心念念的海王刺身。
料理加速券也是游戏中的稀缺资源,但因为其作用仅为加速时间流逝,因此需求方面远不如高级医疗水晶那么迫切。加速券的来源较少,目前主要包含3项,首先是悬赏公告牌中的“美食X番街”悬赏任务,其1235番街任务分别能产出3、4、5、16个加速券。其二是燃烧海域每次刷新对手后,战胜次数达到3次和6次时,分别能够获得7和14个加速券。其三是燃烧超新星商店中售卖的料理券包,当然,笔者个人建议不如直接兑换料理包更划算一些。
五、结束语
正如笔者在卷首所说,研究所只是启航中相对关注度较小的模块,但是其包含的4个子模式却都可以对战斗产生极为深远的影响。尤其是船医、珠宝和厨房,对人物属性的提升堪称是质变,作为有志于争取胜利的玩家,不得不重视、了解和研究这些模式的基本规则和内在规律。能在别人不关注和忽略的细节中找到不一样的发现和提升,这其实就是玩家能够超越同阶层其他玩家的根源。对于资源的使用如是,对于未来的规划如是,对于研究所的求实探索,当然亦如是。