vs3一点优惠都没有(VST3到来后VST2.4)
vs3一点优惠都没有(VST3到来后VST2.4)VST(Virtual Studio Technology),中文名为虚拟工作室技术,是 Steinberg 公司推出的一项软件接口技术,主要用于计算机音乐制作领域,以插件的形式供音频处理相关的软件来使用。使用 VST 插件,用户可以对音频讯号进行处理,也可以使用 VST 乐器(VSTi VST instruments)来创作音乐。开发者可以使用Steinberg所提供的开发套件,来自主开发各种类型的 VST 插件。-来自 Wiki 百科首先我们要弄清楚 VST 是什么玩意儿呢?版本老一点的 VST 2.4 怎么了?Windows 上还有很多程序不都还支持着棺材板儿都盖的严实的 DirectX 的嘛,Mac OS 都到 13 了,大佬们不都还用着 10.11 嘛 ,Cubase 都更新到 9.5 了不还有很多人用着 Cubase5 嘛(用 Cubase5 这个原因就不多说了憨笑...)但
前几天安装一个 VST 插件的时候,
一朋友在旁边诧异的问道:
都特么 21 世纪了,
你居然还安装 VST 2.4 ?
丫我这暴脾气一下子就上来了,怒怼回去:
版本老一点的 VST 2.4 怎么了?
Windows 上还有很多程序不都还支持着棺材板儿都盖的严实的 DirectX 的嘛,Mac OS 都到 13 了,大佬们不都还用着 10.11 嘛 ,Cubase 都更新到 9.5 了不还有很多人用着 Cubase5 嘛(用 Cubase5 这个原因就不多说了憨笑...)
但是话说回来,当时生气归生气,事后一想,还是觉得要深入研究一下 VST 3 相比 VST 2.4 的升级,这样以后怼别人的话也显得更有底气一点。
首先我们要弄清楚 VST 是什么玩意儿呢?
VST(Virtual Studio Technology),中文名为虚拟工作室技术,是 Steinberg 公司推出的一项软件接口技术,主要用于计算机音乐制作领域,以插件的形式供音频处理相关的软件来使用。使用 VST 插件,用户可以对音频讯号进行处理,也可以使用 VST 乐器(VSTi VST instruments)来创作音乐。开发者可以使用Steinberg所提供的开发套件,来自主开发各种类型的 VST 插件。-来自 Wiki 百科
这个开发套件,我们常称为 SDK 。
那么有关于 VST2.4 与 VST3 的争议是如何起来的呢?时间要追溯到2013年。
2013年,Steinberg表示将不再维护VST2.0的开发人员套件(SDK)了 但是这个SDK仍将作为VST3的子集提供给开发人员。然后在2018年5月,Steinberg宣布从10月开始,该子集将被淘汰。
这就是我们故事的开头了。。。
也是为何许多人开始 Diss VST 2.4了
我们先不说 VST 2.4 与 3 之间的好坏,先列出一些错误的认识以供大家参考。
误区一:VST3 插件相比 VST2.4 效率更高/较低
VST 是插件与主机通信的接口规范,因此事实上插件的效率取决与插件本身,而不是 VST 规范。VST3 相比老式的规范,提供了一种更为标准化的方法,只要插件制造商实现它,它就可以工作。但是这只是方法的区别,与效率无关。
误区二:VST3 插件有问题(Bug),所以现在最好还是抱好 VST2.4 的大腿
事实上 VST3 规范已经存在了 10 年,只是因为 VST2.4 运行良好,因此市场上对于 VST3 的采用率相对较慢。Bug 也许还存在于极少数插件中,但是以今天的厂商更新速度,这种问题几乎算不上是问题。
这让我想到了 Windows XP 到 Win 7 的更新,许多人在一开始都抱着的那种态度,简直神似啊。
误区三:现在 VST3 已经接管,VST 2.4 已经可以盖上棺材板儿了
说这句话的朋友麻烦您打开 Daw(用 PT 和 Logic 的别说话,憋着)。点击“设备(仅 Cubase 中)-插件管理器-按 VST 版本查看”插件,然后数数你的 VST 2.X 有多少个,报个数儿。
如果您的 Daw 还支持 VST2.4,那么除非大量的插件制造商明确删除 VST2.4 的支持,否则这个棺材板儿是盖不上的--来自 Direct X 的安慰。误区四:VST3 具有 VST2.4 没有的酷炫功能
这个只能说,可能,是的。
如果某款插件是专门为 VST3 开发的,它有可能会利用 VST3 的先进规范增强一些功能。
但是,在很多情况下,许多开发人员创建的 VST3 插件与该款 VST2.4 版本功能基本相同。
误区五:VST3 与 VST2.4 没什么不同,这只是炒作而已,没什么真正的改进
认为是这样的朋友可能进错圈儿了,友情提醒一下,这不是贵圈儿。
炒作产品的话对厂商是有利的,但重点在于VST只是一个规范而已。厂商花大力气去炒作这样一个规范,对它来说获利甚微,吃力不讨好。事实上,VST3 是 VST2.4 的基础重做,实质上是一个新平台,并且是拥有一些增强的先进的规范的平台。
上面我们已经列举了很多误区,接下来我们可以看看一些独特的 VST3 的优势。
按照插件参数自动分类插件
这个功能,
可以,很爽!
你要是说不爽的话,那你可能不曾体验过曾经被 Waves 支配的恐惧动态 I/O 分配
VST2.4 插件常常有固定数量的输入和输出,但是 VST3 有可能适应它们插入的通道配置。这意味着,将它放在立体声总线上,它是立体声的,将它插入到环绕总线,它是环绕声。但前提是,实现这项功能需要插件制造商的支持。
(可能很多朋友不懂需要制造商支持这一点,举个例子,MIDI 是个协议规范吧,一台 MIDI 键盘它支持 MIDI 协议,但不代表它一定支持 MIDI 触后功能,需要键盘制造商去实现这项功能)窗口调整大小
这个不用我多说了吧,嘿嘿。天知道把一些图形化很棒的软件合成器放大到整个显示器大小看起来有多爽。
比如这个
比如作为 VST Rewire 到其他宿主中的 Reason
像这样拟物化做的很棒的 VST 插件,如果放大到整个屏幕,其结果一定相当夺人眼球。
好了,关于 VST3 的优点就说到这儿了。虽然事实上时至今日,VST3 仍然尚未充分发挥其潜力。
对于厂商来说它只是一套行为规范,但它并非是像 AES/EBU 接口或者红皮书之类的严谨的业界规范,它更像是一套深思熟虑的建议。制造商可以选择实现部分 VST3 的属性,也可以选择没有 VST3 属性等。但是,VST3 为插件的未来奠定了坚实的基础。有了这样一套规范,虽然还未全部达成,但至少我们可以坐在电脑前,通过厂商的描述来想象未来插件将为我们提供的功能,只是希望不会是画饼充饥。而 VST2.4 与 VST3 相对比,功能上略有不足,但并不至于让大多数用户直接弃用,因此在相当长的一段时间内,我们依然还可以见到 VST2.4 。