dota历史上的机制(DOTA中曾有一个爆火于各大平台的模式)
dota历史上的机制(DOTA中曾有一个爆火于各大平台的模式)还有的时候呢,就会是双方五个人都不一样的规则了,这种规则其实也挺有趣,不过谁先选肯定就要难受一些了,对方肯定会去选择相对克制你一些的英雄,就比如那时候神灵真的血克影魔一样。当时印象里非常厉害的就有五个德鲁伊,或者五个斧王这类,就是钢正面,很多英雄都难以抗住这种进攻,那么经历过那个时代的你觉得谁最厉害呢?
DOTA在广大玩家的眼中,实际上只有那么一种模式,无非是算分或者不算分。随着后续的发展,还有IMBA模式、OMG模式等火爆DOTA圈的改版,但是这些都并非是原版DOTA中所带有的模式。游戏现在发展到了DOTA2,还有了新的突变模式、加速模式等,不过谁还记得DOTA1中有几个非常有趣的模式,需要输入命令来触发。
这些模式中有一些继续流通到了DOTA2,比如WTF模式、中路对单模式、死亡随机模式等,不过还有一些貌似并没有同步到DOTA2中,就比如复选模式,当然也有可能是我没找到。我还依稀的记得,复选模式的命令是-du,这个模式在其他游戏的玩家眼中被称为“克隆模式”,其实道理也的确是如此,这个模式有一种是房主选什么,大家就都是什么;还有一种就是大家可以随便选,但是可以选一样的英雄。
那时候,很多玩家都是在QQ群或者YY里面,有人会组织这种游戏模式,参与的人也不少,那时候也就会听取大家的意见,或者是遵循规则进行游戏,那时候可能最多的就是中路10屠夫或者中路10影魔,还有中路10白虎。为了公平,基本上在玩这个模式的时候大家都会选择一样的英雄。而以上的这几个都是最具有娱乐性的几个英雄。
不过还有一些我的印象十分深刻,那时候大家的分工都很合理,因为输入的模式是-apomdu,只有中路会出兵,所以有人就会去打野,打野的等级总会高出不少。虽然英雄都是一样的,但是通过不同的加点方式,每个人所处于的位置也就都是不一样的,而且貌似那时候不是推了一塔就算结束了,那时候都还是要把对方的主基地推掉,因为尽管是复选模式,在11对战平台还是要算“名将值”的。
还有的时候呢,就会是双方五个人都不一样的规则了,这种规则其实也挺有趣,不过谁先选肯定就要难受一些了,对方肯定会去选择相对克制你一些的英雄,就比如那时候神灵真的血克影魔一样。当时印象里非常厉害的就有五个德鲁伊,或者五个斧王这类,就是钢正面,很多英雄都难以抗住这种进攻,那么经历过那个时代的你觉得谁最厉害呢?