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山崎m14评测(变革最为惊人的一作黎之轨迹微评测)

山崎m14评测(变革最为惊人的一作黎之轨迹微评测)而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载,不得不说大大的提升了游戏的体验,绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息,随着故事的推进,新闻也在实时更新,大大提升了游玩时的代入感与沉浸感,作为一个RPG游戏,还有什么比这更激动人心呢?neta自九龙城寨答案是肯定的,得益于新引擎强大的实力,当玩家进入游戏,立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来。就连路人甲npc神态也各不相同这体现在方方面面,首先是大地图探索方面,城镇的地图变得立体,生动了,不同于以往城镇的扁平化设计,本作的城镇设计更加复杂,一层是步行街,二层则是供车辆通行的天桥,甚至地下还有停车场。白天的场景车水马龙,而到了黄昏,路上的行人则三三两两的结伴而行,夜晚更是会多出不少街边小摊,跟随者路人NPC,玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活。

作者:阿迪

Falcom旗下著名RPG系列:英雄传说轨迹系列,在结束了漫长的近10年的帝国篇后,舞台终于来到了铺垫已久的共和国,《黎之轨迹》作为共和国篇的开端,可以说是迄今为止,变革最为惊人的一作了。

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报导内容含剧透敬请斟酌阅读

相信玩过上一作《创之轨迹》的玩家,一定对结尾那段使用了新引擎的动画记忆颇深吧。《创之轨迹》早在发售时期,Falcom就已经宣布下一作《黎之轨迹》将采用全新的引擎开发,而片尾的那段动画就是新引擎小试牛刀,可以说是做足了噱头。看到和以往的轨迹截然不同的演出效果,不少和笔者一样的系列粉丝已经对新作翘首以盼了吧。经过漫长的等待,终于可以尽情感受新作的魅力了,那么新引擎的表现究竟如何呢,是否达到了预期呢?

答案是肯定的,得益于新引擎强大的实力,当玩家进入游戏,立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来。

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就连路人甲npc神态也各不相同

这体现在方方面面,首先是大地图探索方面,城镇的地图变得立体,生动了,不同于以往城镇的扁平化设计,本作的城镇设计更加复杂,一层是步行街,二层则是供车辆通行的天桥,甚至地下还有停车场。白天的场景车水马龙,而到了黄昏,路上的行人则三三两两的结伴而行,夜晚更是会多出不少街边小摊,跟随者路人NPC,玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活。

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neta自九龙城寨

而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载,不得不说大大的提升了游戏的体验,绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息,随着故事的推进,新闻也在实时更新,大大提升了游玩时的代入感与沉浸感,作为一个RPG游戏,还有什么比这更激动人心呢?

说完了场景,再来说说角色。新引擎下的角色与NPC在即时演算或者实际场景中,动作更加精细且丰富了。对话中更是增加了人物的上半身动作,甚至不同角色对话时的微表情也不相径庭,完美的体现了性格的差异。

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可爱的学妹

而战斗系统则是本作另一不得不提的革新,众所周知,《轨迹》系列一直是一款回合制战棋策略游戏。而Falcom另一经典IP《伊苏》则是ARPG。本作《黎之轨迹》创新性的结合了双方的特点,将动作要素融入了回合制战棋游戏之中。

平时在原野探索时,玩家可以使用普通攻击、蓄力攻击、闪避,通过普通攻击可以积攒能量槽,能量槽满则可以强力的蓄力攻击,而精准闪避怪物攻击则可大幅增加能量槽,通过蓄力攻击与普通攻击,怪物将会被打入晕眩状态,这时通过散布晶片,玩家即可在优势情况下进入回合制指令战斗。

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而指令战斗中也不同于以往,玩家可以操纵角色自由移动,通过站位的不同可以触发战技的特效,或是与别的角色触发新引入的SCLM系统。SCLM系统指的是两个角色相邻时,战技的威力会大幅增强,普通攻击还会触发队友的追击。但角色扎堆则会更容易受到敌人的AOE伤害,如何权衡利弊一直是回合制策略游戏的精髓所在。

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从侧面攻击会触发此战技特效

系列经典的导力器系统也在本作得到了大幅更新,沿用了多作的核心回路系统遭到了拆解,取而代之的则是新的“空洞核心”与“魔法核心”,空洞核心顾名思义是新导力器塞法的核心所在,不同的空洞核心会提供不同的增幅状态中的属性加成,增幅状态需要消耗类似前作勇气指数的增幅指数,值得一提的是,本作的S技能只有在进入了增幅状态时才能使用,何时使用增幅指数更加考验玩家的策略了。

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魔法核心提供强大的导力魔法

而魔法核心则提供不同的魔法可供使用,不同于以往通过凑元素点解锁对应魔法的设计,本作的结晶回路解锁的是各种概率触发的被动技能。

这种设计,无疑增加了战斗中的变数,丰富了高难度战斗下的随机状况与应对策略,大大提高了可玩性。

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属性值越高,可触发的技能就越是强大

作为一款已经延续10多年的老牌IP,数量庞杂的前作是不少想要入坑玩家的最大阻碍,但笔者这里要说,如果你还在犹豫要不要入坑,本作绝对是你最佳的选择。

相信不少老玩家对以往作品反复出现的一人一句“报菜名”,配角频繁出现救场(甚至衍生出了名梗:没有这个必要!)深恶痛绝。本作则吸取了这些教训,大大减少了类似桥段的出现。

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救场?没有那个必要!

主角范恩与队友的刻画都相对立体,行为也十分符合逻辑。

不同于以往作品主角的绝对正派,本作主角范恩设定上是个行走与灰色领域,黑白通吃,灵活变通的地下万事屋,游戏中的体现则是可以通过多种不同的渠道完成任务,而根据不同的方法,主角的三维:秩序、灰色、混沌。会获得不同幅度的增长,根据属性的不同,剧情的细节也会产生变化。是老老实实规规矩矩的完成委托,还是走捷径,通过不那么光明正大的手段达成目的,全看玩家自己。

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目标是全属性大师!

或许是本作主角设定是个已在社会上摸爬滚打多年的地下人物,不同于历代主角或是学生,或是警察治安官。剧情中的黄段子与性感要素大大增加了。(Flacom你干的好啊)

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更多劲爆内容请自行体验

但本作也有不少缺点,例如依旧糟糕的BGM。

曾几何时,Falcom旗下的JDK乐团几乎是优秀BGM的代名词:卡卡布三部曲,早期的伊苏系列,甚至是不少人都曾使用过的番茄花园盗版windows中的开机音乐,都是来自《双星物语》中的存档音乐。但是随着JDK的解散与Falcom重心的转变,游戏音乐这一方面越来越不被看重,甚至《黎之轨迹》打通后,笔者都对游戏里的音乐没有任何印象,不得不说是个遗憾。

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但是艾蕾茵真的太可爱了

此外不知是受限于经费还是疫情的影响,游戏甚至没有做到主线全程语音,尝尝上一句话还能听到配音,下一句话角色突然就变成了哑巴。多少都有点别扭。

总结

虽然有着或多或少的不足之处,但作为共和国篇的开篇以及轨迹系列某种程度的另一个全新开始,本作无疑是合格的。

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期待续作

摆脱了以往角色与舞台的束缚,全新的登场人物与充满魅力的新舞台,老玩家自不必多提,买买买就完事了。新玩家则是最佳的入坑机会。续作《黎之轨迹2》也已公布,今年秋季即将发售,希望共和国篇的故事能够继续精彩,不要再像某系列一样拖拖拉拉10几年了。(说的就是你闪之轨迹)

评分:80/100

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