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经典动漫各种版本里比较大的坦克(谁才是最懂坦克的人)

经典动漫各种版本里比较大的坦克(谁才是最懂坦克的人)《少女与战车》的大获成功,却不止是一句“能看到JK就有阿宅付费”能简单解释通的,应该远比你想象中的要硬核得多。诸君,现在是我永远喜欢XXX时间其中一部就是2012年放送由Actas制作的原创电视动画《少女与战车》,和《舰C》这样的“娘化”题材有些不同,《少女与战车》构建了一个架空的世界观,在这个世界里,“战车道”地位是和花道、茶道对等的,也就是说想要成为一个合格的“大和抚子”,会开战车也是必须熟练掌握的技能。所以在动画里登场的主要角色清一色都是未成年的女高中生或大学生,从非常古旧的马克IV型坦克,到大家都非常熟悉的谢尔曼M4,再到日本新式的10式主战坦克,她们驾驶着许多历史上真实存在过的坦克,以学院之间对战的形式在全国大会中参赛,并收获荣誉和少女之间的友情。在爱、友情、日常的故事展开中,《少女与战车》通过类似群像剧的方式描绘出了开战车也不忘喝红茶说骚话的大吉岭、身材娇小却勇(乌)气(拉)十

「就在大舰巨炮被航母和导弹驱逐舰取代,已经完全退出历史舞台之时,曾被它们戏称为“陆军马鹿”的坦克却依然活跃在现代战场的硝烟里。」

并借由小说、动画、游戏、模型的各种二次创作,催生了许多坦克相关的经典作品,让全世界的军迷都为这具大铁皮组成的移动堡垒而魂牵梦萦。

尽管早已错过了会在人前高喊“诸君、私は戦争が好きだ”的中二年纪,坦克迷之间关于“谁才是这个世界上最懂坦克的创作者”的问题,想要维护自己心中“领袖”的心情,却总能争个头破血流,最后还经常谁也辩不过谁。

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因为有些创作者已经不是“懂坦克的人”而已了,他们对于细节的挖掘和把控,对于坦克历史的如数家珍,简直就是真正的“行走坦克博物馆”了。在同好之间的讨论中,有两部作品经常会被提及并拿来当范例。

其中一部就是2012年放送由Actas制作的原创电视动画《少女与战车》,和《舰C》这样的“娘化”题材有些不同,《少女与战车》构建了一个架空的世界观,在这个世界里,“战车道”地位是和花道、茶道对等的,也就是说想要成为一个合格的“大和抚子”,会开战车也是必须熟练掌握的技能。

经典动漫各种版本里比较大的坦克(谁才是最懂坦克的人)(2)

所以在动画里登场的主要角色清一色都是未成年的女高中生或大学生,从非常古旧的马克IV型坦克,到大家都非常熟悉的谢尔曼M4,再到日本新式的10式主战坦克,她们驾驶着许多历史上真实存在过的坦克,以学院之间对战的形式在全国大会中参赛,并收获荣誉和少女之间的友情。

在爱、友情、日常的故事展开中,《少女与战车》通过类似群像剧的方式描绘出了开战车也不忘喝红茶说骚话的大吉岭、身材娇小却勇(乌)气(拉)十足的喀秋莎、战场中也永远把意大利面放在第一位的安琪奥等等充满魅力的角色。

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诸君,现在是我永远喜欢XXX时间

《少女与战车》的大获成功,却不止是一句“能看到JK就有阿宅付费”能简单解释通的,应该远比你想象中的要硬核得多。

在看完《少女与战车》之后,我甚至产生了“制作组对于坦克的爱和投入的精力绝对远超少女”的感觉。

因为在《少女与战车》里,几乎每一个细节都包含着“坦克梗”,对于历史上同型号的坦克还原更是有一种“制作组死抠细节”的味道。

在动画一段简单的坦克下坡的过场中,我们就能看到轻坦CV33可以很轻松地下来,而丘吉尔这样的重坦则需要利用制动慢慢下坡,至于炮管更长的苏系坦克,还会在下坡时将炮台横向转动以防止“搁浅”;

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历史上BT42突击炮的114mm榴弹炮用的是分装式弹药,需要将炮弹和火药包分开装填,所以也有了如下这一幕,炮手兼装填手的阿基在装填弹药的时候也是“先装弹头再装火药包”;

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从坦克本身的还原到少女驾驶坦克作战的细节,《少女与战车》都充满了许多值得考究的地方,如果在电影院看的话,每个坦克迷肯定都能在每次观影的过程中找到新的“能让坦克同好之间会心一笑”的内容,我觉得这才是《少女与战车》能被大家接受的主要原因。

甚至在看完动画之后,我都有一种想要亲手开一把坦克的冲动,哪怕真的坦克开不了,找个游戏解解馋也不错。

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至少我在看《少女与战车》时表情和这三个男人是一样的

那么,有没有这样一款真正由坦克爱好者打造,也可以被称为“坦克博物馆”的游戏?您好,有的,白俄罗斯的制作组Wargaming打造的TPS军事游戏《坦克世界》了解一下?它也是我在文章一开始所提到的,很容易让粉丝掐起来的另一部作品。

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《坦克世界》还原的细节可不比《少女与战车》少。

在《坦克世界》里,我们能看到轻、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5个大类,有C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系这11大系600余辆坦克可以选择,在每个大系中又有Ⅰ~Ⅹ个等级的坦克可以进行研发,坦克的科技树时间跨度从1920-1990年。

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不论是历史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、谢尔曼M7型自行火炮,还是只在记载中进攻齐格菲防线的T28原型车和只有样车没有实际参战的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,这些坦克在《坦克世界》里都能见到。

坦克的数量多,但还不足以让《坦克世界》成为一座“坦克博物馆”,对于坦克对战的还原,才是《坦克世界》能封神的原因。

想让游戏中坦克动起来,你就必须要有一辆功能完好的坦克和几名开坦克的成员,一辆坦克被分成火炮、炮塔、发动机、悬挂装置和无线电台这5个部分,每个部分都各司其职,比如火炮影响坦克的攻击力和射速,悬挂装置影响坦克准心的瞄准速度。

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坦克中的成员受伤时,不同部位被破坏,都会对坦克的运作产生不同的影响。

虽然坦克世界里,数值是非常重要的,比如一发炮弹在击中目标会有一个伤害的数字,这个数值可不是随机乱数产生的,在数字出现之前,已经经过了相当复杂且真实的运算,最终才能得到结果。炮弹从不同角度射入倾斜装甲时就会因为表面的不均匀而改变受力分布,这是伤害的初始值,而在命中炮台、履带、油箱不同部位时,又会根据伤害计算对坦克的功能是否产生影响。

当然,对于玩家来说,计算的过程并不需要直接展现出来,“我们并未击穿敌人的装甲!”,有这样一句简单易懂的游戏语音,已经足够让大部分玩家做出继续对架or赶紧跑路的判断了。

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所以已经运营了10年之久的《坦克世界》,曾经可是“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家”吉尼斯世界纪录的保持者,被世界各地的坦克迷所接受和称赞。

就连在《少女与战车》的剧场版里,也有曾经玩过《坦克世界》的梗,当时因为《坦克世界》里火炮强度很高,所以组队时敌我双方都会有很多台火炮,而在《少女与战车》里也有调侃《坦克世界》是“world of SPG(自行火炮)”的小彩蛋。

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其实在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况非常少见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以关于“坦克之间的对战到底是什么样的?”这个问题,再专业的人都回答不上来。

《坦克世界》和白俄罗斯制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,就像是所有同好都在做的那样,在尽可能考据并还原出细节,让坦克迷能感受到自己对于坦克有多么热爱的同时,也为所有玩家都提供了一个公平竞技的机会。

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今天,由空中网和360联合运营的国服《坦克世界》的版本号还实现了一次从0.9.22版本直接更新到1.10版本的飞跃,内容和世界服正式接轨,得益于此,我身边许多老坦克手都开始商量着回到游戏就“XX和XX究竟谁更强”的问题好好练一手了。

这波啊,日本动画人和白俄罗斯游戏制作组谁都没输,反正对于军迷来说:你把这些大铁皮疙瘩给我,我就都能当成自己的“老婆”。所以比起看美少女开,能让你亲自上手的《坦克世界》应该更胜一筹吧?

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