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宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)碍于篇幅,这里拿出在死亡空间中最为精彩的几个设计,若要谈论起它作为恐怖游戏来说更为核心的恐怖感的设计,那可能不是几千字就能说明的了。死亡空间的剧情,游戏性,游戏理念都可圈可点,这个十多年前的作品即便放到现在也依然具有较高的可玩性,一些理念直到现在看起来也十分具有开创性,譬如全息UI,反常识的有效攻击,时间控制系统等等。这些内容或许不是死亡空间首创,但死亡空间确实将这些结合的很好。 死亡空间是EA(Electronic Arts)旗下的一款的科幻风的太空主题的恐怖游戏,首部游戏作品《死亡空间1》于2008年发售。(死亡空间第一部作品《死亡空间1》,于2008年发售)毫不保留地说,死亡空间是一款十分优秀的恐怖游戏,它诞生于2008年,在那个多人网络对战成为大趋势的时代,这款硬派的恐怖游戏却成功依靠独特的游戏设计杀出重围,直到今天还或多或少地在恐怖游戏甚至不同游戏的玩家群体中产生影响-尽管也许被

时隔十年,宇宙最强工程师即将回归

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(1)

(3.12演示截图)

随着EA于今年3月12日公布死亡空间1重制版的演示视频,这个几乎被人遗忘的曾经在恐怖游戏独领风骚的系列,将再一次以一个新的姿态重新进入到了恐怖游戏玩家群体的视线。

当然,或许你从来没有听说过这个系列。诚然,和同类的如生化危机那样已经出圈的游戏比起来,死亡空间反而没有在恐怖游戏的圈外激起太大的波澜,但是它在恐怖游戏中依然有着很高的地位,甚至从某种意义上说,它在整个游戏界都有特殊的地位。那么,这一款游戏是如何从辉煌走向衰落,又是如何重新回到大众视线的呢?

死亡空间是EA(Electronic Arts)旗下的一款的科幻风的太空主题的恐怖游戏,首部游戏作品《死亡空间1》于2008年发售。

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(2)

(死亡空间第一部作品《死亡空间1》,于2008年发售)

毫不保留地说,死亡空间是一款十分优秀的恐怖游戏,它诞生于2008年,在那个多人网络对战成为大趋势的时代,这款硬派的恐怖游戏却成功依靠独特的游戏设计杀出重围,直到今天还或多或少地在恐怖游戏甚至不同游戏的玩家群体中产生影响-尽管也许被影响的玩家甚至可能都不知道它究竟来自于哪里。

死亡空间的剧情,游戏性,游戏理念都可圈可点,这个十多年前的作品即便放到现在也依然具有较高的可玩性,一些理念直到现在看起来也十分具有开创性,譬如全息UI,反常识的有效攻击,时间控制系统等等。这些内容或许不是死亡空间首创,但死亡空间确实将这些结合的很好。

碍于篇幅,这里拿出在死亡空间中最为精彩的几个设计,若要谈论起它作为恐怖游戏来说更为核心的恐怖感的设计,那可能不是几千字就能说明的了。

全息UI设计,游戏中的物品背包,武器子弹数,甚至于是用于指示角色生命值的体力条都深度融入到了游戏中,增强代入感的同时也意味着你的每一步操作的都是实时反馈的-甚至于你在整理背包时你都有机会亲眼看到怪物袭击你。

反常识的有效攻击 - CUT OFF THEIR LIMBS(切断怪物的四肢),是死亡空间中相当著名的一句话,也是游戏的核心玩法。大多数的游戏老手在玩射击游戏的时候机会都有一个共识,那就是对怪物进行“爆头”操作是最有效的击杀方式。然而死亡空间却并没有采用这个设定,相反的,它鼓励玩家攻击怪物的四肢,在死亡空间中,切断怪物的四肢,让怪物丧失攻击能力和行动能力往往是最有效的攻击方式,也就是说,射击四肢这种被射击游戏玩家所刻意避开的低效操作却是死亡空间中的核心操作之一。然而这一另辟蹊径却没有让玩家抱怨,恰恰相反,独具创意而又符合游戏设定的设计引来的更多的是玩家的称赞。

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(3)

除此之外,死亡空间还有一组特殊的游戏机制,在游戏中被称为“静滞能量”与“动力能量”,前者可以让你让怪物的行动变得迟缓方便瞄准(以切断怪物的四肢,或者只是逃命),而后者甚至可以抓取地图道具甚至是怪物的“武器”并发射出去造成伤害-也就是说,如果你愿意,你甚至可以不费一枪一弹通关游戏(当然,这么做并不简单)

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(4)

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(5)

然而,尽管死亡空间有许多突破性的设计,游戏的质量也可圈可点。作为恐怖游戏受众始终有限,死亡空间属于是叫好不叫座的产品之一 - 玩家认同这款游戏的地位,但很少有人愿意真正购买去玩。更不要提其实在立项初期死亡空间便不被EA高层看好,若非当年的经济危机引起的EA内部战略转变,死亡空间甚至可能无法诞生。

2008年的死亡空间发售四年后的2011年,死亡空间2作为续作诞生,继承了前作的有点,添加了更符合大众玩家需求的游戏内容,死亡空间2的游戏质量依然过硬,以至于部分玩家认为其是仅有的三代正作中最为优秀的一部。是的,这部续作很优秀,它将恐怖元素和游戏性结合的很好,唯一的问题是:当时已经2011年了。2011后移动平台逐渐兴起,网络联机游戏正处于火热发展时期(说明一点,Dota2和CSGO就诞生于这期间),在大众化和快餐化的潮流下,这种“逆潮流”的作品即便再怎么优秀,也难入市场法眼。最后,EA的市场策略加上这个系列在2013年推出的那部向市场妥协的被老玩家鄙视而又不被新玩家接受的第三部续作后,死亡空间系列最终被EA封存。

宇宙最强的机体(宇宙最强工程师即将回归)(6)

直到21年中,EA宣布死亡空间系列的重启,这个被冷藏了近10年的系列,终于有了再一次正名的机会。或许是看到了近年来生化危机系列的成功让EA有了想法,或许是EA确实急需一款真正的单机游戏重新进军单机市场,但无论如何,死亡空间的重启必然牵动着许多恐怖游戏爱好者的心。

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