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饥荒联机版地图大小怎么选最好(联机版建筑网格学图文详解)

饥荒联机版地图大小怎么选最好(联机版建筑网格学图文详解)更多相关讨论请前往:饥荒:联机版论坛第三页最后一项,显示最近地皮,假如作为一个饥荒建造痴迷者,推荐你开启。对于你建造方正非常有帮助。客机mod勾选后即可试用,按住Ctrl键可以临时关闭网格显示。设置选项第一页没什么可说,第二页进游戏之后按B键也可以更改。

饥荒联机版除了生存以外,最大的乐趣应该就是建造属于自己的庄园领地了。而为了建造出好看的建筑,玩家往往需要一些工具的帮助,比如说建筑几何学MOD。今天小编为大家带来的便是游戏中建筑网格学图文详解,对建筑感兴趣的玩家不妨过来看看学习学习。

建筑网格学图文详解

一个改变了饥荒游戏的客机mod,因为这个mod,多出了许许多多的“强迫症”。

MOD名:Geometric Placement。

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客机mod勾选后即可试用,按住Ctrl键可以临时关闭网格显示。

设置选项

第一页没什么可说,第二页进游戏之后按B键也可以更改。

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第三页最后一项,显示最近地皮,假如作为一个饥荒建造痴迷者,推荐你开启。对于你建造方正非常有帮助。

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建筑几种常用的点位,非常的简单。

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一、地皮正中心

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常用于灭火器,避雷针,石头火堆等,放正中美观的建筑。

二、地皮交接角

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这是一个给周围空建筑的一个点,常用于四本科技,厨房四锅等,建筑小集群。

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当然现在四本科技可能不一样了。

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三、地皮边线中点

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非常少用的一个点,一般也是事先规划好别的建筑,方便背点位。不做图例。

四、靠灭火器点

正常开局,是不可能先灭火器再去做灭火器边上的建筑,比如肉架农场蜂巢猪舍兔人房等建筑,那该怎么在没有灭火器的情况下,去先放这些建筑呢

建议背下来,不难,相邻地皮正中心,往灭火器方向靠一个小格子。

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大部分建筑所要求的范围如图:

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半径一个地皮长不到一个格子内不能有其他建筑,为什么我是这样描述,为什么石头火堆周围红了那么大一块?原因:当你摆放第二个建筑时候,它本身对周围有要求,多少范围内,不能有别的建筑物遮挡,红的部分不是说火堆的体积。

从而引申出一些比较特殊的,他们对周围建筑的要求比较的低。

大概就是以下几种建筑,墙,冰箱,稻草人,茶几,炽菇灯荧姑灯,木箱龙鳞宝箱(这些特别的建筑中,除了木箱龙鳞宝箱冰箱,都存在自己的体积。也就是平时说的空气墙的构成要素)。

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当有这类建筑出现时候,比如猪舍要做石墙猪人陷阱,那就要先把要求大的满足(猪舍),然后去放石墙。

经常出现的就是先锅后冰箱 ,否则 先冰箱后锅会影响锅的位置(能建的贼他妈的丑)。

灭火器到底怎么用草叉去描述范围,我个人推荐这种:

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当然我知道网上还有很多不一样的,但都是为了方便大家去记忆,不用刻意去学习,只要心里有一个了解和认识。

何况steam版本是会自己显示范围的好像某版本就坑爹了呢,也没关系,加个显示灭火器范围mod,一样是条好汉。

当然觉得烦,你他喵可以用友好灭火器啊。

当然觉得自燃烦,你他喵可以关自燃啊。

当然没灭火器被熊孩子烧家了,管我屁事,谁让你没密码,又不是我烧的。你还能沿着网线把熊孩子打一顿不成,气坏是自己,没必要。

最后放一些自己的建家草稿和游戏截图:

每个人心中的家的定义是不同的,放的图仅供参考,未必十全十美。

不管你们怎么样,我是喜欢整洁干净,该丢地上的地上,该放箱子的放箱子。

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另外再说说,有些建筑,比如晒肉架猪舍,紧靠一起和拉开一个格子摆放,基本看去都一样,不存在什么美不美观。

农场紧靠不好看,建筑直接该松的松,该紧靠的紧靠,才能实用又美观。

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那些年小广场上偷摸牵了下沃尔夫冈的小手。

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冬日寂寥的雪地,火坑袅袅的炊烟。

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夜里让不听话的罚站。

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结档太早,门口一堆东西其实还可以做2个龙鳞宝箱放起来。鸟笼上面也没对称的宝箱。但没龙鳞皮。

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纯属好看。没什么用。

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饥荒KFC,最低消费四个怪物肉。带死人鬼魂者免单。

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小广场,石墙不知道经历了什么,我没什么强迫症,这样参差不齐也蛮好看的。

远方蝙蝠和黑鸟真的抢镜。

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看图找漏洞,图里少了2个作物对称,找得到吗?

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花开花落又是雨季,春天啊你在哪里。

来不及清理就铺上了地皮,匆匆的又是一个新档,沿途的风景却已经定格成了照片。

这些树强迫症看着难受吗?

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安静萌芽的农场,狂奔在夕阳下的火鸡,以及远方丰收的蜂箱,这就是饥荒联机后期殷实的小生活,算不上富有,但这一圈农活可得干一天。

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