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3ds max真实吊灯灯泡灯光效果(金属欧式吊灯制作)

3ds max真实吊灯灯泡灯光效果(金属欧式吊灯制作)08:在前视图根据图片【创建】|【线】的方式描绘下面的形体,再添加【车削】修改器,如图所示07: 在【细分曲面】卷展栏中设置【NURMS细分】3 如图所示04: 顶面也要加线,添加两条线约束一下如图所示05:将有结构的线选择,右键使用【挤出】命令数值为负数,效果向内,如图所示06:右键【切角】命令,设置一个小数值如图所示

01:在前视图根据图片【创建】|【线】的方式描绘出外轮廓,只用一半,注意图片为透视关系

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02: 添加【车削】修改器,分段数依据形体,设置48,在对齐方式选择【最小】如图所示

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03:右键转换为【可编辑多边形】,进入【边】层级在转折结构处右键【连接】命令加线

如图所示

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04: 顶面也要加线,添加两条线约束一下如图所示

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05:将有结构的线选择,右键使用【挤出】命令数值为负数,效果向内,如图所示

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06:右键【切角】命令,设置一个小数值如图所示

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07: 在【细分曲面】卷展栏中设置【NURMS细分】3 如图所示

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08:在前视图根据图片【创建】|【线】的方式描绘下面的形体,再添加【车削】修改器,如图所示

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09: 进入【边】层级,选择要约束的边,使用右键【连接】命令如图所示

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10:继续选择所有要约束的线,右键【连接】命令添加线约束,如图所示

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11: 选择有如图所示的边,右键【挤出】命令,小数值即可

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12:再右键【切角】命令给小数值如图所示

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13:同样用线画出轮廓加添加【车削】修改器做出下面的形体,并右键加线进行约束,在【细分曲面】卷展栏中设置【NURMS细分】3 ,如图所示

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14:同样用线画出轮廓加添加【车削】修改器做出下面的形体,车削分段给32如图所示

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15:在结构处右键【连接】命令,加线约束如图所示

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16:继续右键【连接】命令,加线如图所示

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17:进入【多边形】层级,选择凸出的面,右键【挤出】,再次右键【倒角】,轮廓设置为负数值如图所示

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18:右键【连接】加两条约束线如图所示

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19:进入【顶点】层级选中中间的点,将点移动,凹进去如图所示

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20:进入【边】层级用边双击选中两侧完整的线,删除如图所示

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21:【元素】层级选中剩下的物体,删掉 如图所示

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22:进入顶视图,进入【层级】|【仅影响轴】,将轴移动到中心如图所示

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23:右键【角度捕捉】按钮,将角度设置为【22.5】,并开启角度捕捉如图所示

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24:按住shift旋转复制出16个如图所示

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25:右键【附加】,将所有的物体附加在一起

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26:在【顶点】层级,选中所有的点,右键焊接0.1mm如图所示

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27:前视图进入【层级】|【仅影响轴】,将轴移动到中间如图所示

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28:加个【对称】命令,勾选Y轴镜像,再右键转化为【可编辑多边形】 如图所示

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29:选中中间的点,右键焊接0.1mm如图所示

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30:在【细分曲面】卷展栏下,勾选使用【NURMS细分】,调整迭代次数为 3如图所示

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31:同样方法,线加车削,做出以下形体如图所示

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32:创建一个【平面】起手,分段改为1,并右键转化为【可编辑多边形】如图所示

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33:选中一条边,按住shift进行复制拉伸出形体如图所示

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34:在中间右键【连接】加线如图所示

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35:加个【壳】修改器,给个厚度,再转化为【可编辑多边形】如图所示

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36:在【多边形】层级,该凸出的位置,选中面,右键挤出如图所示

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37:在【边】层级选中中间的线,右键挤出负数小数值如图所示

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38:在结构处选中面,【挤出】,然后开启【细分曲面】如图所示

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39:用同样方法做出剩下的物体,然后【成组】如图所示

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40:在顶视图,进入【层】级,【仅影响轴】,将轴移动到中间位置如图所示

3ds max真实吊灯灯泡灯光效果(金属欧式吊灯制作)(40)

41:开启【角度捕捉】并调整角度为【60度】如图所示

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42:旋转复制出5个如图所示

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43:模型效果如图所示

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