航海王战斗员佐罗怎么变化形态(魔方放出航海王最新实录)
航海王战斗员佐罗怎么变化形态(魔方放出航海王最新实录)根据目前的进度来看,这款游戏的内测估计还有比较长的一段时间要等,但我觉得只要质量过硬,等久一些也无所谓。可能很多人还是比较希望看到3D效果的航海王游戏,但根据魔方现在的制作经验来看,这种2D的效果会比较稳妥,只是不确定最终上线后的效果会怎样。之前的一人之下手游也被看做是火影忍者手游的翻版,现在基本上都凉了。而《航海王》起码是有强大的IP效应,怎么着也能够撑很长一段时间,至少几年内不会出现角色数量不够用的问题。
很多火影忍者手游的玩家可能都知道负责这款游戏开发和运营的项目组叫做魔方工作室,魔方其实不仅仅只有火影忍者手游一款游戏,还有一些正在运营以及处于内测和开发阶段的游戏。但跟火影忍者一样具备强大号召力的IP游戏,应该就是在5月份第一次放出游戏视频的《航海王》了,不知不觉已经过去半年多的时间了,这期间一直没有看到魔方的这款《航海王》新的消息,恰逢魔方工作室11周年庆,终于是再次看到了这款游戏的新进展。
这次放出的片段主要是佐罗和鹰眼米霍克的一场对战,关于人物的命名,可能有些玩家还是习惯叫索隆,这个可以根据你自己的习惯来叫。因为这次放出的片段中一大部分都是过场动画搭配QTE的点按操作,真正让玩家实际操作的部分比较少。但仍然是可以通过简短的实战效果来看出一些端倪,首先就是按键的布局和能量点的设定非常熟悉,跟现在的火影忍者手游很相似。
只不过《航海王》手游的能量点是五个,并且火影忍者手游替身的位置也变成了类似闪避的效果。同时可以看到闪避按钮下面的能量点跟人物下方的能量点数量一致,所以也可以推断出这个闪避机制跟火影忍者手游的替身一下,每次释放都会消耗一个能量点。并且在人物的血条下面还有一个类似能量条一样的效果,这个估计就跟增加能量点有关联。而这次展示的效果中,这个能量条是匀速增加,跟自己受击或者其他方面似乎没有太大关系。这是否也就意味着不会出现火影忍者手游里面那种没有奥义点,然后就只能干瞪眼的情况?至少你可以等着能量条回复后多出一个闪避效果用来反击?
另外,当佐罗释放了奥义后,人物血条下面的能量点和闪避下面的能量点会直接清空,这个也跟火影忍者手游中释放奥义的机制一样。如果前面猜测的能量条机制准确的话,就有点类似之前查克拉秘卷有能量条一样,可以在能量条快集满的时候直接释放奥义,落地后还能够有闪避的机会。不过这些都是一个猜测阶段,具体的需要等到正式上线后才能确认,而且这个展示的效果明显只是剧情关卡的玩法,最终放到PVP里面可能也会有一些差异。
根据目前的进度来看,这款游戏的内测估计还有比较长的一段时间要等,但我觉得只要质量过硬,等久一些也无所谓。可能很多人还是比较希望看到3D效果的航海王游戏,但根据魔方现在的制作经验来看,这种2D的效果会比较稳妥,只是不确定最终上线后的效果会怎样。之前的一人之下手游也被看做是火影忍者手游的翻版,现在基本上都凉了。而《航海王》起码是有强大的IP效应,怎么着也能够撑很长一段时间,至少几年内不会出现角色数量不够用的问题。