金棕色日抛(一场不太精致的时尚月抛型骗局)
金棕色日抛(一场不太精致的时尚月抛型骗局)但现在则不然,既然用户挑剔又难伺候,那不如约一次就撤。至于留存率?老子还不留了呢。按我以前互联网游戏的思路,核心的目的是留住用户,也就是想办法不断提升玩家的留存率。人家本来就是设计了个月抛型的产品,根本没指望我们能玩上十年八年的。如果我们还在执拗于它是否抄袭的时候,我只想说,就这破玩意,一共就两关,一关是给傻子玩的,一关是玩傻子的,也配叫抄袭吗?我御用室友老冯,凭本事单身30多年半瓶醋程序员老冯几个通宵就能做出来。这种“骚而贱”的小产品,在简单又简陋的设计下,是对现在互联网人群的想法拿捏的精准且老道。
我在号称专治疑难杂症的大望路医学老编辑富贵老师的连珠炮问询关怀下,捏着鼻子用微信打开了这几天火遍全网络的大型诈骗类游戏《羊了个羊》。
把这厮归纳为游戏,都是对游戏这个词的玷污。这哪里是款游戏,分明就是个广告联播,游戏环节更像是观看广告的附庸品。
我身边不止一个人都在重复一句话:按之前的经验,这个游戏顶多能火一个月。
这只能说,大家的思维没有分析出设计者的想法,从设计者的初衷,能火三天,就赚翻了;真能火一个月,呵呵,北京二环买四合院喽。
人家本来就是设计了个月抛型的产品,根本没指望我们能玩上十年八年的。
如果我们还在执拗于它是否抄袭的时候,我只想说,就这破玩意,一共就两关,一关是给傻子玩的,一关是玩傻子的,也配叫抄袭吗?我御用室友老冯,凭本事单身30多年半瓶醋程序员老冯几个通宵就能做出来。
这种“骚而贱”的小产品,在简单又简陋的设计下,是对现在互联网人群的想法拿捏的精准且老道。
按我以前互联网游戏的思路,核心的目的是留住用户,也就是想办法不断提升玩家的留存率。
但现在则不然,既然用户挑剔又难伺候,那不如约一次就撤。至于留存率?老子还不留了呢。
在互联网的世界里,正常,是最不会有流量的。
难,其实是互联网最大的噱头。
百里挑一,千里挑一甚至万里挑一的通关,让你会成为朋友圈里的翘楚。
就是利用了这个心理,让上千万的互联网用户上钩了。
随着我们上钩后,里面的道具不再是你转发就能获得的了,你得看广告了,得让微信朋友来给你“砍一刀”,天啊,这不就是臭名昭著的X多多的翻版嘛。
当你顺从的按照设计者的思路,一步步进行后,你就只剩下看广告价值了,彻底沦为一个广告观看者。
你以为你在玩游戏,其实是游戏在玩你。
这种傻难傻难的游戏,就是为了让我们知难不退。
我们点灯熬油,甚至上班路上地铁坐过站,耗尽了所有微信好友的支持,甚至看了无数次广告后,最终发现,剩下的牌甚至凑不齐三个了。
我们没有输给技术、没有输给手法,甚至没有输给概率,只是输给了哲学。
它可以肆无忌惮的像折磨傻子一样虐我们,我们却像把握不住命运的蝼蚁一般,不知所措的机械忙碌着。
它的优势就在于成本的低廉,开发10000个,只要火一个就行,不仅回本,还能赚一笔,要是火两个,那继续二环内买四合院了。
冷静过后,你也会像我一样觉得,这个游戏有啥好玩的,烂的要命。
可它已经超脱了游戏的范畴,它是证明和炫耀自己紧跟时尚潮流的标签。
就像那些网红景点一样,真的就很美真的值得去吗?未必吧,只是为了拍照打卡发圈罢了。
羊了个羊倒是告诉我什么是两脚羊,就是无论你如何努力,在你的生活既得利益者面前,你都是个失败者。
我们在成功拉人头下水后,那个人也不好意思承认自己被骗,甚至还会情不自禁的继续拉别人下水。
那些晒自己地区有多少羊的人,假如承认了是骗局的话,那岂不是哪个地区的羊越多,哪个地区受骗者越多吗?
如果我们认真去分析这款游戏的逻辑,那就更中招了,因为很快就会有牛了个牛、猪了个猪、人了个人不断的出来。
对于这种小游戏,无非就是快速的投入、快速的制作、快速的测试、快速的迭代,然后更快速的被淘汰。
在这个期间,什么规则、内容、都不重要,只需要一如既往的不讲武德就行了。
淘汰的多了,自然会出个爆款,出个大招。
烂,是羊了个羊这类小游戏最广泛的标签,但却又莫名其妙的受欢迎。
或者,受虐是人类最原始的快感来源之一。
一款好游戏的诞生,可能花费了整个团队一年的心血,结果上架后,连个响屁的声音都听不见。这种投入产出比,我看到了勇气。
一款烂游戏的诞生,几个通宵后就仓促上家,结果一炮而红,收入慢慢。这种投入产出比,我看到了生活。
是无所畏惧的展现勇气,还是数钱手抽筋的生活,其实一目了然了。
玩了游戏,浪费了 时间,回头看来我们得到了什么?
无非是验证了我们上过小学,会四则运算;我们的智商不如爱因斯坦。
可爱因斯塔,真的会去玩这个游戏吗?
(本文的图片来源于互联网)
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