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超级地城之光登不上:超级地城之光评测 被迫砍掉亮点的佳作

超级地城之光登不上:超级地城之光评测 被迫砍掉亮点的佳作操作适配平台 却失去最大亮点而音乐音效方面,本作将端游版本的音乐音效完全照搬,不过这也足够了,把原作的感觉带到移动端才是最重要的。作为一款端游改编的手游,如果能够把端游的体验八九不离十地搬到移动端,那这款手游就能算是不错的作品了。《超级地城之光》在画面与音乐音效方面,就照搬得相当不错。左图是手游版,右图是端游版 首先是画面方面,本作的美术、UI 等元素在风格上与端游版本还是很接近的。虽然手游版不像端游版有丰富的视觉细节特效(如角色跑过沙地扬起的沙尘、惊飞的鸽群,以及部分地区糊你一脸的沙尘暴等),但在高画质下,贴图方面似乎比端游还略胜一筹。当然,也可能是因为手游版屏幕较小造成的错觉。

FJ发表于 2015-10-03 11:04

端游版本的《地城之光》,我从去年国服公测起算,大概玩了半年。游戏本身是挺有趣的,特别是单角色多职业技能组合的系统尤为出众,可惜后来一起组队的小伙伴们纷纷因服务器延迟严重而弃坑,我也就把游戏卸载了。

超级地城之光登不上:超级地城之光评测 被迫砍掉亮点的佳作(1)

今年得知《地城之光》要出手游,本以为和《剑灵》一般是卡牌游戏,没想到竟是沿用了端游的玩法。在玩到这款手游版的《超级地城之光》前,我很好奇当初让我耳目一新的“跨职业技能组合系统”要如何在移动端呈现,而满怀期待地玩过之后真是大失所望,因为手游根本就没有这个系统。

视听效果俱佳 与端游版本相当

作为一款端游改编的手游,如果能够把端游的体验八九不离十地搬到移动端,那这款手游就能算是不错的作品了。《超级地城之光》在画面与音乐音效方面,就照搬得相当不错。

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左图是手游版,右图是端游版

首先是画面方面,本作的美术、UI 等元素在风格上与端游版本还是很接近的。虽然手游版不像端游版有丰富的视觉细节特效(如角色跑过沙地扬起的沙尘、惊飞的鸽群,以及部分地区糊你一脸的沙尘暴等),但在高画质下,贴图方面似乎比端游还略胜一筹。当然,也可能是因为手游版屏幕较小造成的错觉。

而音乐音效方面,本作将端游版本的音乐音效完全照搬,不过这也足够了,把原作的感觉带到移动端才是最重要的。

操作适配平台 却失去最大亮点

光是视听效果还原明显是不够的,玩法方面也很重要。本作沿用了端游的动作玩法,战斗场面看起来和端游非常相似,但玩起来完全是两个不同的游戏,最主要的原因当然是操作形式的不同。

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本作有两种操作方式可选,一种是点击移动划屏翻滚加技能虚拟按键的触控模式,另一种是虚拟摇杆加技能虚拟按键的形式。应该说,本作操作方式的改动是比较合理的,符合触屏设备的用户习惯。但这样的操作方式,就难以实现端游版魅力无限的技能系统了。

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端游版中“姿态转换”技能的描述

要介绍端游版的技能系统有怎样的魅力,就要介绍两个技能设定。第一个是“姿态转换”技能,端游版每个职业都有一个姿态转换技能,使用此技能后约一秒内,角色的其它主动技能会发生形态变化。举个例,战士使用姿态转换后,本来直线突刺的技能“疾风刺”就会变成回旋斩击的“新月斩”。在这样的设计下,不会像传统 MMORPG 那样被技能占用大量按键,本来 12 个技能需要 12 个按键,现在只需要 7 个按键就够了。但这种操作方式对玩家的手脑协调要求更高,难以“脸滚键盘”。

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