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超级地城之光登不上:超级地城之光评测 被迫砍掉亮点的佳作

超级地城之光登不上:超级地城之光评测 被迫砍掉亮点的佳作游戏中的 PVP 玩法有五种,其中“竞技场”和“英雄榜”都是异步对战的玩法,对手都是 AI 操作的玩家阵容,这也是许多手机网游的 PVP 标配。而另外三种玩法则是同步对战,有多人混战的“生死乱斗”、3V3 对战的“巅峰对决”和主城中邀请其他玩家一较高下的“切磋”,紧张的同步对战真正让玩家有“竞技”的感觉。说到这里,大家应该都明白手游版为何实现不了端游版如此有魅力的技能系统了——因为按键根本不够。端游版不管是用键盘还是用手柄操作,能够放置技能的按键起码有 6 到 8 个或以上,足以让玩家放下本职业的主动技能、姿态转换以及其他职业的各种技能。而手游版除了技能外,屏幕还得容下攻击键、翻滚键、索敌键、战魂集合键和两个战魂的主动技能,如果要把端游的技能系统照搬过来,恐怕满屏幕都得是技能键了。现在我们所玩到的《超级地城之光》手游,技能系统和大多数 ARPG 类手游差不多,端游版最大的亮点与乐趣为了适应

跨职业技能组合是端游版的一大亮点

第二个是“跨职业技能组合”,端游版中单个角色达成一定条件,就可以随意兼修其他职业,并能使用其他职业的部分技能,还可以将两个不同职业的技能组合起来。比如战士使用法师的火球术后马上释放疾风刺,这时角色并不会使出疾风刺,而会使出一个全新的技能——火焰刺。这样的设计让玩家的加点流派变得非常丰富,极大增强了可玩性。

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右侧按键已经多成这样,再多的话就会很难看

说到这里,大家应该都明白手游版为何实现不了端游版如此有魅力的技能系统了——因为按键根本不够。端游版不管是用键盘还是用手柄操作,能够放置技能的按键起码有 6 到 8 个或以上,足以让玩家放下本职业的主动技能、姿态转换以及其他职业的各种技能。而手游版除了技能外,屏幕还得容下攻击键、翻滚键、索敌键、战魂集合键和两个战魂的主动技能,如果要把端游的技能系统照搬过来,恐怕满屏幕都得是技能键了。现在我们所玩到的《超级地城之光》手游,技能系统和大多数 ARPG 类手游差不多,端游版最大的亮点与乐趣为了适应触摸屏操作而被砍了,实在是非常可惜。

PVP 玩法丰富 但缺乏足够平衡

技能系统的简化让玩法失色,好在本作在 PVP 玩法比市面大多数手机网游丰富,多少弥补了一点玩家的遗憾。

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游戏中的 PVP 玩法有五种,其中“竞技场”和“英雄榜”都是异步对战的玩法,对手都是 AI 操作的玩家阵容,这也是许多手机网游的 PVP 标配。而另外三种玩法则是同步对战,有多人混战的“生死乱斗”、3V3 对战的“巅峰对决”和主城中邀请其他玩家一较高下的“切磋”,紧张的同步对战真正让玩家有“竞技”的感觉。

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“生死乱斗”玩法

玩法丰富是丰富,但本作的 PVP 平衡性有待改进。当对战双方玩家战力相差太大时,战力低的一方近乎被秒杀,根本没有反抗机会。虽然要让付费玩家感受到与免费玩家的差距可以理解,但若差距大到将免费玩家赶尽杀绝的话,游戏的玩家生态很容易就会崩溃,这也是游戏在后续的更新中需要考虑进行调整的。

略有缺陷但仍算好玩

不管是对操作方式的修改,还是对技能系统的简化,其实都是无可奈何之举,在移动平台的设备有进一步技术突破之前,这可能是移动游戏的宿命。但某些部分还是可以继续改进的,比如 PVP。整体来说,和市面大部分手机网游比起来,本作已经算是比较有趣的佳作了,值得每一位对动作类游戏感兴趣的玩家试试。

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日音伪饭、ACG伪宅

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