黑暗之魂mod系列(国外大神自制光影升级MOD)
黑暗之魂mod系列(国外大神自制光影升级MOD)宫崎英高不但喜欢在游戏中设计"陷阱"让玩家受苦,在剧情上也是各种挖坑,不过他常常会选择用DLC的形式来填上正传中的一些伏笔。对于魂系作品而言,DLC对游戏内容的扩充也是多个方面的。而对于一些本身就拥有较高自由度的沙盒游戏而言,DLC在扩充游戏内容的基础上,还会进一步提升其自由度。就比如《传送门骑士》国服日前推出的DLC一样,除了新种族,新职业,新挑战之外,也给予了喜欢建造和创作的玩家们更高的自由度。在入手DLC后,游戏的创造模式中会新增加怪物放置、逻辑功能组件等新元素。玩家们除了可以自由进行建筑外,还可以摆放怪物,设计机关,创造一个属于自己的冒险世界。不论是官方的DLC还是玩家自制的MOD,对于作品本身而言都有着重要意义,它们都是对游戏内容的丰富和补充。不过,官方的DLC在一般情况下并不是能够稳定更新的存在,但玩家的创造力则是无穷无尽的,MOD在一定程度上也算是玩家们自制D
在2019年的TGA上,游戏奥斯卡将最高荣誉"年度最佳游戏"颁发给了《只狼》,那个让玩家们又爱又恨的宫崎英高在神坛上的反复横跳,用自己独特的游戏模式征服了全世界的玩家。
不过对FS社的忠实玩家而言,提到宫崎英高,首先想到的一定是魂系列作品。《只狼》在魂系模式基础上做出的创新值得肯定,但在世界观的设计上,不少玩家还是更加偏爱《恶魂》以及《黑魂》那种黑暗压抑的宏大世界。玩家们也通过各种不同的方式,对魂系游戏的世界进行独特的解读和扩充。
"魂学家"们研究剧情表现,从游戏中的各个细节中追寻世界的发展轨迹;而也有一部分"技术党",他们则通过解包游戏、制作MOD,让魂系作品更加丰富多彩。最近,一位外国的技术大佬为《黑暗之魂2》制作了一款强化光影表现力的MOD,在打上这个MOD后,《黑暗之魂2》变成了"光明之魂2",原本压抑的世界变得明亮了起来。
隔壁老滚5因为MOD而经久不衰,有的MOD容量甚至等同于一款新作品。不过,由于技术层面的原因,《黑暗之魂》系列的MOD开发并不容易,更别说像老滚5那种对游戏进行大改的MOD了。目前,《魂2》这一强化光影表现的MOD依旧在开发之中,根据大佬放出的截图看,实际用起来的效果还是十分不错的。
宫崎英高不但喜欢在游戏中设计"陷阱"让玩家受苦,在剧情上也是各种挖坑,不过他常常会选择用DLC的形式来填上正传中的一些伏笔。对于魂系作品而言,DLC对游戏内容的扩充也是多个方面的。
而对于一些本身就拥有较高自由度的沙盒游戏而言,DLC在扩充游戏内容的基础上,还会进一步提升其自由度。就比如《传送门骑士》国服日前推出的DLC一样,除了新种族,新职业,新挑战之外,也给予了喜欢建造和创作的玩家们更高的自由度。在入手DLC后,游戏的创造模式中会新增加怪物放置、逻辑功能组件等新元素。玩家们除了可以自由进行建筑外,还可以摆放怪物,设计机关,创造一个属于自己的冒险世界。
不论是官方的DLC还是玩家自制的MOD,对于作品本身而言都有着重要意义,它们都是对游戏内容的丰富和补充。不过,官方的DLC在一般情况下并不是能够稳定更新的存在,但玩家的创造力则是无穷无尽的,MOD在一定程度上也算是玩家们自制DLC。而"魂学家"们所解析众多黑魂剧情,在游戏中有大都没有直接的体验过程,如果魂系列的MOD开发取得突破,或许会诞生出不少让玩家们体验这些内容的MOD。不过目前这些都是想法而已,希望在未来,这些想法有机会成为现实。