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vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)可视化理论概要您还可以通过直接在活动视图中拖放.ies文件来创建一个vray对象,并在其中加载一个light概要文件。虽然3ds Max有标准的测光灯,V-Ray测光灯是优化的,以更快地渲染V-Ray。||命令面板|| >创建标签>Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRayIES>单击并拖动一个视图||V-Ray工具栏|| > V-Ray IES灯按钮>单击,在视图中拖动

本篇文章为大家描述V-Ray测光灯的使用。

概述

测光灯使用一个包含光线分布轮廓的ies文件。ies文件包含一个真实世界的灯泡或灯管的完整规格,包括光的锥形形状和光衰减的陡度。这些文件通常是真实灯泡的制造商提供的,这些文件中的信息通过实验室实验收集,在光源的表现方面非常准确。通过加载一个ies文件,灯光的属性在3ds Max中被重新创建,并在渲染过程中被V-Ray使用。

IES灯在建筑室内渲染中特别有用,它可以很重要地显示在场景中使用特定的人造光源的实际结果。

虽然3ds Max有标准的测光灯,V-Ray测光灯是优化的,以更快地渲染V-Ray。

||命令面板|| >创建标签>Lights > Choose V-Ray from dropdown > VRayIES>单击并拖动一个视图

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(1)

||V-Ray工具栏|| > V-Ray IES灯按钮>单击,在视图中拖动

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(2)

您还可以通过直接在活动视图中拖放.ies文件来创建一个vray对象,并在其中加载一个light概要文件。

可视化理论概要

一个IES文件的属性可以用光度查看软件进行可视化,你可以很容易地在网上找到。在视觉上,IES剖面使用图形曲线来显示光发射的形状和强度。根据所使用的软件,您可能还能够渲染一个灰度表示的光在场景中的外观。使用光度查看器将帮助您更好地理解您正在使用的IES文件将如何影响场景的照明。

下图显示了一种典型的柱系灯或柱系灯的IES剖面图,这是一种通常用于建筑室外场景的灯。呈现的缩略图以插图的形式显示。

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(3)

参数

Enabled-打开和关闭vray灯。

Enable viewport shading-当启用时,vray光的效果将在视口可见。

Show distribution-显示IES剖面分布作为一个网格围绕光源在视口。

Targeted-使vray成为目标。

Ies file (button)-定义light配置文件的. Ies文件。

Rotation X/Y/Z -旋转光的形状相对于目标。

Cutoff-指定光强的阈值,低于此阈值将不计算光强。这在有许多灯光的场景中是很有用的,当你想要限制灯光在周围一定距离的效果时。更大的数值减少了更多的光线;较低的值使光的范围更大。如果你指定了0.0,那么所有的表面都会计算光线。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。

Shadow bias-移动阴影朝向或远离投射阴影的物体(或物体)。如果偏置值太低,阴影会“泄漏”到不应该出现的地方,产生云纹图案,或者在网格上形成不合适的黑暗区域。如果偏置过高,阴影会从物体上“分离”。如果偏向值在任何一个方向上都太极端,阴影可能根本不会被渲染。

Cast shadows-当启用(默认),光投射阴影。关闭此选项以禁用灯光的阴影投射。

Affect diffuse-确定光线是否影响材料的漫反射特性。

Diffuse contribution-一个倍增器,用于控制光对漫射照明的贡献。

Affect specular-确定光线是否影响材质的镜面部分。

Specular contribution-控制光对镜面反射的贡献的倍增器。

Use light shape-确定在计算阴影和照明时是否以及如何考虑光的形状。

No-光的形状将不会被考虑作为照明,光将会产生尖锐的阴影。

For shadows——光的形状将只在生成柔和的阴影时被考虑。光照不会受到光的形状的影响(即,它将表现为一个点光)。

For illumination and shadows-光的形状将被考虑用于计算光照和阴影。

Override shape-当启用时,.ies文件中的light配置文件将被忽略。形状参数定义了计算阴影柔软度的光形状。锐利的阴影是由点类型产生的。

Shape -当覆盖形状启用时,指定vray光的形状(及其方向)。一些形状(如下所示)支持额外的大小选项。参见下面的形状示例。

Height-指定适用的光形状类型的高度。

Width -指定适用的光形状类型的宽度。

Length -指定适用的光形状类型的长度。

Diameter-指定适用的光形状类型的直径。

Color mode-指定光的颜色将被确定的模式:

Color-光的颜色由颜色参数直接指定。

Temperature-光色温度(开尔文)由温度参数指定。

Color -指定光的颜色。

Color temperature-指定光色温(开尔文)。

Override intensity-允许您选择如何通过强度值参数覆盖IES光源强度。

Rescale - IES文件的默认全局光强乘以,因此它匹配用户定义的光强。

Replace-根据光源分布重新计算IES文件的默认全局光强,然后乘以用户定义的光强。

如果IES文件的默认全局强度对于给定的光源分布是不正确的,那么使用Rescale选项与Replace选项相比可能会得到错误的结果。

Intensity type-指定光强度的单位:

Power (lm) -强度值以流明计算。

Intensity (cd) -强度值在坎德拉中考虑

Intensity value-指定光的强度。

Area speculars-当禁用时,特定的光将在镜面反射中渲染为点光

Viewport wire color-改变视口中光的线框颜色。这对于从视觉上识别一组光线是很有用的。

Icon text-打开或关闭视口图标文本。

Exclude...-这个按钮会弹出包含/排除列表,允许用户在光线的照明和阴影投射中排除物体。

例子:形状

这个例子展示了不同形状的IES光源是如何影响光线的。圆和球形状的例子也比较了不同直径- 1.0和10.0。

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(4)

Circle Diameter = 1.0

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(5)

Circle Diameter = 10.0

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Default shape From the IES light

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(7)

Point

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(8)

Sphere Diameter = 1.0

vray渲染灯束效果(VRayIES灯光渲云渲染)(9)

Sphere Diameter = 10.0

以上信息翻译于chaosgroup.com官网

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