山海镜花属性分析(蝗家鉴赏团跨越千年)
山海镜花属性分析(蝗家鉴赏团跨越千年)在听觉方面也是如此,《山海镜花》的音乐与配音挺不错的,只不过音乐方面可以做的再细致一点,有一些细节场景的BGM可以做得更好,不过还是那句话,音乐只是辅助,不必本末倒置。共工3Dver就视觉观感而言,《山海镜花》的画师需要加鸡腿,角色卡面,随处可见的插画,所有的动画,灵器绘制,UI都相当的用心,人物都富有张力,而过场动画的制作水平,说是被游戏耽误了的动画公司也是不为过的。原画师的用心也体现在了不同稀有度的卡也依然有着相同的细致程度这一点,哪怕是n卡也完全对得起整体水平。共工原画ver在原画的高水平之下,3D的部分会稍逊一筹,有一说一,在3D的场景和人物建模方面,《山海镜花》的确没有其原画给人的惊艳感,不过对于一款回合制卡牌手游而言这个水平也足够了,过度拘泥于视觉效果反而本末倒置。
文丨毒性不定Yrel@bigfun社区
常说中华文化博大精深,五千年的文化宝库里还有众多未被探得的明珠,但是真正去挖掘中华文化宝库并做成游戏的并不多,像《山海经》这部作品,其中的元素虽然被大量引用,但是将《山海经》系统化研究并引用,并做出一个完整的产品这件事却鲜少有人涉及,不过未知便会有冒险者,我们今天的主角——《山海镜花》便是基于中华文化宝库,想着将《山海经》的奇诡世界展现给众人的一款游戏。
《山海镜花》究竟如何?往下看便知。
妙笔之绘,玉石之音——视听体验
就视觉观感而言,《山海镜花》的画师需要加鸡腿,角色卡面,随处可见的插画,所有的动画,灵器绘制,UI都相当的用心,人物都富有张力,而过场动画的制作水平,说是被游戏耽误了的动画公司也是不为过的。原画师的用心也体现在了不同稀有度的卡也依然有着相同的细致程度这一点,哪怕是n卡也完全对得起整体水平。
共工原画ver
在原画的高水平之下,3D的部分会稍逊一筹,有一说一,在3D的场景和人物建模方面,《山海镜花》的确没有其原画给人的惊艳感,不过对于一款回合制卡牌手游而言这个水平也足够了,过度拘泥于视觉效果反而本末倒置。
共工3Dver
在听觉方面也是如此,《山海镜花》的音乐与配音挺不错的,只不过音乐方面可以做的再细致一点,有一些细节场景的BGM可以做得更好,不过还是那句话,音乐只是辅助,不必本末倒置。
整体视听体验是不会给游戏拖后腿的,这一点完全可以确认,未来的上升空间也很足,可以期待。
璀璨沧海之明珠——游戏内容
整体而言,《山海镜花》在玩法上并没有太多创新,属于在经典玩法上做文章的类型。不过整体表现还是可圈可点,卡牌rpg的元素无非就那些,不过可玩内容相当丰富。
l> 卡牌获取及能力提升
在山海镜花里,玩家操控的是镜中之灵,即镜灵,既然是卡牌,获得人物当然是靠抽卡啦~作为可能是身边同测试里最欧的那个,我对这个游戏的抽卡系统还是很满意的。
不过在悬赏,随机刷出的关卡里也能获得部分r和sr,不过介于《山海镜花》的sr与r有相当多的可用人物,如我那只一刀7w+的雍和,超强奶妈鹏,因此即使是非洲人也相对友好。
偷懒不想截新图了
后续应该也会出更多碎片获得方式就是啦~
而在培养方面,则可以通过升级&升星,突破,装备灵器,提升技能等方式。
整体流程就是,
镜灵可以通过升级到等级上限消耗同等星级材料升星;
特定等级解锁特定突破阶段,获得特定突破加成;
提升技能通过消耗相同人物卡和特定材料。
装备灵器也能使得镜灵的能力上升,而可装载灵器的数目也和突破阶段息息相关。
至于灵器,说白了就是装备,能升级分属性分品阶的那种。
关于各种材料的获得,这里放张图你们就都理解了。
中间那个我猜是世界boss
选择合适的主角以及相应的职业搭配也能提升队伍整体能力。
总而言之《山海镜花》的人物培养系统可谓是非常经典,但是也有着自己的小心思,因此在游玩时,即使没有新手引导也能顺畅理解,轻松上手,但是也依然需要思考与观察。
l>战斗机制及各类玩法
《山海镜花》的战斗机制和《乖离性百万亚瑟王》,《阴阳师》这种游戏属于相同类型,通过积攒灵气释放技能,灵气槽公用。
值得一提的是,主角是可以不上战场的,可以单纯的当buff机,使得队伍多样性也提高许多。
对那些喜好和平的朋友来说,pve玩法主要就异闻密录和七曜塔两种,在异闻密录玩家可以获得多种类型的材料,有的材料也是只有在这里能获得的,
七曜塔就是传说中的爬塔了,每天限定次数,可以获得技能升级材料等限定资源。
如果想体验畅快淋漓的战斗,那竞技玩法就非常适合这一类人,钟山演武24小时开放,山河战场限定时间,但是却能则能体验畅快的真人pvp。
蠢蠢欲动.jpg
当然如果实在是要摸鱼,那休闲也是有的,在《镜花缘》部分里你可以与共工,常曦促膝而谈,也能和送送礼培养感情,解锁你与他们的故事,也能把你的得力干将送来和老前辈进行修业提升能力。
你们的新老婆
也可以做做委派任务升升级,只要想鱼,没人拦得住。
由此可见,《山海镜花》的可玩内容相当的多,玩起来不会无聊,时时刻刻都能找到可玩内容。
但是这一点就直接导致游戏会成为一个肝度不低的游戏,同时在实际游玩中材料需求量相当大,就经验瓶而言,一次经验本获得经验大概在1-3w之间,因本而异,但是实际上将一个镜灵练到40级就需要上百万经验,内测时经验基本靠官方的任务补给,一天用完2000w经验非常快,更别提掉率并不高的突破材料了,虽然《山海镜花》非常贴心的提供了自带托管,但是肝度较高这件事还是多少有的。
绮丽之华章——剧情
两千年前,光与暗的战争使得整个世界都为之变色,还好光明战胜了黑暗,只是光明一侧也损伤惨重,死的死,伤的伤,失去灵气变成信物的也不在少数。
两千年后,暗处的东西那些似乎又蠢蠢欲动,意图卷土重来。
而我们的主角之一黄龙,为了拯救被毕方(此毕方非彼毕方)袭击后奄奄一息的婆婆,带着解除封印的白泽,踏上了寻找龙之九子的路途,他们又会经历怎样的冒险,谱写出怎样的传奇?
个人感觉《山海镜花》的背景设定很宏大,剧情也写的很精彩,故事算得上引人入胜,只不过可惜的是有点流于表层,一些可深挖的地方没有深挖就很可惜,在后续其实有着君子国——这一被礼仪严格束缚,甚至都有点病态束缚的国家,其实这个地方可以展开去写一些东西的,只可惜没有.
总结一下就是,就内测表现《山海镜花》是一款值得去玩的游戏,画风养眼,游戏内容丰富,故事也很精彩,只要不是绝世非酋也不用担心没有人物用,只不过真正要好好玩就不能咸鱼,玩家得有一定的肝度,不过现在还在内测阶段,不代表最终游戏品质,大家不妨小小期待一番,毕竟这游戏的确不错。