山海镜花为什么会抄袭阴阳师(又一个目标成为阴阳师的国风模仿秀)
山海镜花为什么会抄袭阴阳师(又一个目标成为阴阳师的国风模仿秀)后来我们确实看到,腾讯独代发行了完美世界研发的《云梦四时歌》。 这是一个明显受到网易《阴阳师》火爆影响而立项的项目,许多玩家都会在长期游玩《阴阳师》之后因其繁复的爆肝内容感到厌倦,因而市场上出现了一种声音,既然中国游戏公司能够以日本和风妖怪文化做出一个《阴阳师》,怎么就不能以相似的模式围绕中国传统志怪神话做出一个国风《阴阳师》,也许,顺便为玩家降低一点肝度。 “《阴阳师》这么火,腾讯怎么就不能赶紧抄一个?”
做国风《阴阳师》,究竟还有没有前途?
《山海镜花》,自2018年初夏开始,就作为游族网络的重点宣传项目,频繁出没在上海与广州的历届大型漫展与泛游戏展会,借助当地人气Coser的出演吸引了不凡的关注度,令游戏批评印象特别深刻的,是去年两届Comicup游族网络都邀请了日本Coser伊织萌演绎《山海镜花》中的镜灵角色。
这是一个明显受到网易《阴阳师》火爆影响而立项的项目,许多玩家都会在长期游玩《阴阳师》之后因其繁复的爆肝内容感到厌倦,因而市场上出现了一种声音,既然中国游戏公司能够以日本和风妖怪文化做出一个《阴阳师》,怎么就不能以相似的模式围绕中国传统志怪神话做出一个国风《阴阳师》,也许,顺便为玩家降低一点肝度。
“《阴阳师》这么火,腾讯怎么就不能赶紧抄一个?”
后来我们确实看到,腾讯独代发行了完美世界研发的《云梦四时歌》。
如果不是因为一场版号严冬,《山海镜花》或许应该是与《云梦四时歌》同期落地国内市场的产品,但由于种种制约,直到2020年的如今《山海镜花》才迎来了终测,此时《山海镜花》的版号都已经下发超过半年,游族似乎对《山海镜花》的最终品质积攒到了充分的信心。
那么,历经近三年漫长的研发的《山海镜花》,为“国风《阴阳师》”这个命题,交出的是怎样的答案?
《山海镜花》手游试玩_腾讯视频
“游族真的很想拥有一个自研《阴阳师》”。详细试玩过《山海镜花》后,游戏批评能够感知到的是这样的回答。
《山海镜花》的开局以长篇幅的动画过场展现,后续剧情也大量应用实时演算的互动动画,给玩家带来的最直观感受,就是你并非是在玩一款手游,而是在看一部B站番剧,因此当《山海镜花》正式发行后,一定会有媒体宣传,游玩《山海镜花》就好比“在游戏里看番”,诸多国内大牌声优如姜广涛、宝木中阳与山新加持,视听体验如何优越,这已经是众多国产泛二次元游戏的宣传套路。
联系到《山海镜花》背后的制作团队将自己命名为“新番工作室”,你确实会疑惑这家工作室真心想做的到底是游戏,还是番剧。
尽管宣称以《山海经》为底本立意制作,“奇异之书,妖异山海”,但《山海镜花》的整体美术仍然给人一种类似《阴阳师》的和风印象,就连服装配饰似乎也没有体现出充分的国风元素,部分镜灵的建模更让人强烈联想到《阴阳师》中的某些式神,似乎已经在预示未来的血雨腥风。
作为故事主角的“龙子”,定位的也是JUMP系日漫最常见的热血中二少年设定,活得好好的突遇变故,长辈身亡,发现自己的非凡身世,带着萍水相逢的美少女出门就冒险去了,整个世界观似乎就是顶着山海经的命名,穿着平安京的服饰,演绎现代热血少年漫画的舞台剧,多少会让冲着“国风”标签来体验的玩家有些尴尬。
而经历漫长剧情,首次进入战斗界面,你立时会感知到《山海镜花》与《阴阳师》之间的亲缘关系,在《山海镜花》屏下出现了熟悉的行动序列与鬼火条,无非将“鬼火”在《山海镜花》中换成了“灵气”的概念,在场行动的“镜灵”释放技能需要消耗“灵气”,而每隔五次角色行动“灵气碎片”会合成镜花为玩家补充一次灵气,《阴阳师》玩家无比熟悉的配方。
与“灵气”体系对应,《山海镜花》会在游戏的上手教学阶段送你一只名叫“长蛇”的镜灵,主要技能是牺牲一定血量为玩家保存当前灵气,被动技能是在场时让我方全体镜灵行动前有概率回复灵气,一看就是对标《阴阳师》的座敷童子,又附加了招财猫的功能。
同样在上手阶段赠予玩家的还有一只固定首抽SSR镜灵“九尾狐”,主动技能是全体伤害,被动技能是对血量60%以上的敌人增伤30%,相当于开局送你一只自带破势四件套的SSR玉藻前。
这两个开局送式神的设定,相对于初上线时的《阴阳师》无疑是相当大的进步,《阴阳师》运营了差不多快一年,才想明白在玩家成长过程中通过成就奖励赠送座敷童子、萤草与鬼使黑各一只,避免脸黑的真小白开局不会玩,又抽不到称手的开荒式神,过早被劝退。对比起来,上手就给你配好了打火机跟核心输出的《山海镜花》,上手难度确实比当年的《阴阳师》平缓许多。
尽管如此,玩家上手《山海镜花》一段时间,还是会遇到卡副本的困境。即使玩家认真阅读了游戏内提供的教程,也参阅了新番工作室为每个式神详细标注的攻略与灵器搭配推荐,遇到特定副本玩家仍旧会不时卡壳,你永远不知道你的练度相对当前挑战的副本而言是否刚好差那么一点,镜灵灵器搭配又有什么差错。
这也就导致了,许多玩家会在挑战失败之后,跑到Taptap对开发者发难,你们把PVE设计这么难是想干什么?想要逼我充钱升级吗?
《阴阳师》后来提出的应对方案,是针对特定副本提供“通关录像”功能,你可以在攻略界面看到其它玩家的式神与御魂搭配,甚至是每一步操作,游戏批评认为这非常值得《山海镜花》学习与发扬。
当玩家能够看到明确能够通过努力去模仿与参照的对象,光怪陆离的质疑自然会减少许多。
然而《山海镜花》对《阴阳师》的学习似乎只停留在浅显的皮相层面,你会发现游戏中的大多数玩法都能在《阴阳师》中找到模仿镜像,“昆仑之墟”就是八歧大蛇,“灾祸之渊”就是四色麒麟,征战界面中央摆着一个“龙煌典”,实际上就是《阴阳师》的逢魔之时,连集结界面都是照抄的,却又由于没做《阴阳师》的LBS集结,你经常会遇到一个300人副本只匹配到十来个人怎么也打不完的状况
如果要说《山海镜花》对《阴阳师》有什么改进,首先是过关布阵中主角并非必须品,可以使用镜灵替代,只保留主角提供的阵型数值加成,这就解决了《阴阳师》玩家长期诟病的“能不能把晴明的神龙摆尾关掉”的问题。
其次可能把经验养成体系改成了经验充灌的形式,玩家可以通过反复挑战“姑瑶幻境”累积经验池,一次性充灌到想要升级的镜灵身上,不需要一个个去勾选招福达摩,这里能够看到腾讯版《圣斗士星矢》与雷亚《万象物语》的影子。
但是,不要误会,这里“反复挑战”的游戏体验实际上也没有多优越,《山海镜花》没能改善或缓解《阴阳师》每天爆刷几百次相同副本给玩家造成的倦怠感,相反由于体力上限从100提升到了150,清空一管体力可能要花上整小时的挂机时间,而单刷副本的每次进出都需要玩家手动操作,不能托管,也没有“小纸人”代刷。
游戏批评很难理解《山海镜花》的副本场景设计,譬如说我要刷灵器,首先在“征战”里要点一下“昆仑之墟”,点一下选择层级,点一下挑战,加载过场,然后点击场景里的BOSS,加载过场,点击右下角的开战,打完BOSS的胜利结算,我要再点三下屏幕,然后加载过场,被退出到“昆仑之墟”的选层挑战界面,重复一遍上述操作。
这也就是说,每次挑战灵器副本,我至少需要付出六次点击,经过三次场景加载。
如果能够精简掉“昆仑之墟”的BOSS展示场景,精简整合结算页面的内容展示,在结算页面最后提供“再次挑战”选项直接重启相同副本,不跳转回层级选择界面,这里可以节省多少玩家操作与加载时间?
《阴阳师》多年沉淀的另一个体验桎梏,在于御魂副本的结算页面,只会展示御魂掉落的数量与品阶,而具体属性需要玩家点击上去才能看到,你可能刷了几千把八歧大蛇,里面偶尔才会掉几个好用的六星御魂胚子,而掉落的时候你不一个个去点是不知道的,等到后来要强化要做套装,才会发现自己曾经打到过极品御魂。
这也就意味着,《阴阳师》没有在胜利掉落的结算界面做出如同《动物之森》钓鱼时的手柄振动般更直观的“惊喜感”,而《山海镜花》选择的是原封不动照抄《阴阳师》的UI设计。
操作繁复无趣的反复刷刷刷填充数值,加之奖励惊喜感的匮乏,要求玩家每天手动挂机重复几个小时,你可以预料到长期游玩《山海镜花》的体验有多让人乏味。
尤其当4月4日《山海镜花》因故停服一天,次日游戏一口气发给你五六百体力,你尤其会感受到那种,不刷感觉亏了,要是刷几个小时又特别浪费时间,刷完还无法体验到显著成长感,那种莫名无力与生无可恋。
《山海镜花》提供的三种PVP玩法,“钟山演武”、“琅琊斗擂”、“大荒兵御”,分别对应《阴阳师》的结界突破、斗技与百鬼奕,形式、奖励、开放时间,全部照抄,乏味,无力,欠缺想象。
事实上近期泛二次元领域涌现的许多新游,灵游坊与B站合作的《大王不高兴》,爱奇艺发行的《从零开始》,中手游发行的《家庭教师》,从这些新品身上你多少都能看到对《阴阳师》战斗或养成玩法系统的借鉴,可能体现在技能提升,可能体现在御魂收集,可能体现在结界突破,但这些产品都有将《阴阳师》的内容与其它框架杂糅,试图规避对《阴阳师》的抄袭印象。
像《山海镜花》这样几乎不加掩饰,从整体玩法到UI选型设计90%以上不加反思复制《阴阳师》的竞品,游戏批评很可能是第一次见到。
这样一份作业,新番工作室居然可以抄上三年。
上述提到有限借鉴《阴阳师》的竞品,又都没有在游戏体验上相对《阴阳师》做出更出色的优化,因此在发行初期的爆量下载后,你会发现这些新品在Appstore畅销榜的排名迅速掉出百名开外,遭到主要玩家群的抛弃,没有形成如同《阴阳师》由游戏自生的IP塑型效应。
游戏体验比《阴阳师》做差了一百倍的《大王不高兴》,跌幅尤其惨烈。
那么更大幅度借鉴《阴阳师》,几乎沿袭了《阴阳师》所有缺点,甚至还把缺点放大的《山海镜花》,正式发行后会有怎样的市场表现,能不能火,够不够爆款,大概就不难想见了。
甚至是美术更加精致国风,人物色彩更加讨喜,世界观与角色塑造下了更多功夫,拥有腾讯流量加持的《云梦四时歌》,不到一年就遭到腾讯的停运抛弃,沦为《阴阳师》玩家的群嘲对象,新番工作室能为《山海镜花》讲出更好的故事吗?
如果要说《山海镜花》相对《阴阳师》确实有什么值得一提的突出优点,也许是《山海镜花》将SSR单抽爆率设置在了2.5%,两倍于《阴阳师》的基础爆率,注册即送一只SSR九尾狐,首次十连抽再送一只随机SSR,期间限定池子抽满80次必出一只当期UP SSR。
如果你是那种《阴阳师》玩过半个月一只SSR都没抽出来怒删游戏的非洲酋长,《山海镜花》很可能赋予你某种非凡的欧洲皇室体验,运气好些的玩家封测头7天甚至就能抽出12只SSR的绝大部分,如果《山海镜花》正式发行后仍然能保持2.5%的单抽爆率,维系这个抽卡体验,无疑可能给部分玩家带来令人愉悦的体验。
尽管时不时的你还是逃不脱十连R的黑暗时刻。
然而长久玩下来,最终你会发现《阴阳师》是比《山海镜花》更好的游戏。
想做国风《阴阳师》,绝对不是对着《山海经》画出一种名字上面需要标注拼音的妖怪,配上美型插画,假装自己在做国风,就能让游戏火起来,而如果你能够切实反思《阴阳师》在长期游戏体验上的缺陷与不足,针对性去做改良与超越,或许还有那么点机会。
如果游戏批评是游族网络的投资者,在试玩过《山海镜花》之后,恐怕要重新考虑一下近期持股策略了。
去年让你印象最深刻的“国风二次元”游戏是哪一款,它有哪些优点值得借鉴?