乐高为什么要比国产积木贵(乐高没玩传说积木不火)
乐高为什么要比国产积木贵(乐高没玩传说积木不火)然而,与实体积木在市场上的持续火爆形成鲜明对比的是,社交媒体上对乐高积木传奇的讨论却少之又少,游戏相关的视频直播最高次数也未破万次。在游戏集成下载平台Steam上,《乐高传奇》获得了277条评论,各大游戏的销量榜也没有出现。Steam DB数据显示,10月13日,《乐高积木传奇》在线人数为739人,为最高峰。今年3月,《乐高传奇》信息公布。时隔四年,新的沙盒游戏再次推出,由知名游戏厂商ClockStone打造,让玩家期待满满。10月12日,《乐高传奇》正式全平台发售。玩家将在乐高粒子搭建的游戏模型中,与游戏角色一起探索剧情。除了剧情,和传统沙盒游戏一样。玩家有充分的自主权用乐高颗粒搭建。乐高积木的传说几乎等同于电子版的乐高积木。
大牛证券-解谜游戏《乐高传奇》发售已满一月,但放眼市场,这款贴着“时隔四年全新沙盒作品”、“高度还原积木玩法”、“知名游戏厂商制作”等标签的游戏并未引起太多热议。目前第一平台Steam的评论不到300条,最高在线人数为739人,平台的销售榜一直没有出现。然而,自1995年首次推出以来,游戏领域的乐高已经超过180个,其中许多已经爆炸。开发形式从自主研发制作到授权开发,游戏类别从IP改编剧到沙盒、解谜。乐高在游戏开发的道路上走了很长时间,游戏业务推动了乐高在电子玩具领域占据一席之地,并不断深化其在数字时代的品牌映射。
时隔四年再次闯入沙盒。
今年3月,《乐高传奇》信息公布。时隔四年,新的沙盒游戏再次推出,由知名游戏厂商ClockStone打造,让玩家期待满满。10月12日,《乐高传奇》正式全平台发售。
玩家将在乐高粒子搭建的游戏模型中,与游戏角色一起探索剧情。除了剧情,和传统沙盒游戏一样。玩家有充分的自主权用乐高颗粒搭建。乐高积木的传说几乎等同于电子版的乐高积木。
然而,与实体积木在市场上的持续火爆形成鲜明对比的是,社交媒体上对乐高积木传奇的讨论却少之又少,游戏相关的视频直播最高次数也未破万次。在游戏集成下载平台Steam上,《乐高传奇》获得了277条评论,各大游戏的销量榜也没有出现。Steam DB数据显示,10月13日,《乐高积木传奇》在线人数为739人,为最高峰。
游戏评论员张旭认为,沙盒游戏的构建几乎都是以积木为基础的。虽然乐高早在90年代就尝试了这一品类,但历代产品都存在玩法相对单一、搭建空间有限的问题,未能保持跟踪机会。现在沙盒游戏赛道有经久不衰的产品《我的世界》,这种玩法的创新空间非常有限,乐高传奇很难打开市场。
17年的探索
“在全世界的孩子都沉迷于电脑游戏和游戏机的年代,有人确定乐高的未来会是什么样子吗?”公开资料显示,早在90年代中期,乐高高层就提出过这样的问题。
因此,面对来势汹汹的电子玩具——游戏,乐高作为一个传统的玩具制造商,试图早早跟上发展的步伐。
1995年,乐高提出了“达尔文”计划,计划将乐高积木改造成数字积木,探索3D游戏。今年,乐高的第一款游戏《乐高快乐建筑》发布,游戏玩法类似于简单的沙盒游戏。但是游戏还是需要配备世嘉Pico游戏机,而这款游戏机的定位是乐高快乐大厦的市场表现对于三岁以上的孩子来说可想而知。
此后,1997年微软发布了乐高岛,1998年乐高交通大使、乐高象棋、乐高创客上线,1999年乐高卡丁车发布。玩法基本都是电子积木或者探索解密游戏的乐高世界观。
2001年,乐高的游戏业务出现了一个小高峰。基于“生化战士”系列积木推出自主研发游戏《乐高生化战士》,一改以往直接简单的玩法和画风,以自主编写的故事情节为游戏主体,持续推出衍生漫画和小说。最终,不仅游戏风靡全球,主题积木也创造了1.6亿美元的销售额。
与游戏用户融合。
官方数据显示,目前已售出180多款乐高游戏。虽然这些游戏很多都没能成为爆款游戏,比如《乐高积木的传说》,但是乐高在17年的探索中似乎已经想出了窍门。
近年来,乐高通过授权开发推出了《乐高星球大战:天行者传奇》、《乐高:指环王》、《乐高维度》等游戏。其中,《乐高星球大战:天行者传奇》在发布的第一个月就迅速累积到超过500万玩家,超越了埃尔登的《法律之环》等众多3A大作成为今年4月最畅销的游戏。这些游戏的原创IP,无一例外都有一系列乐高积木出售。
对于未来在游戏领域的发展规划,北京商报今日记者联系了乐高,但截至发稿,未收到回复。
在张旭看来,乐高首先获得了热门电影、游戏等领域的IP授权,开发了主题积木。积木卖得好之后,它在做游戏开发之前就把主题积木授权给厂商,让IP人物、剧情场景、关键道具在游戏中“乐高化”。所以现在流行的乐高游戏往往不是单纯靠玩游戏取胜,而是依靠IP故事和积木式的游戏画面协同工作,让主题积木和游戏被用户分享。
中央财经大学文化经济研究院院长魏表示,游戏所倡导的创意、幻想等理念与乐高积木相似,因此双方用户高度重合。跨领域研发可以帮助乐高形成体验矩阵,游戏和积木都需要时间和金钱,扩大了乐高品牌在日常生活中的比重。从发展过程来看,乐高在游戏领域的战略对其商业模式的优化产生了积极影响,深化了数字时代的品牌映射,相当于进一步提升了乐高的品牌涉入度。