刀剑神域为什么看不懂(为什么刀剑神域被称为)
刀剑神域为什么看不懂(为什么刀剑神域被称为)还有一点就是,观看动漫的群体都偏向年轻化,血气方刚的青少年,更喜欢肌肉之间的碰撞,而不是智商之间的对决。其实,回归到动漫本身,我们看动漫更多的是一种精神寄托,希望成为生活中的主角,发光发热,傲视群雄的感觉。相比于诚惠心思缜密的战斗部署,桐人帅气的虐boss,更让人喜欢。毕竟,人不装逼枉少年!桐人(RMB玩家)、个人英雄主义作为主角,睿智的大脑是诚惠的自带buff,为了通关游戏,组建一支上分车队显得必不可少。热血的战斗场面,总归是大势所趋
近年来,不仅游戏直播行业如火如荼,游戏类动漫同样呈现“井喷”的现状。而《刀剑神域》和《记录地平线》可谓是其中极具代表又经常相比较的两部动漫。
但相比于炙手可热,甚至被称为“神作”的《刀剑神域》,《记录地平线》的反响则显得平平淡淡(万年老二的既视感)。究竟那几点让它跟“神作”失之交臂呢?
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一个是RMB玩家,一个是普通玩家
既然是以游戏为题材,打怪升级,最后通关boss,这些常规操作必不可少。但是在动漫风格上,它们便显现差异。
桐人(RMB玩家)、个人英雄主义
作为主角,睿智的大脑是诚惠的自带buff,为了通关游戏,组建一支上分车队显得必不可少。
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热血的战斗场面,总归是大势所趋
其实,回归到动漫本身,我们看动漫更多的是一种精神寄托,希望成为生活中的主角,发光发热,傲视群雄的感觉。相比于诚惠心思缜密的战斗部署,桐人帅气的虐boss,更让人喜欢。毕竟,人不装逼枉少年!
还有一点就是,观看动漫的群体都偏向年轻化,血气方刚的青少年,更喜欢肌肉之间的碰撞,而不是智商之间的对决。
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感情线、后宫团
《记录地平线》世界观和逻辑构建,确实让我们看到一个历历在目的游戏世界和通关游戏的历程。目标是通关游戏,而CP感、感情线显得较为薄弱,没有什么刻骨铭心、拨动心弦的情节,容易让人感到疲倦。
《刀剑神域》主要是炫酷的战斗场面,以及桐人和各种妹子的感情线。如亚丝娜、幸、结衣、莉兹贝特等,小萝莉、御姐、青梅竹马应有尽有……恰到好处的贴合年轻一代的口味,调动他们的情绪,享受一段欢笑与泪水并存的冒险历程。
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最后
回归到动漫制作本身,两者都是一部走心的动漫,至少看出了作者的诚意。或许,《记录地平线》真正输的,是观看群体吧,偏向深沉、烧脑的动漫气氛,真的不是主流动漫的风格。