幽灵行动断点史低多少:幽灵行动 断点评测 幽灵英名
幽灵行动断点史低多少:幽灵行动 断点评测 幽灵英名下一页:更多内容并且玩家在驾驶直升机的时候同样可以使用夜视仪和热成像仪,让驾驶的过程也有了那么些的战术感。说实话将敌人爆头击杀的感觉真的很愉快,因为你知道你只要瞄得准就能解决绝大多数的问题,并且游戏的射击手感也足够优秀。在自己底气足够时你完全可以和敌人公开交火。然而这个底气指的是足够的装等,因为你也不想被恶狼发现之后两枪就给秒了。好在游戏还是提供了另一种方式,你可以去参加 PvP 对战,并在对战中持续获得新装备。如果你热衷于多人对战,这就是你摆脱清理据点的方式了。至于我的做法,就是攒钱去买一架武装直升机,然后飞在天上把据点炸烂再进去捡装备。这把在地面的小心翼翼变成了狂轰滥炸的爽快,因为我可以在敌人的视野之外发射火箭弹,他们除了躲在掩体后被我炸飞之外,并没有什么有效的应对手段。若是我不幸被击落了,还能到附近的快速移动点再去召唤一架新的,进攻失败也没有什么负担。
游戏为玩家提供了 4 种职业,虽然每种职业都会提供一些独特的加成,但实际上的效果并没有那么显著,联机游戏的时候并不是很需要多职业的搭配,唯一在任何时候都能提供有效帮助的也只有医疗兵这一种。并且不管你选择哪个职业,技能树是一样的,它并不会对你的玩法产生太大的影响。
本作地图上的敌方据点数量多,分布又很密集,其中的补给品箱中装着武器、装备、配件、蓝图和技能点等各种物品。在这个过程中,你会发现身上的装备不断更换,一路从蓝绿变成了一身金色,装等也是不断提升……但是在大部分时间里,你是感受不到其中的区别的。
因为除了特别的敌人(恶狼,大型无人战车)以外,你遇到的所有敌人的等级都是和你的当前装等相同的,武器装备的品质再高也不会影响伤害。你无论何时都是能随便几枪就把敌人打死,而你总是能在敌人的枪林弹雨中撑上一段时间。这让人经常会怀疑,自己打这些装备是来干什么的。
再加上本作为了避免给玩家带来 RPG 拼血条的印象,设定玩家只要击中人型敌人头部,那一枪必定就能击杀(重甲敌人要两枪,但你只要使用自动武器进行连射,效果是一样的)。导致了你就算在初始阶段,有把狙击枪也能去找恶狼的麻烦。恶狼虽强,也只是强在数值上,行动逻辑和普通敌人是相同的,只要玩家经验丰富操作得当,他们也只是远处的靶子。
说实话将敌人爆头击杀的感觉真的很愉快,因为你知道你只要瞄得准就能解决绝大多数的问题,并且游戏的射击手感也足够优秀。在自己底气足够时你完全可以和敌人公开交火。
然而这个底气指的是足够的装等,因为你也不想被恶狼发现之后两枪就给秒了。好在游戏还是提供了另一种方式,你可以去参加 PvP 对战,并在对战中持续获得新装备。如果你热衷于多人对战,这就是你摆脱清理据点的方式了。
至于我的做法,就是攒钱去买一架武装直升机,然后飞在天上把据点炸烂再进去捡装备。这把在地面的小心翼翼变成了狂轰滥炸的爽快,因为我可以在敌人的视野之外发射火箭弹,他们除了躲在掩体后被我炸飞之外,并没有什么有效的应对手段。若是我不幸被击落了,还能到附近的快速移动点再去召唤一架新的,进攻失败也没有什么负担。
并且玩家在驾驶直升机的时候同样可以使用夜视仪和热成像仪,让驾驶的过程也有了那么些的战术感。
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队友的价值
虽然在剧情中,解放极光岛的事业基本都是主角牧羊人一人干下的,但你可能还是需要几个队友陪你一起走完这趟旅程。
即便本作取消了 AI 队友,又设置成需要全程联网,玩家在这种情况下仍然可以单人进行游戏。这当然会使你在游戏时更加小心翼翼,因为死了之后没有队友会来救你,单人面对一个基地的敌人有时也令人颇为烦躁。
有了队友的陪伴,敌人的压力被分散了不说,朋友之间语音聊天打趣也能让沉闷的据点进攻变得乐趣十足,乃至在谈笑间把整张地图变成一个游乐场,变成一个飙车、破坏的乐园。可能有了朋友一起,你才会选择一些低效的玩法,例如在行进过程中肆意扫射,试图扫清在你面前的所有敌人,而不是像单人那样避免招惹他们。
任务的失败在此时也没那么令人丧气,可能队友间的配合失误、各自遇见的 BUG 和一些突然出现的巧合都会为小队成员间新增一些谈资和笑料。
为了帮助大家都能获得这样的体验,玩家可以在游戏的藏身处看到其他玩家,并在其中直接与他们组队,进行下一步的游戏。这般设计的本意当然是好的,但当一个地方里面全都是人的时候,网络状况就不是那么好保证了。
在尝试过了各种方法之后,我还是经常在藏身处掉线,而这又是玩家们不得不回去的地方,因为你总有很多任务得到那里去交接。藏身处的情况搞得国内的玩家们每次回去都赶着交任务,生怕自己动作慢了,就是话说到一半直接掉线。
担惊受怕之下,体验自然也会受到影响。而从根本上来说,也许这种以单人/小规模组队体验为主的游戏,本来就不该做成全程联网的形式。
失败的二次尝试
从各种方面来说,《幽灵行动 断点》的体验都说不上愉悦。最值得称道的大概就是射击的手感了,当你将敌人一个一个爆头的时候,爽快感还是很充足的。但更多的问题出现在这以外的地方。
《断点》希望为玩家带来更真实的生存体验,甚至与一位服役 17 年,曾经驻扎阿富汗的老兵进行合作,但实际上看来这些新增的要素非常鸡肋。玩家受伤后看起来就算一瘸一拐,但一针回复药下去立刻回到满血状态。反而使用绷带包扎是只有周围没有敌人时才会使用的措施。
角色的耐力在游戏的初期消耗得非常快,稍微跑上一段就要停下休息,否则耐力上限就会损耗。且不说耐力上限的损耗看起来聊胜于无,玩家点下加耐力上限和加耐力回复速度的两个技能之后,一下子就又能连着跑好远了。反倒是过程中听着主角的大口喘息,总让人觉得耐力即将耗尽,低头一看却发现耐力槽还剩很多。
而本作作为一款带有部分战术要素的射击游戏,在这方面的体现却极为薄弱。游戏中的固定武器可以无限连续射击,而不用担心过热;使用冲锋枪打出几十发的9毫米手枪弹就能让一架直升机在空中爆炸成一团火球;游戏中所有被归为狙击枪的枪械一律使用 .338 口径的子弹,不管它的名字是叫 M82 还是 TAC-50……
更不用说《断点》中多如牛毛的 BUG,小的让你微微一笑,大的可以直接让你无法射击而被活活打死。我还是不能明白,育碧是怎么允许一款手电筒光源能够穿越地形的游戏在现在的这种情况下发售的。