魔法学院开学日常(魔法学院评测:小小骚年大大梦想)
魔法学院开学日常(魔法学院评测:小小骚年大大梦想)游戏的战斗策略性体现在对魔法值与防御/进攻手段的管控上,魔法值消耗会比较快,恢复速度却显得缓慢,面对不同强度的敌人,我们要尽量保证魔法值能够持续消耗直到把对方打倒,另一方面,又必须合理使用防御魔法来抵御对方的强力反击。征服每一个阶段都可以进行摇奖,获得武器或是戒指等物品,可以立刻装备使用,为下一次的战斗提供强有力的保障,当然你也可以选择回城去收取资源,建造和升级学校的各种设施。资源方面金币获取要比木头简单不少,但是前期给予的内购宝石太少,得不到足够的体验深度就开口问你要钱了。游戏也支持玩家之间的对战,玩法其实与剧情模式差不多,只是 NPC 变成了玩家而已,战力匹配方面还是很合理的,都是些实力相当的对手,玩起来既有乐趣,又不失挑战。总的来说这款游戏的内容大体上就是如此,只有经营建设方面汲取了 COC 的一些元素,更多的乐趣体现在魔法对战上,唯一的缺点就是游戏发展的连贯性不强,经常受制于资源的
《魔法学院》自然是跟魔法师有关的游戏,看到这个题材你是否想到了《哈利波特》呢?巧合的是本作也有电影中的魔法派系的设定,至于游戏类型,《魔法学院》(Schools of Magic)其实是一款经营类游戏,我们需要通过战斗经营好魔法学院,同时成为最厉害的魔法师。
多么单纯中二的骚年呀,一看就知道是一个刚入学不久的新生,当然他不是说说而已,为了成为一名强悍的法师,他决定四处去修行。画面上很明显就是欧美卡通风格,前置剧情附带教程说了许久,从这里我们可以了解到,魔法战斗是游戏的重要环节,而经营次之。
看到一大片亟待建设的空地难免又给人一种“山寨COC”的预感,不过最后我只猜对了一半。在建设方面确实需要添加金币、木头储存、生产等设施,从而带动整个魔法学校的发展,此外还需要建立图书馆来学习技能,而且这里没有兵营一说,也就是说你所做的一切经营活动都是为了能够让这位魔法骚年走的更远。
这里没有士兵训练一说,我们只要遵循着任务来推开游戏就好,每一个关卡包含了几个阶段,每个阶段遇到的敌人都有所不同。战斗可不是 COC 那种俯瞰式的策略进攻,而是变成了横版高自由度的回合制打法,不管是物理攻击还是法术攻击都有冷却时间一说,并且在攻击时会有一个读条,在绿色标记处停下可以发动完美攻击,这个玩法在众多 ACT 游戏中也比较常见了。
游戏的战斗策略性体现在对魔法值与防御/进攻手段的管控上,魔法值消耗会比较快,恢复速度却显得缓慢,面对不同强度的敌人,我们要尽量保证魔法值能够持续消耗直到把对方打倒,另一方面,又必须合理使用防御魔法来抵御对方的强力反击。
征服每一个阶段都可以进行摇奖,获得武器或是戒指等物品,可以立刻装备使用,为下一次的战斗提供强有力的保障,当然你也可以选择回城去收取资源,建造和升级学校的各种设施。资源方面金币获取要比木头简单不少,但是前期给予的内购宝石太少,得不到足够的体验深度就开口问你要钱了。
游戏也支持玩家之间的对战,玩法其实与剧情模式差不多,只是 NPC 变成了玩家而已,战力匹配方面还是很合理的,都是些实力相当的对手,玩起来既有乐趣,又不失挑战。总的来说这款游戏的内容大体上就是如此,只有经营建设方面汲取了 COC 的一些元素,更多的乐趣体现在魔法对战上,唯一的缺点就是游戏发展的连贯性不强,经常受制于资源的匮乏和战斗力的不足。