仙剑客栈2还出吗(仙剑客栈2时隔21年的新作)
仙剑客栈2还出吗(仙剑客栈2时隔21年的新作)玩法方面,本作主打招募仙剑角色进行餐厅经营。玩家可以配置多个厨师烹饪所选的菜色,再分配跑堂地进行上菜,还可以选择角色进行探索,选择角色清洁客房……此外,还有农场可以播种、畜牧、收获。开业期间,由于客座有限、处理能力也有限,玩家需要决定接受或者婉拒客人,而不同的客人经济能力也不同,所需菜色也不同,玩家需要合理考虑,并处理乞丐产生的垃圾等突发事件——本来是这样的。美术方面,本作的CG采用的是相当可爱的Q版画风,肉乎乎的,看得人非常想搓。但是建模方面就比较一般,而且采用的是通用动作骨骼,看多了还是有些违和感。正因此,在2021年年初大宇提及未来游戏发展方向时,提及将制作“轻休闲单机游戏”《仙剑客栈2》,正式将20周年时画的大饼兑现了第一部分。这件事让许多本作的爱好者激动不已。尤其是初代仙剑客栈由于制作时间较早,角色极其有限,之后的电视剧改编作都加入了后续作品的新主要人物,不局限于李逍遥、赵灵儿、
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《仙剑客栈2》是一款由大宇资讯开发、与方块游戏共同发行的Q版餐厅经营模拟题材游戏,基于仙剑IP衍生,并加入了大量原作CP的恋爱养成要素。作为2022年的新游戏,本作主打轻量化,对很多操作进行了简化,让新玩家更容易上手,不过也招致了不少批评,现阶段整体呈现“褒贬不一”的评价。
时隔21年的续作《仙剑奇侠传》系列自从95年发售,作为“大宇双剑”无论销量还是热度都一直是国产仙侠玄幻单机的最强者之一。不过在这个庞大的系列中,于2001年发售的《仙剑客栈》无疑是系列中的一抹异色。这款作品于2001年8月31日开售,是北京软星成立后的处女作,讲述的是李逍遥南柯一梦、代管客栈的故事,其特点在于以仙剑角色进行模拟经营,并加入恋爱要素。
其销量众说纷纭,有说7万的有说10万的,甚至有言之凿凿说盗版高达300万、10万销量无法支撑继续开发从而导致仙剑客栈被雪藏的。但是可以确定的是,这20多年来《仙剑客栈》这一分支几乎保持着沉寂,仅有2015年仙剑20周年时宣称要整合网络剧、游戏及周边实体产品等领域打造《仙剑客栈》这一全新综合品牌,同时授权拍摄了一部同名同题材网剧,号称斥资2000万人民币拍摄,完结时号称总播放突破4亿,总体来说成绩还不错;以及2021年推出了一部“改编”网剧,以VR剧本杀题材为背景,相较于初代和三代改编电视剧的盛况,实在不算多值得一提。
正因此,在2021年年初大宇提及未来游戏发展方向时,提及将制作“轻休闲单机游戏”《仙剑客栈2》,正式将20周年时画的大饼兑现了第一部分。这件事让许多本作的爱好者激动不已。尤其是初代仙剑客栈由于制作时间较早,角色极其有限,之后的电视剧改编作都加入了后续作品的新主要人物,不局限于李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴,更有韩菱纱、云天河、小蛮、龙幽、重楼……然而影视剧和游戏终归是不同载体,无数仙粉都渴望能吃到姚仙画的那张大饼,那所谓的“全明星大圆满结局”、“温馨浪漫大团圆的平行异时空世界”。
如今,随着本作的多次更新、比如9月底加入六代角色的大型免费DLC更新,已经可以说是目前仙剑最全面的crossover作了。在实际体验之后,我认为本作的质量并不算那么糟糕,确实兑现了大宇“轻休闲”的定位,不过这个定位确实也带来了不少问题——过于轻量化,或许确实和PC游戏的定位本身存在脱节。
仙剑客栈?仙剑餐厅!与前作的梦结局或者影视剧改编的异世界穿越/逆穿越不同,本作的故事背景是时光回溯:小蛮为了让外公李逍遥振作,向女娲娘娘祈祷施展了回魂仙梦回溯时光来到余杭镇,阻止李逍遥离开并救下赵灵儿,开了一家客栈,而后和仙剑世界观的其他角色相遇。
美术方面,本作的CG采用的是相当可爱的Q版画风,肉乎乎的,看得人非常想搓。但是建模方面就比较一般,而且采用的是通用动作骨骼,看多了还是有些违和感。
玩法方面,本作主打招募仙剑角色进行餐厅经营。玩家可以配置多个厨师烹饪所选的菜色,再分配跑堂地进行上菜,还可以选择角色进行探索,选择角色清洁客房……此外,还有农场可以播种、畜牧、收获。开业期间,由于客座有限、处理能力也有限,玩家需要决定接受或者婉拒客人,而不同的客人经济能力也不同,所需菜色也不同,玩家需要合理考虑,并处理乞丐产生的垃圾等突发事件——本来是这样的。
作为2022年主打轻量化休闲的新游戏,本作加入了掌柜系统,玩家只需要配置掌柜的就可以自动上菜,将本作的体验一瞬间变成了QQ餐厅。不过坦白来说,这降低了本作的上手难度,也让游戏体验变得更加轻松,不过对于喜欢仙剑客栈玩法的老玩家来说就略显难受了。
想要挣到更多的钱,除了开业时的决策与白天对应购入菜品需要的材料外,每天晚上的强化也很重要。除了训练室强化属性,在厨房强化菜品星级也是非常重要的。此外,选中为招牌菜的菜色也会获得售价加成。
而夜里的客栈也不止是厨艺提升的舞台。随着时间推移,会有不同的角色住进客栈,有的是仙剑系列的重要角色,也有只是手痒难耐渴望PK的普通住户。触发剧情、解锁CG、提升好感、乃至获得新伙计,亦或者只是单纯的QTE切磋,都是夜里不可错过的事件。
而当中的佼佼者无疑是感情事件。玩家可以在后院让不同角色谈心增加好感度,而如果在合适的时间选中合适的角色,还会触发特殊剧情,解锁新的CG,让原作党梦回当年,大磕CP。
不过尽管如此,本作的体量也不算特别大,而且游玩体验的轻量化也带来了“为什么不做成手游”的批评,虽然某种意义上来说本作在开启了掌柜后确实适合移植到手机平台。
结语总而言之,《仙剑客栈2》是一款主打情怀,但是又试图招到新人的作品。他通过加入了感情事件的仙剑全明星大团圆作品吸引老玩家,而又将其轻量化来降低上手难度,是否喜欢就要看玩家自己的口味了。