驱逐舰到底有什么好处(我的眼里容不下一艘驱逐舰)
驱逐舰到底有什么好处(我的眼里容不下一艘驱逐舰)额外考虑CW的话,1-2粉丝会给你带来更多情报,2-2的减消耗品CD可以减少雷达真空期,以上两个技能在我专门给公会战配置的舰长上都有点。至于为什么固定选择监督者,因为不管是随机战还是公会战有时候我真的会用光4个雷达,不点监督者的话3个雷达用起来束手束脚,不够灵活自如,三层另外一个技能我更偏向点血量,这个技能会给你带来将近六七千血量的收益。当然也可以点鱼雷发现和鱼雷整备,根据个人习惯自行调整。加点这是我个人的随机战加点,当然也有其他变种,比如说应对推进防守能力更强的全鱼雷整备流和组航母的全防空流(没错,CV车上我也开雷达陶)。只考虑随机战的环境的话,1-7、2-7、3-6、4-7以及4-8为雷达陶的核心技能。
配件
没有雷达插的话也无妨,我超过一半的场数是在没有雷达插的米诺陶斯上度过的。多出来的16秒雷达对第一波重创DD的效率影响并不是很大。要么一波就带走DD,要么对面纪律性好卖个屁股进点,这种情况下你是无法造成有效输出的。这16秒的提升在于对面回头重新走入雷达范围期间你可以造成的伤害。
第三个插件的话我只推荐防空范围插,排开这个插件对整体防空数值上的提升,最重要的一点是在米诺陶斯空中点亮7.2km,有了这个插件你的外圈防空(6.0km→7.2km)刚好可以对水侦水战这些无意撞亮你的飞机有一定的反制能力。
而精度插对炮击精度方面的提升真的可以说是收效甚微,米诺陶斯的精度问题不是一个精度插可以挽救回来的。
加点
这是我个人的随机战加点,当然也有其他变种,比如说应对推进防守能力更强的全鱼雷整备流和组航母的全防空流(没错,CV车上我也开雷达陶)。
只考虑随机战的环境的话,1-7、2-7、3-6、4-7以及4-8为雷达陶的核心技能。
至于为什么固定选择监督者,因为不管是随机战还是公会战有时候我真的会用光4个雷达,不点监督者的话3个雷达用起来束手束脚,不够灵活自如,三层另外一个技能我更偏向点血量,这个技能会给你带来将近六七千血量的收益。当然也可以点鱼雷发现和鱼雷整备,根据个人习惯自行调整。
额外考虑CW的话,1-2粉丝会给你带来更多情报,2-2的减消耗品CD可以减少雷达真空期,以上两个技能在我专门给公会战配置的舰长上都有点。
雷达陶的主要攻击目标就是对方DD,利用9.9km雷达范围和8.9km被点亮之间1km的差值给对方DD带来意想不到的打击,这是随机战雷达陶的精髓所在。
一般情况下我会选择开场跟随己方DD往电探的方向前进,在雷达覆盖整个占点圈的时刻横船,保证前几波射击可以全炮门开火,同时留够足够的空间规避大口径AP。在对方DD体位不好的情况下,炮术合格的你的第一波和第二波齐射可以稳定打出高伤,第三波往后伤害递减。有队友配合的话几乎可以稳定拆掉一个DD。
另外一种情况是如果遇到比较谨慎的、纪律性比较好的DD,可以选择跟你的电探保持45°-60°角的姿势推进。遇到完全卖着屁股的DD不要贪这微乎其微的输出,及时停火灭点,同时留意周围掩体和可能飞来大口径的位置,根据不同地图做出应变。受到船体大小和机动方面的限制,基林Z52雷暴属于最好拆的那一类。可以说这三位迎头撞亮我的,基本上一波就会被按死。
而岳阳岛风和其他日驱属于比较不好拆的那一类,一个是船体侧面投射相对小一些,一个是机动更灵活,很容易发生无支援的情况下一波带不走的情况,适当的组队及交流可以减少这种情况的发生。
可能有人会说抓不掉DD只能干耗着自己也没处去怎么办,其实多打打僵持局对技术是有提升的。什么时候转移阵地什么时候会在公海交战这些东西也不是区区几百个字就能概括的,打出自己的节奏和感觉才是最重要的。
雷达陶的天敌大概有如下三类,打AP的巡洋舰、BB和雷达船。
第一种现在基本特指跟随DD的藏王,不过相对来说只有组队藏王会跟,一般情况下都是可以忽略的。
第二种其实不管烟陶还是雷达陶都要面对,我个人的选择是通过不规则变速有时甚至是完全停船/倒船配合打舵来规避,这个非常考验经验积累,一句话两句话无法轻易概括。
第三种只要留个心眼其实问题也不大。我本人雷达陶向来不吃烟,抓DD的队友烟我一般也只蹲30秒,留意对面雷达船可能出现的位置 不贪烟里的输出可以有效提高生存能力
如果要用六个字来形容雷达米诺陶斯的话,“无他,唯手熟尔“,非常适合。
作者:朝潮級驅逐艦一番艦朝潮
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