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体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)讲道理,哪吒目前的胜率已经是53.73%了,经过这次的调整,我猜测他的出场率会有明显上升(4%-5%左右),在出场率上升的同时,胜率应该还能保持在54%左右。⑵我对哪吒调整的看法哪吒本次一共有5处调整,分别是:其他四个加强没啥争议,我这里专门说下被动的伤害调整吧。可能有人会奇怪,明明哪吒前期的伤害增强了,为什么还说他是削弱呢?确实,哪吒在前期的伤害增加了20点,但是各位请注意,哪吒被动还降低了3%的ad加成,这个是一级就生效的,所以算起来哪吒一技能的时候伤害并没有增加到20点,因此我认为他这里算是削弱。

文/静海君

王者荣耀体验服12月2日更新,借着本次的更新,策划开始对盘古进行打捞,在技能全面重做后,我觉得他在单挑的时候应该没有啥对手了(近战单挑)。

哪吒的调整

在聊盘古之前,哪吒这次的加强确实也是非常离谱的。

⑴哪吒本次的调整

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(1)

哪吒本次一共有5处调整,分别是:

  • 被动(加强):减治疗的效果提升,从原先的35%→40%,增加了5%。
  • 被动(削弱):被动基础伤害从35→55,增加了20;等级加成从5→3,每级降低了2点,合计降低了28点;ad加成从24%→21%,降低了3%。
  • 二技能(加强):移除两次二技能释放期间的间隔,现在可以连续使用了。
  • 三技能(加强):三技能开启后不使用第二段飞行会返还50%的冷却时间。
  • 三技能(加强):三技能开启后,会对所有的敌方英雄释放炙炼火种。

其他四个加强没啥争议,我这里专门说下被动的伤害调整吧。可能有人会奇怪,明明哪吒前期的伤害增强了,为什么还说他是削弱呢?

确实,哪吒在前期的伤害增加了20点,但是各位请注意,哪吒被动还降低了3%的ad加成,这个是一级就生效的,所以算起来哪吒一技能的时候伤害并没有增加到20点,因此我认为他这里算是削弱。

⑵我对哪吒调整的看法

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(2)

讲道理,哪吒目前的胜率已经是53.73%了,经过这次的调整,我猜测他的出场率会有明显上升(4%-5%左右),在出场率上升的同时,胜率应该还能保持在54%左右。

小结:哪吒全面加强。

莱西奥的调整

赵怀真已经上线了,莱西奥应该就是S30赛季的新英雄了。

⑴莱西奥本次的调整

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(3)

莱西奥本次调整的是其大招:

  • 三技能:三技能的效果调整为,锁定目标英雄,对其发射5发飞弹,如果目标英雄周围有敌方英雄的话,会为其分享1发飞弹。每发飞弹都会造成基础物理伤害和目标已损生命值伤害,对同一个目标造成的后续伤害会衰减至50%。

⑵我的对莱西奥调整的看法

赵怀真我已经遇到过好几次了,机制确实很有意思,现在我只关心莱西奥什么时候上线,如果是新赛季的话,我应该会练一个,感觉机制十分有趣。

海月的调整

我相信应该有不少小伙伴和我一样,非常不喜欢海月这个英雄o(╯□╰)o

⑴海月本次的调整

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(4)

海月本次调整的是其二技能:

  • 二技能(削弱):如果目标在2秒内被海月的二技能同时控制两次,则第二次的控制效果衰减为0.25秒。

海月二技能原本的控制时间是0.5秒,衰减为0.25秒就是降低一半,个人觉着英雄还是比较明显的。

⑵我对海月调整的看法

海月目前在全段位的胜率是49.35%,在顶端局是51.81%,个人觉着在调整后,她的胜率可能会下调0.5%左右吧,不会太明显。

小结:海月小幅度削弱。

盘古的重做

盘古这次的重做非常彻底。

⑴盘古本次的调整

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(5)

盘古这次的调整真的非常厉害,几乎每个技能都有变化。首先,被动的变化是:

  • 取消盘古斧的耐久度,在取消耐久度后,盘古斧和能良臂之间的转换方式改为盘古斧连续攻击4次变为能量臂。盘古斧的出血效果调整为2秒内造成4次1.3%~2%最大生命值的物理伤害。能量臂的效果调整为普攻额外造成目标5.2%~8%最大生命值的物理伤害。

被动的调整很颠覆,其它几个技能的调整也不遑多让:

  • 一技能(加强):能量臂状态下还是只能单次冲刺,但是冲刺后攻速增加,且冷却时间减半。
  • 一技能(削弱):一技能二段冲锋伤害降低,等级加成从30→20,ad加成从60%→50%。
  • 一技能(削弱):一技能一段落地如果未能命中目标则不会再增加移速。
  • 二技能(加强):能量臂状态下使用二技能也可以获得缴械效果(超级大加强)。
  • 二技能(平调):技能等级加成从30→40,每级增加10点,ad加成从75%→70%,降低了5%。
  • 三技能(加强):每次都能劈出最大效果(移除原先需要根据队友数量的限制条件)。
  • 三技能(削弱):技能初始伤害从500→200,等级加成从250→200。

其实还有一点没有明确说明,那就是能量臂状态下能否使用大招(没介绍就当不可以使用吧)。

⑵我对盘古调整的看法

我在11月27日对盘古的分析中明确提出盘古最明显的问题就是盘古斧状态和能量臂状态的强度差距太大,对照本次的调整你会发现,在重做盘古时,策划在有意思的平衡两者之间的强度差。

由于能量臂状态下的二技能也有了缴械效果,我个人觉着重做后的盘古绝对可以称得上单挑王(战士),像是什么典韦、铠应该都打不过他。

小结:盘古超级加强,恐将起飞。

巨人之握的调整

也许是为了限制新版本的坦克打野吧,策划开始调整巨人之握的属性。

⑴巨人之握的调整

体验服哪吒无限技能加点(体验服12.2肉刀削弱)(6)

策划这次从两个方面来削弱巨人之握。

  • 首先,巨人之握的基础属性调整,从原先的 700生命值→ 500生命值,降低了200点。
  • 其次,被动的叠层方式从20×20,叠满再加200→20×30。

前者是降低基础属性,后者是增加属性获取难度,两个都是明显的削弱。

⑵我对巨人之握调整的看法

单纯看这件装备,巨人之握的属性肯定降低了,目前出它的英雄强度肯定会受到影响,但是如果将红莲斗篷、不死鸟之眼、霸者重装的属性调整结合起来,可能受伤的只有常规战士打野吧~

小结:巨人之握削弱。

以上就是本次体验服更新的全服内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

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