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s30赛季盘古重做会上线吗(S30新版盘古半重塑归来)

s30赛季盘古重做会上线吗(S30新版盘古半重塑归来)盘古释放一技能后,第二段锁敌强普具备相同的冲刺与击退效果,操作更加简单。其次,新版盘古一技能二段改为了强普触发。首先,是新版盘古的被动。盘古普攻攻击敌方英雄四次,盘古斧将碎裂成能量臂,持续5秒;能量臂状态下盘古的普攻,可造成目标生命百分比额外伤害,并提升一定的攻击范围。同时,盘古在能量臂状态下通过普攻敌方英雄,可持续延长该效果。

这才是,真盘古神。

大家好,我是策策。

新版盘古官宣归来!半重塑后的盘古,其强度到底如何呢?能否用于赛季初上分?

Q1:重塑后的盘古有哪些不同?

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首先,是新版盘古的被动。

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盘古普攻攻击敌方英雄四次,盘古斧将碎裂成能量臂,持续5秒;能量臂状态下盘古的普攻,可造成目标生命百分比额外伤害,并提升一定的攻击范围。

同时,盘古在能量臂状态下通过普攻敌方英雄,可持续延长该效果。

其次,新版盘古一技能二段改为了强普触发。

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盘古释放一技能后,第二段锁敌强普具备相同的冲刺与击退效果,操作更加简单。

而能量臂状态下,盘古的一虽没有强普效果,但技能冷却会减少50%。

第三,新版盘古的大招机制加以调整。

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重塑后的盘古,其大招不仅能够直接瞬放,无论身边有几位队友,都可以直接劈满五道裂痕;但作为平衡,大招在伤害上有所降低,且一技能跃起期间释放大招可立刻劈出裂痕。

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第一点:新版盘古只有在攻击敌方英雄时,才能触发被动;同时,盘古斧状态下的盘古,若攻击敌方英雄不足四次,那在脱战后下是不掉能量的。

盘古只有在盘古斧状态下,对敌方英雄累计普攻四次才会“刷新”能量条。

第二点:新版盘古无论是在能量臂状态,还是常规的盘古斧状态,都可以通过释放二三技能对敌方英雄造成缴械效果;另外,盘古在释放大招之后,会直接进入能量臂状态。

第三点:盘古的能量臂是附加最大生命值百分比伤害,较为克制坦克类英雄。

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第一点:缴械能够让敌方英雄无法普攻,但可以使用技能与移动;所以,对于依赖普攻输出的英雄,如澜,后羿,老夫子等,盘古有着极强的克制针对效果。

第二点:缴械属于“硬控”,能够被庄周大招、净化予以解除,也可以被抵抗之靴减少相应的“控制”时间;另外,如果敌方英雄处于霸体状态,缴械并不会生效,盘古需格外注意缴械的使用时机。

Q2:盘古重塑后的整体强度如何?

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先放结论:若盘古以目前的状态走出抢先服体验服,其强度至少维持在T1左右,若在针对克制性阵容中加以选择,强度可直逼T0。

由于新版盘古是在旧版盘古基础上,做出了相应的半重塑改动;所以,要想判定新版盘古的整体强度,就先要知道新旧盘古改动的底层逻辑。

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其实,旧版盘古自19年刚上线时,因为走边强度太高被削弱过两次;之后强度,一直中规中矩。

甚至在20年:镜、澜两大野王称霸峡谷时,盘古还因技能机制上的克制火了一把;同时,盘古自20年之后从未被削弱,甚至还被加强过两次。

为什么后续未被削弱的盘古,却随着版本的更迭逐渐沦为了“下水道”?

第一点:版本趋向且利好于野核打野。

盘古定位于蓝领打野,在当前版本并不占优;再加上盘古被动的流血伤害与缴械机制,均无法与攻速、攻击力等属性相关联,这就使得盘古自身属性对于经济所提供的收益属实不高。

无论盘古选择半肉、纯输出或是坦装,都差些强度。

相较于镜、澜这类吃高经济,就能稳定打出高输出的打野而言;盘古很容易在吃到高经济后,始终难以打出相匹配的高团队贡献。

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第二点:盘古优势多但不成体系。

其实,盘古在打野中的优势非常多:刷野较快、功能性强,前期强度高等等。

但盘古的优势,却难以成体系。

盘古虽有相较于头部野王般的刷野速度,但始终没有野王们在高经济下所获得的高收益,很容易出现刷起来经济也带飞不了队友的情况。

而盘古看似有着独特的缴械控制,但技能冷却过长再加上自身坦度并不高,使得盘古很难在实战中对目标造成持续性的压制。

盘古虽与裴擒虎一样有着高前期强度,但却没有裴擒虎较远的输出形态,而一旦打出优势想再扩大终结比赛,就有些力不从心了。

换言之,旧版盘古的优势虽多,但每一项优势却又都被“限制”了。

所以,盘古只要有一项真正过硬的优势,其强度很容易就能达到一个全新的高水准。

而新盘古的改动,恰好能够搭配盘古本身的优势。

首先,盘古重塑后被动能量臂新增了输出范围,恰好可以搭配前期强的优势,通过较强的压制力转化为胜势,无需像过去一样“优势不胜”。

其次,新版盘古的大招为秒放,虽降低了单次伤害,但改动后大招无需队友即可释放五段伤害,使得盘古在单挑与小规模团中的战斗力直线上升。

进可开团、退可保队友,无需再像旧版原地不动站着蓄力“挨打”,其灵活性提高了许多。

最后,新版盘古被动的能量臂,使得盘古每一次普攻可附带额外伤害,这也就以让盘古对高攻速有了更强的需求,提升了盘古吃经济的收益。

Q3:新版盘古的铭文出装该如何搭配?

新版盘古输出依赖于,能量臂造成的最大生命值百分比伤害:该伤害不受攻击力、暴击率影响;所以,新盘古可以攻速、冷却与坦度属性的出装为主。

盘古边野各分享一套实战测试,供参考。

通用铭文:10狩猎 10鹰眼 10红月

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由于对抗路经济占比不算高,可以将末世换为闪电匕首加速盘古成型;同时,召唤师技能可带斩杀,以加强前期对拼能力。

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如若敌方法师伤害较高,可将纯净苍穹换为魔女斗篷或永夜守护;比赛后期,可将攻速鞋换成抵抗之靴以提升自身容错。

Q4:新版盘古的连招是什么?

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起手连招:1a2aa3

s30赛季盘古重做会上线吗(S30新版盘古半重塑归来)(13)

近身连招:2aa1(身后)a3

结语

以上就是盘古半重塑后的全部内容啦!你觉得新版盘古强度如何呢?S30会进阶头部野王吗?

注:抢先服、体验服版本,不代表最终上线及数值。

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