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dota2最难操作的十个英雄(Dota2曾经的百万缠绕)

dota2最难操作的十个英雄(Dota2曾经的百万缠绕)帕克在过去占主导地位,因为支持英雄几乎没有技能可以防止爆发。今天有辅助的热门道具微光斗篷,力量的魔法抗性和生存能力。Puck的伤害在释放1 2技能以后,然后随后就没有太大的作战能力了。 自从帕克的胜率超过40%以来已经有一段时间了。帕克的优势在于其机动性强,战场的迂回和最初爆发伤害。作为一个可以在早期比赛中占主导地位的英雄,但并没有其他太大作用,它与过去相比另一个主要弱点 - 痛苦女王有类似的缺点-太脆。由于对于1 2技能的爆发,Puck的伤害太多了,因此在游戏的后半部分中英雄的增长并不大,仅靠这两个技能的爆发是不够的。自从梦境缠绕的初始伤害被消除以来,帕克现在的爆发力就更少了。像骨法这样的英雄在较低的冷却时间内会有更大的魔法伤害,他可以施压塔。痛苦女王不需要Farm一个闪烁匕首,并且她有更好的敏捷获得过渡到更多的物理伤害。即便如此,她也不是比赛中的热门英雄。随着其他英雄的影响与物品的比例

dota2最难操作的十个英雄(Dota2曾经的百万缠绕)(1)

帕克是第一个投入“百万美元”举动的英雄。那是S4,他在TI3 用梦境缠绕打断TP而在总决赛胜利Na'Vi。今天,Puck在我们的排行榜上获得了第二低的胜率,仅比熊德高出一筹。在过去的几个补丁中,英雄已经被加强了很多,但是对于它的终极技能的转变使得英雄在游戏的中后期阶段感觉非常无能为力。作为一名高技能的英雄,帕克的比赛赢率一直很低,即使它曾经是比赛的首选。但是现在这位英雄已经正式进入各个比赛及路人局的冷板凳。

在TI8小组赛阶段的148场比赛中,Puck被选中两次,并且两次失败。在主赛事期间,英雄也完全被忽略了 - 既没有被选中也没有被禁止。在TI8之后,最引人注目的赛事是Dream league Minor的资格赛。在94场比赛中,战队选中了Puck 3次并均取得了胜利。

跟上版本

随着212分路战术的回归,单人中路在比赛中越来越被重视,Puck应该是一个理想的选择。但是看看TI8的中级英雄池。主要赛事中受欢迎的中路英雄包括炼金,小小,骨法,卡尔,Lina,NEC等英雄。偶尔也有风暴之灵。这些核心不仅在中期有良好的团战作用,而且在中期比赛之后过渡打后期。

帕克的优势在于其机动性强,战场的迂回和最初爆发伤害。作为一个可以在早期比赛中占主导地位的英雄,但并没有其他太大作用,它与过去相比另一个主要弱点 - 痛苦女王有类似的缺点-太脆。由于对于1 2技能的爆发,Puck的伤害太多了,因此在游戏的后半部分中英雄的增长并不大,仅靠这两个技能的爆发是不够的。自从梦境缠绕的初始伤害被消除以来,帕克现在的爆发力就更少了。

像骨法这样的英雄在较低的冷却时间内会有更大的魔法伤害,他可以施压塔。痛苦女王不需要Farm一个闪烁匕首,并且她有更好的敏捷获得过渡到更多的物理伤害。即便如此,她也不是比赛中的热门英雄。

随着其他英雄的影响与物品的比例,Puck的核心物品是为了增强其生存能力而出的。跳刀和吹风是价值4.7k金的物品,作用却微乎其微。并且他们经常需要Puck在战斗中持续操作,因为三技能的失误,导致比赛的容错率很低。

dota2最难操作的十个英雄(Dota2曾经的百万缠绕)(2)

自从帕克的胜率超过40%以来已经有一段时间了。

帕克在过去占主导地位,因为支持英雄几乎没有技能可以防止爆发。今天有辅助的热门道具微光斗篷,力量的魔法抗性和生存能力。Puck的伤害在释放1 2技能以后,然后随后就没有太大的作战能力了。

为了应对这种最终的下滑,玩家们倾向于像大根(红杖)的物品。这表明Puck输出不够,无法用作实用核心。梦境缠绕今天不是一个很好的先手技能,Puck不能继续依靠其他技能。

今天PUCK重新激发的希望

在竞争激烈的场景中,Puck最有可能复兴的可能是Evil Geniuses,他们在Sumail和S4的名单上有两位专家。四个月前他们在TI8资格赛中对抗Team Complexity时,他们最后选择了Sumail。EG也是最后一次选中它 - 这次是S4-在峰会预选赛中对阵Fnatic,这一次以失败告终。

帕克的技能很强,但它只是在错误的地方和时间。对于英雄的伤害似乎没有增益,或者沉默持续时间的增加会使英雄更接近相关性。看看补丁的趋势,Valve一直围绕着Puck的早期游戏优势进行设计。它的基础伤害,53-64,是游戏中英雄最高的伤害之一。超过7.17和7.19,二技能的沉默从0.75 / 1.5 / 2.25 / 3显着增加到2 / 2.5 / 3 / 3.5--在1级的静音持续时间增加267%。它没有更接近Puck进入生存能力。

任何一支队伍都可以尝试以可行的阵容来挑战Puck,或者一个补丁可以带来一些变化,让Puck的优势再次成为可能。更有可能发生的事情是对英雄的天赋和技能进行修改,以使其与元更新。对其法术伤害天赋的增益可以减轻英雄的下降,或者只是对梦想线圈的咒语的回归,并对其伤害进行一些调整。对于补丁7.20,我们只需要延长一点时间。

文章来源:https://www.dotabuff.com/blog/2018-10-21-what-happened-to-puck

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