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速度与激情车型盘点(速度与激情一次满足你节奏超跑评测)

速度与激情车型盘点(速度与激情一次满足你节奏超跑评测)游戏分为过关模式和挑战模式 挑战模式与过关模式唯一的区别是 挑战模式是一口气连续玩四首歌曲的模式 而传统的过关模式则是一关一区这样来的。游玩任何一种模式无论过关与否都可以获得宝石和金币的奖励 宝石其实就是一些手游中体力的概念 每挑战一次关卡都需要消费一定的宝石 而金币则更重要一些 对车辆的改造、新车辆新关卡的解锁都需要金币。从跑酷的角度看游戏的这种玩法设计其实并不算很有新意 毕竟现在还有很多跑酷手游都做的比《节奏超跑》要爽快有趣的多了 所以我们更多的把注意力放在游戏的节奏玩法上 控制超跑收集赛道上节奏水晶的过程就是一个和背景音乐节奏合拍的过程 所以渐渐的玩家会发现并不是地图上的障碍物在控制你的操作节奏 而是你的操作在不知不觉中和BGM融为了一体 而且作为节奏游戏 《节奏超跑》也有着“连击”的设定 但是一些节奏水晶的位置放置的非常刁钻 而且游戏中任何的一关也较长(整整一首歌) 想要获得较

《节奏超跑(Beat Racer)》是由名不见经传的LILA Soft带来的一款音乐节奏游戏 但自2016年一上线就获得了不低的人气 高达100多万的下载量 中国IOS免费版第一 韩国中国日本IOS音乐游戏排行榜第一等等 在高达70多个国家获得Appstore的推荐 下面和11773小编一起研究下为何这款游戏有如此魔力吧。

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节奏超跑游戏封面

游戏画面/音效:8.2分

在跑酷游戏和节奏游戏充斥的Appstore 要想获得一席之地 尤其结合了跑酷和节奏游戏两方面玩法的跨界类型 在视听表现上应该有自己的两把刷子 事实上 游戏的画面确实不错 充满未来感迷幻感的赛道设置很好的衬托了背景的电子乐曲风 超跑的造型多达十几种 虽然并没有以车辆为主要看点 但在建模上依然做的较为精致 这种带有科技感的复古式车体造型让11773小编非常受用。

在音乐音效方面 由于LILA Soft的制作团队对科幻电影《创战纪》非常着迷 所以请来了《创战纪》电影原声带制作人 Daft Punk为游戏制作音乐音效 难怪11773小编在画面中也看到了不少《创战纪》的风格在里面。 作为一款音乐节奏游戏 《节奏超跑》每一关都对应了一首歌曲 实际游戏中玩家的操作节奏会不知不觉和背景歌曲的节拍对应上 从初级几关的音乐表现看 主要以快节奏的电子乐歌曲为主 导致游戏的操作也是异常激烈。

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游戏系统:7.4分

和大部分跑酷手游一样 《节奏超跑》的操作并不复杂 玩家需要根据赛道路线情况划动左右来进行三线移横移躲避障碍物 或者在屏幕上向上划动来控制超跑跳跃 由于还有从赛道后方追击来的BOSS车辆 所以游戏增加了一个向下划动屏幕射击的设定 只要在前进途中收集节奏水晶(Beats)蓄满左上角的发射槽 就可以划动屏幕向后方射击 千万要注意的是 一旦被后方的BOSS车辆追上就是一击必杀直接给木偶挖。

从跑酷的角度看游戏的这种玩法设计其实并不算很有新意 毕竟现在还有很多跑酷手游都做的比《节奏超跑》要爽快有趣的多了 所以我们更多的把注意力放在游戏的节奏玩法上 控制超跑收集赛道上节奏水晶的过程就是一个和背景音乐节奏合拍的过程 所以渐渐的玩家会发现并不是地图上的障碍物在控制你的操作节奏 而是你的操作在不知不觉中和BGM融为了一体 而且作为节奏游戏 《节奏超跑》也有着“连击”的设定 但是一些节奏水晶的位置放置的非常刁钻 而且游戏中任何的一关也较长(整整一首歌) 想要获得较好的连击奖励其实是非常有挑战的。

游戏分为过关模式和挑战模式 挑战模式与过关模式唯一的区别是 挑战模式是一口气连续玩四首歌曲的模式 而传统的过关模式则是一关一区这样来的。游玩任何一种模式无论过关与否都可以获得宝石和金币的奖励 宝石其实就是一些手游中体力的概念 每挑战一次关卡都需要消费一定的宝石 而金币则更重要一些 对车辆的改造、新车辆新关卡的解锁都需要金币。

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收集和躲避

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游戏挑战模式

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成就榜

游戏费用:7.7分

游戏中主要存在宝石和金币两种通用货币 从上文我们也能发现他们的重要性 游戏提供了三种不同的渠道来获得这两种货币 包括进行游戏 观看广告视频或者直接充值 分别对应了实干型的玩家 有闲型的玩家和有钱型的玩家 其实只要愿意花时间去多玩 结合看各种广告视频 初期的金币和宝石获得量已经可以很好的支撑你持续的游戏了。

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金币购买

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宝石兑换

游戏总评:7.9分 值得一试

《节奏超跑》在音画表现上确实有其获得成功的资本 对跑酷和音乐节奏游戏的融合也做到较为到位 游戏的难度不小 对于喜欢跑酷或者音乐游戏任意一种的玩家都是一种挑战 11773手游评测室认为该作所作出的新尝试值得肯定。

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