虚幻4控制台(GTC要追光UE4Unity引擎加入)
虚幻4控制台(GTC要追光UE4Unity引擎加入)Quake II游戏有多么经典就不说了,直到今天都有大批粉丝,依然活跃在fps游戏的舞台上。Q2VKPT是一个把Quak II游戏加入光追技术的项目,已经在Github上开源,其作者也是NVIDIA之前的实习生Christoph Schied博士,现在NVIDIA也加入了这一协作中,帮助完善了RTX光线追踪技术。Quake II RTX:经典游戏也上光追了JRP总裁表示“在不久的将来,我相信每个AAA游戏都会支持实时光线追踪技术。”“两个主要游戏引擎整合光线追踪说明了游戏行业的理念,即光线追踪是游戏图形的未来。从历史来看,游戏引擎技术新技术是一个转折点,随后是整个行业的应用。”Pascal显卡支持DXR光追这次GTC大会上最让游戏玩家惊喜的就是老黄宣布Pascal显卡也能支持DXR光追了,详细情况可以参见我们的单独报道:NVIDIA GTX显卡支持光线追踪:1060 6GB以上,使用DXR
今天的GTC 2019大会上,备受期待的NVIDIA新一代7nm GPU没有亮相,有点小遗憾,不过对游戏玩家来说这次的GTC大会倒是诚意满满,老黄也耐不住争议了,把RTX光线追踪技术开放给Pascal显卡,GTX 1060 6GB及以上的显卡都可以跑DXR游戏了,不过性能体验就别期待太多了。此外,这次GTC大会上,EPIC、Unity也宣布UE4、Unity引擎将加入光线追踪技术支持,而且全球风靡的老游戏Quak II也有了RTX光追版。
UE4、Unity引擎加入光追阵营
RTX光线追踪现在的一个问题就是支持的游戏数量太少,这也是整个光线追踪生态系统的麻烦,所以需要游戏开发上游的支持,EPIC、Unity也在GTC大会上宣布支持光线追踪,其中EPIC的UE4引擎现在已经有支持光追的预览版,预计几天后的GDC大会上会公布更多细节。
Unity公司也宣布今年4月4日开始会提供支持光追的试验版,会在Github上发布,后续会在2019.03版中提供完整的预览版。
JRP总裁表示“在不久的将来,我相信每个AAA游戏都会支持实时光线追踪技术。”“两个主要游戏引擎整合光线追踪说明了游戏行业的理念,即光线追踪是游戏图形的未来。从历史来看,游戏引擎技术新技术是一个转折点,随后是整个行业的应用。”
Pascal显卡支持DXR光追
这次GTC大会上最让游戏玩家惊喜的就是老黄宣布Pascal显卡也能支持DXR光追了,详细情况可以参见我们的单独报道:NVIDIA GTX显卡支持光线追踪:1060 6GB以上,使用DXR技术。
Quake II RTX:经典游戏也上光追了
Quake II游戏有多么经典就不说了,直到今天都有大批粉丝,依然活跃在fps游戏的舞台上。Q2VKPT是一个把Quak II游戏加入光追技术的项目,已经在Github上开源,其作者也是NVIDIA之前的实习生Christoph Schied博士,现在NVIDIA也加入了这一协作中,帮助完善了RTX光线追踪技术。
《DRAGON HOUND》(猎龙)支持RTX光追
DRAGON HOUND猎龙被称为韩国版的《怪物猎人》网游,使用了UE4引擎,在GTC大会上游戏开发商也宣布DRAGON HOUND游戏支持RTX光追技术。
《Control》游戏支持RTX光追
还有一款游戏加入了RTX阵营,那就是Remedy Entertainmen开发的《Control》,505 Games发行,这是一款第三人称动作冒险游戏,预计在夏季末发布。
GameWorks RTX发布
这次GTC大会上,NVIDIA还推出了GameWorks RTX,这是针对RTX光追开发的全新开发套件,以开源形式提供给开发者,包括用于UE 4.22、Unity 2019.03版引擎的插件,可以帮助开发者更好地实现光线追踪效果。