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恶魔城x历代级(可能是历代最好的恶魔城)

恶魔城x历代级(可能是历代最好的恶魔城)游戏中另外一个影响了后来许多游戏的设定就是加入了“银河战士”系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈,配合游戏中段加入的“逆恶魔城”一同使用,更是相得益彰。也由此,诞生了一个令无数玩家喜爱的游戏类型——“银河恶魔城”(近两年在一众独立游戏中大放异彩的《空洞骑士》便是其一)《恶魔城X:月下夜想曲》最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售。该作品为《恶魔城X:血之轮回》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作,也奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。作品一改以往风格,大量增加养成与隐藏要素,为当时横向卷轴游戏之创举,也成为后续恶魔城游戏的典范与整个系列评价最高的作品。如果有玩过以往的恶魔城的玩家应该会清楚,在月下夜想曲之前的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器。人物动作僵硬,游戏难度极高。而从月下夜想曲开始,恶魔城

《恶魔城》的兴起与衰败

华丽的哥特城堡,神秘的吸血鬼之王,为了拯救亲人对抗King的贝尔蒙特,美杜莎、弗兰肯斯坦、木乃伊、死神等经典恐怖片角色,再加上横板动作类游戏的游戏类型,使得在1986年FC平台发售的初代《恶魔城》取得了不俗的销量与口碑。在发现了《恶魔城》这个IP的价值之后,KONAMI自然是不肯扔掉这个香饽饽,每逢到了新的平台,就会纯熟地炮制出精致的《恶魔城》系列以馈玩家。彼时任天堂的主机在业界的风头一时无两,而与任天堂关系密切的KONAMI自然是可以为所欲为,之后所出的几代《恶魔城》不管评价好坏,总还是得以销量不愁。

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可惜这样的日子并没有一直持续下去。任天堂的王者地位在九十年代中期,也就是SFC和N64时代时受到了强烈冲击,而《恶魔城》系列在这两个平台上的新作表现也日趋下滑。为了寻求突破,KONAMI选择在索尼和其他主机上继续他们未竟的探索。

大刀阔斧变革,系列走上巅峰

在经历了一段时间的低谷之后,KONAMI觉得是时候做出些改变了!于是做出了一个非常明智的决定:令在前作中有过特别贡献的五十岚孝司正式加入“恶魔城”系列制作团队,并且一口气令其担任剧本、程序员、助理监督三个职务;插画师小岛文美也正式加入团队,也奠定了《恶魔城》系列后来浓重的的哥特风格,对于小岛文美,已经到了科乐美使用别人的人设就会引起某些玩家不满的地步;原《恶魔城》系列音乐监督山根美智留回归,原生音乐专辑亦大受玩家追捧。其中的《Lost Painting》还曾脱离专辑,以《失色的油彩》的名字广为流传,足见其受欢迎的程度。在这三人的协力之下,《恶魔城》系列在后来的十几年中攀上了一个前所未有的高峰。今天所要说的,正是新系列的第一作,也可能是《恶魔城》系列中最好的一作——《恶魔城X:月下夜想曲》

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ACT?ARPG?

恶魔城X:月下夜想曲》最初于1997年3月20日在PlayStation平台发售。该作品为《恶魔城X:血之轮回》的续作,被称为恶魔城系列的巅峰之作,也奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格。作品一改以往风格,大量增加养成与隐藏要素,为当时横向卷轴游戏之创举,也成为后续恶魔城游戏的典范与整个系列评价最高的作品。

如果有玩过以往的恶魔城的玩家应该会清楚,在月下夜想曲之前的恶魔城均是单纯的动作类游戏,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器。人物动作僵硬,游戏难度极高。而从月下夜想曲开始,恶魔城转化为动作探险游戏,之后的大多数作品均定于此类型。本作中不再以贝尔蒙特家族的人物为主角。武器也不再局限于鞭子(根据官方剧情纪年表,从这一年开始,正统的贝儿蒙特家族从人们的视线中消失了,他们的圣鞭被转交给了莫里斯家族。直到1999年,尤里乌斯·贝儿蒙特才重新将贝儿蒙特一族带回人们的视线之中),而是从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌,甚至消耗性的梭镖都有。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。游戏开始拥有剧情,并且带有人物配音。

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游戏中另外一个影响了后来许多游戏的设定就是加入了“银河战士”系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈,配合游戏中段加入的“逆恶魔城”一同使用,更是相得益彰。也由此,诞生了一个令无数玩家喜爱的游戏类型——“银河恶魔城”(近两年在一众独立游戏中大放异彩的《空洞骑士》便是其一)

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同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:由小岛文美设计的吸血鬼贵公子艾卡多,靠着帅气利落的动作以及冷漠忧郁的外表成为恶魔城系列里人气最高的男主角。半人半吸血鬼的身份,让他拥有许多特殊动作和技能:化身为蝙蝠、变成一团烟雾等等,不仅可以发动更多样化的攻击,还能够藉此通过特定的区域,此后虽未再有以他为主角的恶魔城作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。

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Alucard和Dracula,一场“父慈子孝”的恩怨情仇

这里先简单回顾一下吸血鬼之王是如何变为暴虐的吸血鬼的,以及阿鲁卡多为何要跟生父作对:曾经的德古拉只是一个对人类并无太多仇视的吸血鬼,在几次偶然的相遇后,他爱上了一位人类女子莉莎,他被她那清秀的外表和善良的内心深深吸引,他开始追求莉莎,起初莉莎对于这名吸血鬼伯爵感到恐惧,但在之后的发展中,莉莎慢慢发现了德古拉背后的秘密,也被他那诅咒血统后的温柔多情所吸引,两人很快陷入了爱河,并诞生了一名孩子,起名叫阿鲁卡多。但是当时愚昧的人和教会却认为莉莎是一个巫女,所以用残酷的火刑将她活活烧死。德古拉因此对人类产生了强烈的憎恨,从而发誓要毁灭所有愚昧无知的人类,以自己的理念建立一个新的世界,成为新的创世主,取代上帝的地位。

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但是善良的莉莎在死前教导阿鲁卡多不要怨恨人类,阿鲁卡多也因此并没有和父亲一样妄想毁灭人类,反而为了不让母亲失望,决定要阻止自己的父亲。而“Alucard”这个名字正好也与“Dracula”相反,也代表了阿鲁卡多对于父亲的反抗之心。

接下来我们回到本作,本作的故事发生在《血之轮回》的四年后。一个月圆之夜,里希特神秘失踪了。当年获救的少女之一,义妹(准确地说是恋人的妹妹)玛莉雅·雷纳德开始四处寻找里希特。找了整整一年,某一天她发现,本应该百年才能出现一次的恶魔城,居然已经解除封印矗立在她面前。她相信里希特应该就在城里,于是闯了进去。同时,正邪力量交替产生的巨震,使德古拉伯爵的儿子阿鲁卡多(Alucard)由长眠中苏醒。当年他曾经与贝尔蒙特家的先祖拉尔夫·贝尔蒙特一起打倒了自己的父亲。此刻再次出发前往恶魔城。

作为半吸血鬼,并且一度打倒过King,阿鲁卡多自然是十八般武艺样样精通,身上的武器更是威力绝伦,对上一般的怪物自然如砍瓜切菜一般。可是阿鲁卡多没多久遇到德古拉的忠实仆人——死神,被夺走身上的所有装备。于是阿鲁卡多只好“开局一双拳,装备全靠爆”,轻装上阵继续向城堡深入探索。在城堡中数次遇到了玛莉雅。玛莉雅也拜托阿鲁卡多帮忙寻找里希特。 后来,阿鲁卡多遇到里希特,里希特却自称“城主”,并召唤恶魔来袭击他。击退恶魔后里希特不知去向。

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本作的结局也有两个:

1.阿鲁卡多直接来到恶魔城最上阶的王座,第二次打败里希特。城堡崩毁,阿鲁卡多离去。玛莉雅则继续自己的探索,一定要找到里希特发疯的原因。

2.第一次打败里希特后,阿鲁卡多在礼拜堂将情况告诉了玛莉雅,玛莉雅交给他一个关键道具“神圣眼镜”。阿鲁卡多戴上“神圣眼镜”,会看到里希特头上飘着一个圆球。在不攻击里希特,只攻击圆球的情形下打败对手,幕后黑手——黑暗神官沙弗特将登场,并揭示一年前用太古魔法控制了里希达特的阴谋。沙弗特逃逸后,恶魔城顶端的云层里,出现了另一座倒挂着的逆恶魔城。

阿鲁卡多让里希特和玛莉雅先出城,自己独自闯入逆恶魔城。在逆恶魔城的中央,他打败了死神及沙弗特,随后与父亲德古拉伯爵决战。德古拉败前询问妻子丽莎临终时说了什么?阿鲁卡多回答“不要怨恨人类”等语,伯爵听罢深感愧疚。恶魔城再次消失,阿鲁卡多在城外向里希特和玛莉雅告别并离去。

如果有感兴趣的玩家也可以通过Netflix的动画片《恶魔城》来了解更详细的剧情。

恶魔城x历代级(可能是历代最好的恶魔城)(8)

《恶魔城》还会有续作吗

自1986年FC平台的第一部作品开始,《恶魔城》迄今已有34年的历史,共有24部独立的剧情作品(不同平台及复刻视作同一部)。除了最后3部《暗影之王》系列是由西班牙制作组MercurySteam开发的平行世界故事外,其余则基本均以真实的欧洲为背景,遵守统一的世界观。剧情从1094(《无罪的叹息》)到2036(《苍月的十字架》),以暗夜之王、吸血鬼德古拉伯爵与吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的恩怨情仇为基本主线,覆盖近千年的历史。这煌煌21部作品汇集而成的恶魔城,不逊于历史上那些由代代诗人传颂而成的那些波澜壮阔的史诗。

但是就是这样有着辉煌历史的作品,却面临着无以为继的尴尬局面。《恶魔城》已经多年没有过正统续作了,当年的KONAMI可以大胆提拔五十岚孝司等人缔造辉煌,但是在五十岚孝司已然出走多年的情况下,KONAMI还能找到另外一个五十岚孝司吗?我们不得而知。我们也只能是通过《血污:夜之仪式》来幻想一下《恶魔城》续作的样子了。

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