苏州刺客作品怎么没了(岳阳新刺客作品大悲宇宙)
苏州刺客作品怎么没了(岳阳新刺客作品大悲宇宙)小臂内侧安排骷髅这个元素,我们找了一张机械骷髅的参考图片,再根据小臂的皮肤曲线做了一些变化,这样可以更好的与其他部分连接,再加入赛博朋克的都光线,与大臂部分形成呼应。而小臂外侧表现的是翅膀这个元素,把它设计成甲片式外壳。找到一个合适的角度,让这部分正反看起来都会有不同的感受。当时画出来根本没想到这最后的效果,又获得了一次惊喜。这次新的设计灵感来源于我与承载者沟通过程中的一段话:一叶一菩提,一物一宇宙,也许每一颗原子就是一个宇宙,而我们这个银河系也只是这个大宇宙的一粒尘埃。于是我将这个星系设计成一个能量团悬浮大臂外侧,考虑到手臂弯曲会变形,所以设计成椭圆形。客人还喜欢雪花,将这个元素放在大笔内侧,一个雪花形状的镂空外壳。因为皮肤的弧形变化,这个透视线很难画准,也是一个需要反复多次的地方。手肘部是变形最大,最不好设计的位置,还要承上启下,而且要注意连接传动方式合理。
这副作品的承载者是一位设计师,自己的想法很清晰,他想要传统与未来、中与西、佛与魔、生与死,都是两个极端的对比,不同文化之间碰撞出的赛博朋克效果。而主题元素是:佛像、机械、星际、光明、翅膀、骷髅、雪花(不是啤酒)。
他很喜欢艺术家林琨皓的一副作品《大悲宇宙》,于是由这幅作品入手,我开始了设计创作。
肩部的结构不是平面,利用肩三角肌、锁骨的皮肤曲线,安排了佛像的位置,将其做成一个机械臂表层护甲面罩的感觉,里面再设计传动系统。
佛像部分完成后开始设计星际这个元素,这里是这幅作品最大的突破,因为机械臂的设计是一个3D写实类型,光影关系、层次关系是一种手能触及的逼真,而星际星空那么浩瀚宏大,怎样才能设计到手臂上呢,要不变成一张照片,要不又是一块屏幕,这些我在以前的机械臂作品中已经设计过了。
这次新的设计灵感来源于我与承载者沟通过程中的一段话:一叶一菩提,一物一宇宙,也许每一颗原子就是一个宇宙,而我们这个银河系也只是这个大宇宙的一粒尘埃。于是我将这个星系设计成一个能量团悬浮大臂外侧,考虑到手臂弯曲会变形,所以设计成椭圆形。
客人还喜欢雪花,将这个元素放在大笔内侧,一个雪花形状的镂空外壳。因为皮肤的弧形变化,这个透视线很难画准,也是一个需要反复多次的地方。
手肘部是变形最大,最不好设计的位置,还要承上启下,而且要注意连接传动方式合理。
而小臂外侧表现的是翅膀这个元素,把它设计成甲片式外壳。找到一个合适的角度,让这部分正反看起来都会有不同的感受。当时画出来根本没想到这最后的效果,又获得了一次惊喜。
小臂内侧安排骷髅这个元素,我们找了一张机械骷髅的参考图片,再根据小臂的皮肤曲线做了一些变化,这样可以更好的与其他部分连接,再加入赛博朋克的都光线,与大臂部分形成呼应。
这里依然特意安排了一根输液用的管道,手腕处的数字是出厂编码。
最后基本完成,因为这幅作品中有很多表现都是第一次探索,所以不但费时间而且很多地方不周全,还有些明暗关系和反光需要等完全恢复后再做一次整体调整了。非常感谢承载者的信任,这是我们共同创作的一副独属于他的作品。
耗时:全部完成共87小时。
机器:岳笔,大部分使用粗笔,因为细节较多。少量均匀雾面使用细笔。
色料:银丹斯黑色幽灵,银丹斯23号色阶黑,颜达蓝色,银丹斯金标高光白。
针:专业定制细钝毛尖小紫针,细节-宽距单排针,匀雾-斜尖弧形叉排针,割线-斜尖空心圆针。