恶魔城 百科:恶魔城已 死
恶魔城 百科:恶魔城已 死科乐美似乎不曾记取自己在20年前学到的经验。人们想要的是经典的恶魔城游戏,该系列的粉丝一直购买掌上游戏机的游戏,但当时主流认为大多数玩家并不想要家用主机的2D游戏。所以科乐美继续把钱倒进洞里。最后,五十岚孝司离开了,加上《恶魔城暗影之王2》的巨大失败。恶魔城的未来不复存在。月下夜想曲不只是最好的恶魔城系列作品,更是史上最好的游戏之一。它和银河战士系列一同创造了称为「 Metroidvania」的子类型,它的基础结构是传统2D平台,但是更开放且具有探险性。游戏给你几个方向,任由你自己漫游在广大的游戏世界中,发现一个个提升能力的道具「爱心」,让你推进游戏,或者是打败另一个魔王。月下夜想曲有至今依然华丽的视觉效果,以及让人难以置信的游戏性。它拥有角色升等这类的RPG元素,在这个所有工作室都试图将自己的游戏3D化的时代,它仍然做成了经典的2D游戏模式。月下夜想曲的出现对恶魔城系列来说是忧喜参半。它
第三个作品也是很优秀,它的操作性比初代更加优秀,但是又有相同的风格和感觉。恶魔城传说和其他的任天堂早期经典的第三代作品,像是《超级马里奥兄弟3》为游戏续作设下了黄金标准。在第三个作品中,玩家扮演的是特雷沃.贝尔蒙特。
与单纯地穿过塔楼相反,你可以选择你下一步要去的地方。你也会在旅途中遇到其他角色,并且可以与他们交易,包括了神秘的半吸血鬼艾卡多。从这个时期开始,科乐美开始大量产出恶魔城系列游戏,高产似母猪。所以我接下来只会介绍一些个人认为比较重要的系列游戏。
超级任天堂与PSX随着超级任天堂的出现,科乐美发表了超级恶魔城IV,基本上是原版恶魔城的再制,但现在你可以更好地操作你的角色,并且可以往八个方向甩出鞭子,这款第四代作品也同时是超级任天堂能力的展现。
但直到下一个游戏机世代,游戏系列中真正的革命性作品才出现。科乐美向来并没有与任天堂建立绝对的关系,他们之间的关系是互不拘束的。因此当科乐美有机会为Sony新的磁碟系统开发游戏时,他们找来了一个最聪明、最强大的开发者加入这项计划。五十岚孝司是与恶魔城系列密切相关的人名之一,因为从此之后这一个作品影响了许多游戏,这款游戏正是传说中的《恶魔城X月下夜想曲》。
月下夜想曲不只是最好的恶魔城系列作品,更是史上最好的游戏之一。它和银河战士系列一同创造了称为「 Metroidvania」的子类型,它的基础结构是传统2D平台,但是更开放且具有探险性。游戏给你几个方向,任由你自己漫游在广大的游戏世界中,发现一个个提升能力的道具「爱心」,让你推进游戏,或者是打败另一个魔王。
月下夜想曲有至今依然华丽的视觉效果,以及让人难以置信的游戏性。它拥有角色升等这类的RPG元素,在这个所有工作室都试图将自己的游戏3D化的时代,它仍然做成了经典的2D游戏模式。月下夜想曲的出现对恶魔城系列来说是忧喜参半。它达成了这个游戏系列的最高峰,但也同样为系列中的其他游戏设下高得令人难以置信、不可能触及的门槛。
经典的坠落虽然月下夜想曲广受赞誉,科乐美也为任天堂64推出两款3D游戏,但是这两款被认为是整系列中最糟糕的游戏。在此,我们看到了整个系列的毁灭。五十岚孝司和他的团队被推下了家用游戏机的位置,改制作经典风格的掌机游戏,而家用游戏机则被更昂贵且鸡肋的3D游戏所占据。五十岚孝司的GBA游戏和之后的任天堂DS游戏一直受到好评,但即便每个游戏都取得了小小的成功,他的预算仍不断被删减,同时科乐美不停地往3D游戏中注入资金,有些取得成功,有些则让人讨厌。
科乐美似乎不曾记取自己在20年前学到的经验。人们想要的是经典的恶魔城游戏,该系列的粉丝一直购买掌上游戏机的游戏,但当时主流认为大多数玩家并不想要家用主机的2D游戏。所以科乐美继续把钱倒进洞里。最后,五十岚孝司离开了,加上《恶魔城暗影之王2》的巨大失败。恶魔城的未来不复存在。
新形式的重生