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恶魔城 百科:恶魔城已 死

恶魔城 百科:恶魔城已 死第二次的冒险中加入不少RPG元素,例如角色和武器升等,以及创新的日夜交替。虽然它本身绝不会是个糟糕的游戏,但粉丝们仍然感到失望。他们想要更多的恶魔城,不是一个更困难的版本,而是更加突破的全新游戏。可是这个作品根本就不像是恶魔城,科乐美清楚明白地听到了,并且开始研发下一个红白机的作品。因此美国科乐美的销售团队决定以「Castlevania」作为国际版的游戏标题。它在1987年在美国发行,瞬间获得广泛的好评。因为它的成功,科乐美的团队继续开发续作。任天堂在初期推出续作时非常有趣,在超级马里奥成功之后,任天堂推出续作,而马里奥的制作人宫本茂是这么做的。他推出日本版的《超级马里奥兄弟2》之后,在美国以「失落的关卡」为名发行美版续作,除了初代游戏中最后的城堡外观有所改变,游戏实际上是一样的,只是变得更加困难。许多粉丝感到愤怒,也因此任天堂知道推行每个续作都必须是创新的。这段期间里,RPG元素开始在游

在观察了大多数红白机的游戏后,科乐美发现里面并没有恐怖游戏。当他们发现到这是一个可以开拓的有利市场后,他们开始开发一款以经典恐怖电影为脉络的动作横向卷轴游戏。开发团队从环球影业的经典怪兽电影中汲取了许多灵感,融合不同主题和角色,并试图创造相似的氛围。

在日本被称为「恶魔城德古拉」的初代游戏中,玩家扮演的是来自对抗邪恶力量的世家中的西蒙.贝尔蒙特。每个世纪,德古拉与其城堡都会重新出现并肆虐无辜的村民。你的任务就是在城堡中战斗,击败德古拉的爪牙们,最终要面对黑暗之王—德古拉伯爵。

恶魔城 百科:恶魔城已 死(1)

最初的游戏操作相当迟钝,西蒙不能像洛克人般快速移动,或者是像萨姆斯那么敏捷。一旦你跳跃,你就几乎不能操控你的角色,所以每个你所操作的跳跃动作都是相当危险的。这样的控制设计引起一些争论。一些游戏研究者将这些不可靠的操作归咎于开发者缺乏经验,而其他人则认为这是有目的性的设计。因为你是以人类对抗非人类的怪物,他们希望能让玩游戏的经验更加真实。西蒙也可以像正常人类般跳跃,而死亡速度也同样地快速。

恶魔城 百科:恶魔城已 死(2)

恶魔城最开始发表是用红白机的FC磁碟片系统,广受好评。因为取得成功,科乐美还发行了电脑版的游戏,恶魔城(MSX,欧美版名称是Vampire Killer)。科乐美也决定在美国以游戏卡带的形式发售。美国科乐美副总裁要求更改游戏的名称,他得知游戏名称为「Demonic Castle Dracula」后担心会引起与宗教有关的想像。在这个时期,游戏公司明白游戏大部分是由父母买给他们的孩子们,也因此很少会买标题名称有「恶魔」的游戏。

因此美国科乐美的销售团队决定以「Castlevania」作为国际版的游戏标题。它在1987年在美国发行,瞬间获得广泛的好评。因为它的成功,科乐美的团队继续开发续作。

恶魔城II:诅咒的封印

恶魔城 百科:恶魔城已 死(3)

任天堂在初期推出续作时非常有趣,在超级马里奥成功之后,任天堂推出续作,而马里奥的制作人宫本茂是这么做的。他推出日本版的《超级马里奥兄弟2》之后,在美国以「失落的关卡」为名发行美版续作,除了初代游戏中最后的城堡外观有所改变,游戏实际上是一样的,只是变得更加困难。许多粉丝感到愤怒,也因此任天堂知道推行每个续作都必须是创新的。这段期间里,RPG元素开始在游戏中流行起来,许多开发者开始加入这些元素,并使得他们的原创游戏蔚为成功。

恶魔城 百科:恶魔城已 死(4)

《恶魔城II:诅咒的封印》也是这样的一个例子。玩家再一次扮演西蒙,但是这时主角已经被诅咒了,必须要收集所杀死的德古拉的身体部位来复活他,希望可以再次打败他,好让自己从诅咒中解脱。

第二次的冒险中加入不少RPG元素,例如角色和武器升等,以及创新的日夜交替。虽然它本身绝不会是个糟糕的游戏,但粉丝们仍然感到失望。他们想要更多的恶魔城,不是一个更困难的版本,而是更加突破的全新游戏。可是这个作品根本就不像是恶魔城,科乐美清楚明白地听到了,并且开始研发下一个红白机的作品。

恶魔城传说

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