dota2新手教程地图介绍(7.0地图改动解析)
dota2新手教程地图介绍(7.0地图改动解析)据点的争夺也就是野区的争夺。占领据点之后获得的是攻击力、护甲、回血回魔、移动速度这些体质上的加强。导致没占领据点的一方处于团战劣势,劣势方就避开团战,利用带线、GANK等方式来牵制敌方回防,再去占领据点。或者根本就不去占领据点,而是推塔刷线清野。CP模式游戏进行10分钟后,吹响占领据点的号角。这个时间段1、2号位还在处于发育刷钱时期,所以真正能去争夺据点的是3、4、5号位。而据点有6个分布在野区、河道、神秘商店。占领过程都是一些小规模野区团战和1V1河道对决。当然也有双方互相避战,各自占领己方的据点。有的玩家可能不觉得这种模式新奇,不过不要忘了,这是2010年,当时世界上还没有MOBA这个词。二、CP模式的据点,河道、野区、神秘商店虽然这个玩法看上去不错,但是CP模式十分冷门,甚至许多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去尝试,认为只是个DOTA众多娱乐模式中的一个……
一、久远的先兆
7.0的到来,冰蛙早有伏笔,6.67版本CP模式,据点的争夺。
DOTA2 7.0地形改动图
2010年6月,冰蛙在dota6.67更新了CP模式。在这个模式中野区有六个据点供玩家占领,一旦占领了某个据点,那么己方将获得相应的光环(攻击力、护甲、生命恢复、魔法恢复、移动速度),玩家需要控制英雄站在据点中60秒才能占领据点。这个新奇的玩法让人眼前一亮。
有的玩家可能不觉得这种模式新奇,不过不要忘了,这是2010年,当时世界上还没有MOBA这个词。
二、CP模式的据点,河道、野区、神秘商店
虽然这个玩法看上去不错,但是CP模式十分冷门,甚至许多DOTA玩家不知道CP模式,也不想去尝试,认为只是个DOTA众多娱乐模式中的一个……
CP模式游戏进行10分钟后,吹响占领据点的号角。这个时间段1、2号位还在处于发育刷钱时期,所以真正能去争夺据点的是3、4、5号位。而据点有6个分布在野区、河道、神秘商店。占领过程都是一些小规模野区团战和1V1河道对决。当然也有双方互相避战,各自占领己方的据点。
据点的争夺也就是野区的争夺。占领据点之后获得的是攻击力、护甲、回血回魔、移动速度这些体质上的加强。导致没占领据点的一方处于团战劣势,劣势方就避开团战,利用带线、GANK等方式来牵制敌方回防,再去占领据点。或者根本就不去占领据点,而是推塔刷线清野。
DOTA里最重要的游戏两个关键点在于经验等级和金钱装备,这些都是需要通过击杀小兵、野怪、英雄、肉山、防御塔来获取。如果玩家执着于据点的攻防战和野区争夺,会被一些带线刷钱快的英雄(敌法师、先知),肆无忌惮地刷钱推塔形成装备和等级的碾压。
换而言之,你花费不少的时间去占领和守护据点,但这些据点提供的战斗力优势并不是永久获取,随时可能被敌方抢走。倒不如老老实实的推塔刷线清野,当等级和经济领先时再轻松占领据点和带盾上高。
当时笔者与群里的朋友试玩了很多把CP模式后,得出的结论是,这据点占领的模式和当时DOTA的玩法格格不入。但笔者一直认为,这个CP模式的设计理念,是今后DOTA格局改变的重要伏笔。所以每次DOTA更新版本后,笔者都会打开CP模式查看一下据点是否有变化。
三、河道视野争夺和神符
DOTA从古至今的游戏重心始终在上中下三条路的对线。为了将战火蔓延至河道,每两分钟一次的神符争夺与河道视野都至关重要,并且河道也是双方互相入侵野区的必经之路。赏金符的出现,无疑是鼓励玩家们积极控符。而这个CP模式下两个据点在河道,也证实冰蛙希望玩家们去控制河道的视野。
在没有赏金符的版本之前,中路英雄提前走向河道控符,有50%概率控到符。一般都是河道布置视野,确定刷符地点才去控符。或者根本不控符,利用信使运魔瓶来补给。(DOTA2里有队友泉水TP灌瓶。)
而赏金符加入后,英雄去上下河道能够都能控符补给魔瓶。甚至不用在河道插眼,只要走向河道就能控符。信使运魔瓶也还存在,辅助也会帮忙控符来保证局势稳定。所以河道视野和神符争夺的意义,相对于之前而言变得很小,于是……7.0又改回了河道神符只刷一个,若想准确控到符,就需要投入人力或物力,河道视野眼或者辅助帮忙。
赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。野区入口的地形分析,防守方能获得高地优势,而进攻方有不同的路径选择。
玩家们都会在河道布置视野来掌握敌方动态, 入侵野区的意义除了GANK、团战、野怪抢夺,现在多了一个赏金符争夺。 让玩家更加积极的获取野区资源。
四、野区视野与资源
早期DOTA的玩法其实很简单,首先你需要选择一名英雄,然后在地图的三条路线上击杀敌方小兵或英雄,从而获得经验和累计金钱。当提升等级与购买装备后,继续进攻敌方的防御塔。最后摧毁敌方基地获得胜利。
随着版本不断更新,越来越多的战术体系和英雄玩法被玩家开发,我们对这个游戏的理解越来越深,敌我双方的博弈也越来越复杂,从英雄的搭配、装备的选择、资源的分配、战术的实施、时机的把握,都会对游戏的局势产生深远的影响。 而7.0里地图最大的改动,其实就是野区的争夺。
DOTA中最重要的三条路兵线有己方视野。在兵线上打钱一般都会暴露自己的行踪。而野区的刷钱更隐蔽和安全,还能给敌方带来压迫感。 自从“野怪的尸体不再影响刷野”这项改动问世以来,越来越多的战术滋生于野区。(辅助囤野、劣势路出门打野、4号位野区吸血鬼、拉野控线、优势路大哥能打野让线给辅助补等级或经验。)
玩家们发现野区的争夺变得十分重要,控制敌方野区不仅能限制敌方打野效率,同时掌控野区视野发现敌方踪迹。保护己方野区还能通过拉野来控线和安全打野,毕竟野区是上下两路通往中路的捷径。
野区最重要的资源莫过于远古野,不仅钱多经验多。早期囤积远古野能给团队核心带来巨大优势。自从支配拉远古的技术被广为流传(LDD),越来越多的英雄能够同时清理大量远古。双方对于远古的争夺也越来越激烈。
除非己方有能够清理远古的英雄,否则拉远古野的举动,有可能会成为对面的美餐。现在冰蛙在远古野处添加了恢复圣坛,不仅拥有恢复能力,而且在此处打团战,防守方优势也非常巨大。对于双方的远古野都有了较好的保护,鼓励双方囤积远古野和对抗敌方入侵野区的举动。
五、神秘商店视野和圣坛
CP模式下双方的神秘商店是据点争夺的重要地点之一,这个据点的光环是回血回魔。能帮助英雄更好占线发育或打,能帮助中路和劣势路激烈的对线消耗,或者打野消耗。
而正常游戏中,对于神秘商店的争夺没有那么激烈,反倒是附近的远古野点经常发生战斗。随着版本地图的改动,占据神秘商店附近不仅能获得野怪资源,威胁敌方劣势路二塔。防止敌方购买神秘商店的道具。(有经验的杀鸡狂魔总是喜欢在游戏中期,在神秘商店附近布置视野,便于击杀敌方信使。)
所以之前神秘商店的地形设计,对于双方阵营而言,基本没有任何优劣而言。仅仅只是地理距离上的便捷。
现在7.0两边的神秘商店附近增加了双方的圣坛,能帮助劣势路英雄补给,如果劣势路一塔被摧毁,圣坛还能作为TP点。 附近还能刷野怪和赏金符。对于劣势路英雄而言,不用危险混线或者远离劣势路打野了。在神秘商店附近打野吃符利用圣坛补给, 估计能开发出更多的劣势路英雄。
同时这里也是河道争夺的路口之一,而双方为了限制劣势路英雄的发育,也会尽可能的GANK入侵这一区域, 这一地形的改动,理念还是鼓励大家控制河道视野,保护野区。
当外塔全部被摧毁时,圣坛失去了无敌状态,敌方便会来摧毁圣坛,那么这里会成为团战的焦点。那么六座外塔摧毁之后,双方还需要围绕着圣坛来展开一次攻防战。
总结
笔者认为7.0的地图改动和CP模式有着相同的理念。只不过将据点提供的光环,变成了DOTA游戏的两个关键,经验和金钱!野区的赏金符,大量野怪、增加远古野点、圣坛恢复和TP点,。这些资源的获取能实实在在的强化你的装备,提高你的等级,让你能战胜对方,获得胜利。
鼓励让玩家去积极的去争夺与保护这些地点。
河道的视野争夺、神符、肉山。(CP模式下的河道据点)
野区入口、野怪、赏金符和圣坛。(CP模式下的野区据点 )
神秘商店、野怪、赏金符和圣坛。( CP模式下的神秘商店据点 )
DOTA还是原来的DOTA, 只是冰蛙一直在找机会让玩家们把注意到这三个处地方而已,让我们看得更远,看得更透。
一转眼DOTA2步入了7.0版本,马上也要步入2017年了。这DOTA2大改版的历史时刻值得我们所有DOTA玩家欢呼庆祝。感谢您能看完此文章,谢谢您。